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Abstract Chain: 构建消费者友好公链生态的创新之路
Abstract Chain解析:如何构建一个消费者友好的公链生态?
TL;DR
引言
Abstract Chain是一个基于以太坊的Layer 2区块链,于2024年3月成立,采用零知识加密(zk)技术,致力于为主流消费者提供流畅和差异化的Web3体验。该链采用账户抽象化机制,简化了钱包设置和链上签名流程,降低了进入门槛。通过zk-rollup技术,Abstract提供低成本、高吞吐量的链上交易能力,为消费者应用提供可扩展性和安全性保障。
尽管区块链生态系统竞争激烈,但距离真正大规模的主流用户采用仍有一段距离。早期项目如Arbitrum和Optimism成功解决了性能瓶颈问题,并吸引了加密原生用户。然而,要实现所谓的"消费级加密货币",需要构建一个进入门槛低且黏性高的Web3平台。
早期探索如TON和Kaia试图通过将Web3整合到Telegram和LINE等主流社交平台来降低用户获取成本。尽管取得了一定成效,但这种依赖Web2平台生态系统开放的模式在欧美等成熟市场仍然难以实现。
Abstract Chain选择了不同的路径:直接将加密技术嵌入消费者应用,推动用户在不知不觉中直接使用。
Abstract的主网于2025年1月上线,同时推出了作为游戏和应用生态入口的门户平台Portal。Portal不仅仅是一个内容展示窗口,而是一个高度互动的在线目的地,整合了直播、奖励、收藏品和Spotlight(应用推荐)等板块,创造了一个具有黏性的用户体验。这一策略使Abstract与其他链差异化,成为增长的核心引擎。
Abstract的商业飞轮
新链的发展通常从构建开发者生态系统开始,通过开发链上应用和引入DeFi协议,逐步提高链上锁仓价值(TVL)。为吸引用户,项目会通过空投等方式鼓励参与。
这种模型的网络效应主要依赖于用户持有的链上资产。例如,以太坊早期由NFT热潮主导,Solana最近因迷因币而受欢迎。这些原生资产将用户绑定到链上,同时也吸引开发者围绕趋势构建应用。商业上类比,这种方式类似于让客户使用特定支付卡,只能在特定商店消费。
Abstract Chain采取了不同的方法。它不是围绕资产积累,而是将门户平台(Portal)构建为一个动态的在线中心,围绕以下三个主要功能设计:
这个系统使新用户能够快速接触Web3,而现有用户则被新内容持续吸引。
比喻为购物中心,Abstract类似于经营一个繁荣的大型购物中心:整合多家商店于一处,并在中央舞台持续举办表演活动,保持高人流量和活跃度,让客户不断回访和享受。
以下分析围绕三个核心增长领域展开:用户引入>>门户承载>>应用生态驱动。它们共同构成了Abstract平台商业飞轮的核心组成部分。
A. 用户引导
Abstract的初始用户基础很大程度上依赖于与Pudgy Penguins IP的关联,以及极度简单易用的设计理念。虽然Pudgy和PENGU的粉丝持续涌入Abstract,但其流畅的引导体验使该链在将兴趣转化为实际用户方面具有显著优势。
轻松入门体验
Abstract Chain致力于简化用户入门流程,消除传统障碍。通过原生账户抽象功能,用户可以像注册普通网站账号一样轻松创建Abstract账户并激活钱包。用户无需管理私钥,也不需要频繁签名交易。账户恢复和转账操作就像浏览网页或玩游戏一样直观。此外,该链采用零知识rollup技术,确保极低的gas费用和高并行处理能力,大大降低了链上交互成本。
用户创建账户后,可立即通过Portal使用所有基本加密工具。页面左上角的钱包支持实时交易功能,并提供包括跨链桥和法币入金在内的充值选项,实现快速资金入金。Portal的交易板块支持原生代币交换,无需额外搜索第三方服务。这些整合功能共同降低了使用门槛,让用户无障碍地进入链上世界。
以Pudgy粉丝为初始用户基础
Abstract利用了Pudgy Penguins拥有的庞大而活跃的粉丝社区。Pudgy Penguins在X(原Twitter)、Instagram、TikTok上拥有超过300万粉丝,拥有超过50万PENGU代币持有者,为Abstract链提供了现成的用户池。
在Abstract的Portal中,Pudgy Penguins的形象无处不在,就像迪士尼乐园里的米老鼠:出现在营销横幅、用户头像、直播贴纸等。对PENGU持有者来说,Portal还有实际用途---他们可以使用PENGU代币在直播中打赏,这是Abstract上PENGU的使用场景之一。
这种IP与平台功能的协同效应大大促进了Portal的增长---在主网上线后的2个月内,161万个钱包被激活。
更重要的是,由于Pudgy和PENGU的粉丝分布广泛,Abstract的用户画像也与TON、Kaia等其他消费级加密生态系统不同。Abstract在发达市场吸引了大量用户---其中17.4%来自美国,其余用户主要分布在欧洲和东亚国家(德国、英国、法国、日本、韩国、新加坡、香港等)。这个用户群对面向消费者的应用非常有价值,为Abstract构建高质量消费生态系统提供了强大基础。
B. 门户平台
Abstract的门户平台被称为"数字娱乐主题公园(Digital Theme Park of Fun)",不仅是用户发现热门应用和创作者的场所,也是用户管理资产和奖励的核心界面。
初期数据显示Portal的表现令人印象深刻。截至2025年3月,Portal拥有超过60万月活跃用户(MAU)和10万日活跃用户(DAU),用户日均停留时间超过7分钟。Abstract全球钱包(AGW)用户中,40%在创建钱包后30天内至少回来进行一次交易,这一留存率远高于行业平均水平。
直播功能
直播是全球年轻人喜爱的媒体形式。像Twitch这样的Web2平台每月吸引2.4亿独立用户。对Abstract来说,直播不仅是用户回访的理由,还能提高平台黏性和变现能力。直播已被证明可以促进游戏和商品销售,与Abstract构建娱乐生态系统的目标高度一致。
Abstract引入的"观看即赚(Stream-to-Earn)"模式通过打赏、评论、礼物等方式鼓励用户参与,主播和观众都可以获得代币、奖励或经验值(XP)。此外,"关注"和"推荐"功能有助于建立社区氛围,促进用户持续访问和社交传播。
截至2025年4月底,Portal已聚集了1,000多名主播,总观看时长超过50万小时。一些顶级主播在一次直播中收到高达9 ETH的打赏。前100名主播占据了平台打赏收入的重要部分,个人月收入在$4,000到$5,000之间,拥有超过4,000名互动用户。
奖励和声誉系统
许多加密项目通过积分机制鼓励早期用户参与,但在链上生态系统中真正完整的忠诚度和声誉系统仍然稀少。Abstract使用XP和徽章系统(Badges)来构建这种基础设施。
Abstract使用链外XP作为主要激励工具,鼓励符合目标行为的参与者。内容创作者可以通过直播互动获得XP,开发者可以通过完成用户活动任务获得XP,普通用户可以通过连接社交账号或使用推荐应用等行为获得XP。
同时,通过徽章功能,用户可以展示自己的成就。根据行为和任务水平,不同类型的徽章会作为链上NFT发行或在应用内显示,成为用户身份的一部分,逐步形成完整的声誉系统。
目前这个系统还处于早期阶段,功能仅限于Portal内。但未来,XP和徽章系统有望扩展到整个Abstract生态系统,发展成为覆盖开发者和用户双方的全生态忠诚度和声誉框架。
应用发现
Portal还充当Abstract生态系统的"应用商店"。"发现"板块展示由用户投票选出的优秀应用,按类别区分:数字收藏品、游戏、NFT、社交、AI、交易、预测市场等。用户可以使用Abstract ID直接登录这些应用,无需复杂的注册流程即可立即开始体验。
C. 应用生态系统
对任何区块链来说,最终成功取决于能否培育出丰富多样的应用生态系统。对Abstract来说,其使命是从Web3项目和主流机构吸引面向消费者的"有趣"应用。
Web3项目
Abstract与EVM(以太坊虚拟机)完全兼容,支持现有以太坊智能合约的迁移,也便于跨链部署。平台推出了"驻地开发者计划"(Builder-in-Residence Program),为开发者提供市场支持、技术指导和月度补助。开发者可以根据用户参与