Исследование перспектив развития DePIN и облачных игр на новых рынках
Проблемы и возможности, с которыми сталкивается индустрия облачного гейминга
Хотя технологии облачного гейминга постоянно совершенствуются, присущие централизованной архитектуре недостатки по-прежнему вызывают значительные проблемы с задержкой. Данные показывают, что традиционные облачные игровые сервисы увеличивают задержку на 40-150 миллисекунд по сравнению с локальной работой, что может достигать 85%-800%. Для достижения наилучшего опыта физическое расстояние и распределение сети имеют решающее значение. Тем не менее, строительство крупных дата-центров повсюду не является ни экономически целесообразным, ни эффективным.
Анализ текущего состояния отрасли
Многие технологические гиганты пытались решить проблему задержки в облачных играх, но не добились желаемого результата. Например, в случае одной известной облачной игровой платформы, ее неудача была вызвана не только ошибками в маркетинге и несоответствием потребностей пользователей, но и тем, что технические обещания не были выполнены. Так называемая "отрицательная задержка" в рамках существующей технической архитектуры трудно достижима, поскольку задержка в конечном итоге ограничена объективными законами физического расстояния.
Другой крупный облачный игровой сервис, хотя и имеет 40 миллионов пользователей, страдает от заметных проблем с задержкой из-за зависимости от централизованных дата-центров. Это решение может быть приемлемым для казуальных или одиночных игр, но для игроков, стремящихся к максимальному погружению в соревновательные или многопользовательские игры, оно явно недостаточно идеально.
Преимущества P2P сети
Особенности облачного гейминга делают его идеальным приложением для распределенной сети:
Сокращение физического расстояния и оптимизация распределения сети являются ключевыми факторами для снижения задержки.
Облачные игры предоставляют качественные услуги без необходимости в громоздком аппаратном обеспечении
Сетевые P2P имеют явные преимущества по сравнению с централизованными облачными сервисами: с одной стороны, узлы P2P могут быть ближе к конечным пользователям; с другой стороны, им не нужны дорогие крупные центры данных, простое потребительское оборудование может предоставить качественные услуги и охватить районы, которые трудно достичь традиционным центрам данных.
Анализ спроса и предложения на рынке
В мире сейчас существует около 2 миллиардов игровых ПК, и ежегодно добавляется 100 миллионов. Несмотря на постоянный рост производства ПК, коэффициент использования устройств для развлекательных целей не увеличивается синхронно. В то же время спрос на игры растет экспоненциально.
Противоречие между неиспользуемым высокопроизводительным оборудованием и растущим спросом на игры создало возможности для P2P облачных игровых сетей: путем интеграции неиспользуемых вычислительных ресурсов, предоставляя услуги игрокам, нуждающимся в недорогом и качественном доступе к играм (особенно пользователям из новых рынков, которым трудно позволить себе профессиональное оборудование).
Таким образом,边缘计算 и облачные игры с низкой задержкой могут стать основным способом распределения игр, как потоковые платформы сделали распределение контента более гибким и удобным.
Инновационные решения
Некоторый DePIN проект стремится достичь облачного игрового опыта с минимальной задержкой через边缘计算. Этот проект позволяет любому пользователю устанавливать узлы и делиться игровыми ресурсами. Поставщики вычислительных мощностей могут в полной мере использовать устройства для оптимизации игр, а игроки могут наслаждаться высокопроизводительным и низколатентным игровым опытом по более низкой цене. С помощью этой модели владельцы игровых ПК могут превращать своё оборудование в микро-центры обработки данных и получать пассивный доход без каких-либо затрат. Кроме того, участникам сети не требуется приобретение специализированного оборудования, что значительно снижает барьеры для участия в экосистеме.
Стоит отметить, что проект предоставляет инновационную поддержку для Web3 игр: благодаря контроллеру с встроенным аппаратным кошельком, взаимодействие с блокчейном осуществляется легко и незаметно для пользователей.
по сравнению с традиционными облачными игровыми услугами
В отличие от традиционных гигантов облачных игр, этот проект имеет шанс выделиться благодаря следующим преимуществам:
Децентрализованная облачная игровая модель
Граничные вычисления для снижения задержки
Увеличение игрового опыта с помощью ИИ
в сравнении с другими Web3 проектами
Несмотря на то, что в настоящее время существует множество проектов Web3, связанных с играми и децентрализованными вычислениями, их технические пути и продуктовые позиции имеют значительные различия. В отличие от них, данный проект сосредоточен на области облачного гейминга, создавая уникальные конкурентные преимущества благодаря "распределенной сети узлов + системе социальных стимулов" — предлагая услуги облачного гейминга с низкими затратами, низкой задержкой и высоким качеством изображения, одновременно повышая удержание игроков с помощью социальных заданий и механизма вознаграждения токенами.
Применение
мобильный игровой опыт
Даже без игрового ПК или покидая свое игровое устройство, пользователи могут в любое время наслаждаться играми высокого качества в кафе, библиотеке или даже в пути. Не нужно носить с собой мощный ноутбук или полагаться на удаленные облачные серверы, достаточно открыть приложение на любом устройстве (планшете, телефоне или легком ноутбуке) и "одолжить" вычислительную мощность ближайших узлов, получая низкую задержку и высокое качество игрового опыта в любое время и в любом месте.
Местная многопользовательская игра
Платформа не только предлагает одиночный игровой опыт, но и приносит инновации в локализованные многопользовательские игры. Благодаря социальной системе пользователи могут играть в реальном времени, даже если они не находятся в одной комнате.
Игры и интерактивные трансляции
Рынок игровых трансляций насчитывает 7 миллионов активных стримеров и 35 миллионов пользователей с ежедневной активностью. Платформа позволяет стримерам напрямую взаимодействовать с выбранной аудиторией через функцию "одной кнопки экрана", добавляя новое измерение социального взаимодействия. Превращая пассивное наблюдение в активное участие, создается более погружающий опыт.
Пользовательский опыт в центре внимания
Строительство этого проекта всегда сосредоточено на потребностях конечных пользователей — будь то поставщики узлов или игроки. Поставщики узлов могут использовать неиспользуемые вычислительные ресурсы для создания ценности для пользователей, одновременно получая дополнительный доход; а игроки могут наслаждаться исключительным облачным игровым опытом. Более того, благодаря социальной системе игровой опыт имеет более сильные социальные характеристики и чувство погружения.
Чтобы обеспечить качественный пользовательский опыт, проект планирует реализовать функцию облачного сохранения состояния игры, регулярно создавая контрольные точки. Если в каком-либо узле произойдет сбой, игра будет использовать облачное сохранение для немедленного перезапуска на другом узле. В будущем также будет создана система стейкинга и репутации, которая будет стимулировать операторов качественных узлов с помощью механизмов теории игр.
Заключение
Этот инновационный проект обещает переопределить способы взаимодействия в играх, влияя не только на область Web3, но и на экосистему Web2. Он выходит за рамки "еще одной облачной игровой платформы", создавая децентрализованную сеть, ориентированную на пользователя, которая принципиально меняет основные логики распространения, опыта и монетизации игр.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
13 Лайков
Награда
13
5
Поделиться
комментарий
0/400
HashRatePhilosopher
· 19ч назад
Где-то еще также тормозит
Посмотреть ОригиналОтветить0
WalletDivorcer
· 19ч назад
赶快 выпуск монеты 行不行啊
Посмотреть ОригиналОтветить0
FundingMartyr
· 19ч назад
Давайте еще одну волну бычьего рынка, задержка невыносимая.
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropHunter007
· 19ч назад
Долго не зарабатывал деньги, пришел надежный проект.
DePIN и облачные игры: переосмысляем игровой опыт на новых рынках
Исследование перспектив развития DePIN и облачных игр на новых рынках
Проблемы и возможности, с которыми сталкивается индустрия облачного гейминга
Хотя технологии облачного гейминга постоянно совершенствуются, присущие централизованной архитектуре недостатки по-прежнему вызывают значительные проблемы с задержкой. Данные показывают, что традиционные облачные игровые сервисы увеличивают задержку на 40-150 миллисекунд по сравнению с локальной работой, что может достигать 85%-800%. Для достижения наилучшего опыта физическое расстояние и распределение сети имеют решающее значение. Тем не менее, строительство крупных дата-центров повсюду не является ни экономически целесообразным, ни эффективным.
Анализ текущего состояния отрасли
Многие технологические гиганты пытались решить проблему задержки в облачных играх, но не добились желаемого результата. Например, в случае одной известной облачной игровой платформы, ее неудача была вызвана не только ошибками в маркетинге и несоответствием потребностей пользователей, но и тем, что технические обещания не были выполнены. Так называемая "отрицательная задержка" в рамках существующей технической архитектуры трудно достижима, поскольку задержка в конечном итоге ограничена объективными законами физического расстояния.
Другой крупный облачный игровой сервис, хотя и имеет 40 миллионов пользователей, страдает от заметных проблем с задержкой из-за зависимости от централизованных дата-центров. Это решение может быть приемлемым для казуальных или одиночных игр, но для игроков, стремящихся к максимальному погружению в соревновательные или многопользовательские игры, оно явно недостаточно идеально.
Преимущества P2P сети
Особенности облачного гейминга делают его идеальным приложением для распределенной сети:
Сетевые P2P имеют явные преимущества по сравнению с централизованными облачными сервисами: с одной стороны, узлы P2P могут быть ближе к конечным пользователям; с другой стороны, им не нужны дорогие крупные центры данных, простое потребительское оборудование может предоставить качественные услуги и охватить районы, которые трудно достичь традиционным центрам данных.
Анализ спроса и предложения на рынке
В мире сейчас существует около 2 миллиардов игровых ПК, и ежегодно добавляется 100 миллионов. Несмотря на постоянный рост производства ПК, коэффициент использования устройств для развлекательных целей не увеличивается синхронно. В то же время спрос на игры растет экспоненциально.
Противоречие между неиспользуемым высокопроизводительным оборудованием и растущим спросом на игры создало возможности для P2P облачных игровых сетей: путем интеграции неиспользуемых вычислительных ресурсов, предоставляя услуги игрокам, нуждающимся в недорогом и качественном доступе к играм (особенно пользователям из новых рынков, которым трудно позволить себе профессиональное оборудование).
Таким образом,边缘计算 и облачные игры с низкой задержкой могут стать основным способом распределения игр, как потоковые платформы сделали распределение контента более гибким и удобным.
Инновационные решения
Некоторый DePIN проект стремится достичь облачного игрового опыта с минимальной задержкой через边缘计算. Этот проект позволяет любому пользователю устанавливать узлы и делиться игровыми ресурсами. Поставщики вычислительных мощностей могут в полной мере использовать устройства для оптимизации игр, а игроки могут наслаждаться высокопроизводительным и низколатентным игровым опытом по более низкой цене. С помощью этой модели владельцы игровых ПК могут превращать своё оборудование в микро-центры обработки данных и получать пассивный доход без каких-либо затрат. Кроме того, участникам сети не требуется приобретение специализированного оборудования, что значительно снижает барьеры для участия в экосистеме.
Стоит отметить, что проект предоставляет инновационную поддержку для Web3 игр: благодаря контроллеру с встроенным аппаратным кошельком, взаимодействие с блокчейном осуществляется легко и незаметно для пользователей.
по сравнению с традиционными облачными игровыми услугами
В отличие от традиционных гигантов облачных игр, этот проект имеет шанс выделиться благодаря следующим преимуществам:
в сравнении с другими Web3 проектами
Несмотря на то, что в настоящее время существует множество проектов Web3, связанных с играми и децентрализованными вычислениями, их технические пути и продуктовые позиции имеют значительные различия. В отличие от них, данный проект сосредоточен на области облачного гейминга, создавая уникальные конкурентные преимущества благодаря "распределенной сети узлов + системе социальных стимулов" — предлагая услуги облачного гейминга с низкими затратами, низкой задержкой и высоким качеством изображения, одновременно повышая удержание игроков с помощью социальных заданий и механизма вознаграждения токенами.
Применение
мобильный игровой опыт
Даже без игрового ПК или покидая свое игровое устройство, пользователи могут в любое время наслаждаться играми высокого качества в кафе, библиотеке или даже в пути. Не нужно носить с собой мощный ноутбук или полагаться на удаленные облачные серверы, достаточно открыть приложение на любом устройстве (планшете, телефоне или легком ноутбуке) и "одолжить" вычислительную мощность ближайших узлов, получая низкую задержку и высокое качество игрового опыта в любое время и в любом месте.
Местная многопользовательская игра
Платформа не только предлагает одиночный игровой опыт, но и приносит инновации в локализованные многопользовательские игры. Благодаря социальной системе пользователи могут играть в реальном времени, даже если они не находятся в одной комнате.
Игры и интерактивные трансляции
Рынок игровых трансляций насчитывает 7 миллионов активных стримеров и 35 миллионов пользователей с ежедневной активностью. Платформа позволяет стримерам напрямую взаимодействовать с выбранной аудиторией через функцию "одной кнопки экрана", добавляя новое измерение социального взаимодействия. Превращая пассивное наблюдение в активное участие, создается более погружающий опыт.
Пользовательский опыт в центре внимания
Строительство этого проекта всегда сосредоточено на потребностях конечных пользователей — будь то поставщики узлов или игроки. Поставщики узлов могут использовать неиспользуемые вычислительные ресурсы для создания ценности для пользователей, одновременно получая дополнительный доход; а игроки могут наслаждаться исключительным облачным игровым опытом. Более того, благодаря социальной системе игровой опыт имеет более сильные социальные характеристики и чувство погружения.
Чтобы обеспечить качественный пользовательский опыт, проект планирует реализовать функцию облачного сохранения состояния игры, регулярно создавая контрольные точки. Если в каком-либо узле произойдет сбой, игра будет использовать облачное сохранение для немедленного перезапуска на другом узле. В будущем также будет создана система стейкинга и репутации, которая будет стимулировать операторов качественных узлов с помощью механизмов теории игр.
Заключение
Этот инновационный проект обещает переопределить способы взаимодействия в играх, влияя не только на область Web3, но и на экосистему Web2. Он выходит за рамки "еще одной облачной игровой платформы", создавая децентрализованную сеть, ориентированную на пользователя, которая принципиально меняет основные логики распространения, опыта и монетизации игр.