Протокол игровой эмиссии активов на основе виртуального PoW
С 2017 года Web3 вошел в эпоху низкого порога выпуска активов. Различные проекты выпускают токены или NFT через IDO, ICO и другие способы, но часто существуют проблемы с сильным контролем или непрозрачностью информации, что приводит к частым случаям RugPull.
На сегодняшний день недостатки справедливости традиционных IDO и ICO стали очевидны. Люди всегда надеялись на более справедливый и надежный протокол выпуска активов, чтобы решить множество проблем, возникающих во время генерации токенов новых проектов (TGE). Хотя некоторые инновационные проекты предложили свои "модели справедливой экономики", большинство из них не смогли стать универсальным протоколом.
Итак, какой режим является более справедливым и надежным способом распределения активов? Какое решение может служить универсальным протоколом? В данной статье будет представлен Cellula, который предлагает новый взгляд на решение вышеупомянутых проблем. Они реализовали уровень распределения активов, имитирующий PoW, используя виртуальное доказательство выполнения работы (vPOW), чтобы "майнить" процесс распределения активов, симулируя более справедливую парадигму распределения активов, как в биткойне.
Хотя Cellula рассматривается многими как проект GameFi, благодаря тому, что распределяемые игровые награды могут быть настроены на любой тип токена, теоретически Cellula может служить универсальной платформой для распределения активов с эффектом PoW, открывая более широкие перспективы и пространство для воображения в выпуске активов Web3. Это даже можно назвать "социальным экспериментом в честь майнинга биткойнов".
PoW и vPoW: непредсказуемая лотерея лотерейных билетов
Независимо от того, является ли это традиционным PoW или PoS, или vPoW, о котором говорится в данной статье, суть заключается в установлении набора алгоритмов, результаты которых непредсказуемы или трудно предсказуемы, чтобы проводить "лотерею". Майнерам биткойнов необходимо локально построить блок, соответствующий ограничительным условиям, и представить его всем узлам сети для консенсуса, чтобы получить вознаграждение за создание блока. Ограничительные условия требуют, чтобы хэш построенного блока соответствовал специальным требованиям, например, чтобы префикс состоял из 6 нулей.
Поскольку результат генерации хеша блока непредсказуем или труднопредсказуем, чтобы создать блок, соответствующий условиям, необходимо постоянно изменять входные параметры заданного алгоритма. Этот процесс требует брутфорса, что предъявляет высокие требования к аппаратному обеспечению майнеров.
Вкратце, майнинг биткойнов реализует систему "лотереи" для онлайн-участия всех горняков сети благодаря непредсказуемости алгоритма хеширования SHA-256, при этом такая схема требует затрат электроэнергии и обеспечивает формальную беспристрастность участия.
Кроме того, PoW является более справедливым способом распределения активов, и сложность контроля со стороны проектов на основных PoW блокчейнах значительно выше, чем на POS блокчейнах. В многих POS блокчейнах или схемах ICO, IDO случаи жесткого контроля со стороны проектов встречаются повсеместно.
Проблема заключается в том, что модель PoW часто применяется на уровне базового публичного блокчейна, а не на уровне выпуска активов DAPP. Можем ли мы с помощью реализуемого на блокчейне решения смоделировать эффект PoW? Если да, это позволит создать более справедливый и надежный протокол распределения активов, чем такие схемы, как ICO и IDO, и в сочетании с некоторыми игровыми сценариями можно создать интересный GameFi (. Конечно, фактическое применение не ограничивается только играми, оно также может предоставить другим проектам справедливую схему распределения активов ).
В Cellula, путем внедрения известного алгоритма "Игры жизни" Конвея, выделяется вычислительная мощность для виртуального цифрового сущности (, называемой "BitLife"). Проще говоря, это похоже на то, как группа людей развивает клеточные кластеры в своих чашках Петри; с течением времени, чем больше живых клеток в чашке, тем выше вычислительная мощность, которую можно получить, и тем больше шансов получить награду за майнинг.
Cellula заменяет традиционные вычисления хешей PoW на другой способ вычислений, результаты которого непредсказуемы или труднопредсказуемы, заменяя форму "Работы" в "Доказательстве Работы". В подходе Cellula ключевым моментом является то, как получить большее количество живых клеток в чашке для культивирования (BitLife), в то время как моделирование изменений состояния BitLife требует затрат вычислительных ресурсов. По сути, это превращает алгоритм хеширования, выполняемый при майнинге биткойнов, в специфический алгоритм для моделирования игры жизни Конвея, который называется vPOW(Virtual POW).
Основы vPOW: Игра жизни Конвея и BitLife
Перед тем как приступить к интерпретации механизма Cellula, давайте сначала рассмотрим самый важный элемент vPOW — "Игра жизни Конвея". Она восходит к понятию "клеточные автоматы", предложенному фон Нейманом в 1950 году, а затем математик Джон Конвей официально представил "Игру жизни Конвея" в 1970 году, используя алгоритмы для моделирования эволюционных закономерностей жизни в природе.
Предположим, у нас есть чашка Петри, разделенная на множество маленьких квадратов по двумерным координатам, затем мы проведем "начальную настройку" чашки Петри, позволяя некоторым живым клеткам занимать часть квадратов, после чего состояние жизни и смерти этих клеток будет эволюционировать со временем, постепенно представляя собой сложные клеточные скопления. По сути, это двумерная клеточная игра, правила которой очень просты:
Каждая ячейка имеет два состояния: живая/мертвая, как в игре Сапёр, каждая ячейка взаимодействует с собой и с ячейками вокруг на восьми клетках;
Предположим, что клетка жива, но в окружении 8 клеток количество живых клеток меньше 2, ( или 1), тогда эта клетка переходит в состояние смерти;
Если клетка жива и вокруг нее есть 2 или 3 живые клетки, то эта клетка останется живой;
Если клетка находится в живом состоянии и вокруг нее есть более 3-х живых клеток, эта клетка переходит в состояние смерти ( моделируя сцену, где жизненное количество слишком велико и происходит борьба за ресурсы );
Текущая клетка находится в состоянии смерти, но если вокруг нее есть 3 живые клетки, эта клетка переходит в состояние жизни ( симуляция клеточного размножения )
В двухмерной чашке Петри задана начальная модель состояния клеток, затем в соответствии с вышеупомянутыми правилами состояние клеток будет со временем эволюционировать и итеративно изменяться, создавая бесконечные результаты.
Поняв основные идеи Cellula и игры жизни Конвея, мы теперь обратим внимание на конкретные детали дизайна. Cellula разделяет ранее упомянутую "петри" на 9*9=81 клеток, каждая из которых имеет два состояния: жизнь/смерть, соответствующие двоичным 0 и 1(. Таким образом, согласно комбинациям, начальное состояние клеток в чашке Петри имеет 2^81 вариантов, что равно квадрату одного триллиона.
Игрокам нужно выбрать параметры ) для начальной модели培养皿 (. BitLife выступает в роли实体培养皿 ), который на самом деле является NFT ( и содержит 81 квадрат, на каждом из которых размещена одна клетка. Затем каждые 3*3=9 соседних квадратов формируют один BitCell, каждый BitLife состоит из 2~9 BitCell.
Согласно сочетаниям, BitCell)3*3 квадраты( имеют 2^9 начальных режимов. Игроку нужно просто случайным образом выбрать несколько различных режимов BitCell и объединить их, чтобы создать BitLife. Проще говоря, нужно просто найти любой начальный режим для своей чаши Петри, а затем, как уже говорилось ранее, всего различных начальных режимов 2^81, что является астрономической цифрой. Таким образом, пространство выбора для участников очень велико, это похоже на ситуацию с майнингом биткойнов, где используется SHA-256.
Состояние BitLife будет изменяться с увеличением высоты блока. Cellula распределяет вычислительную мощность в зависимости от состояния BitLife при различных высотах блоков. При заданной высоте блока, чем больше выживших клеток в BitLife, тем выше вычислительная мощность, что эквивалентно созданию виртуальной шахтной машины.
В Cellula процесс синтеза BitLife для игрока является процессом «производства» новой шахтерской машины. После того как BitLife был выпущен на блокчейне, необходимо выполнить операцию «зарядки», чтобы начать майнинг; срок действия одной зарядки составляет 1 день, 3 дня и 7 дней, за что нужно заплатить небольшую комиссию, и по истечении срока необходимо продолжить зарядку.
Чтобы побудить пользователей чаще заряжать BitLife, Cellula создала функцию "лотерея зарядки", которая может быть выбрана каждый раз при запуске зарядной операции, чтобы получить дополнительные награды.
![Интерпретация Cellula: дань уважения игровым активам в выпуске Протокола PoW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4255a676799fbd6e1ed24506055c7943.webp(
Согласно официальным правилам Cellula, на данный момент выпуск BitLife, который включает 3*3 битклетки ), то есть включает 81 маленькую ячейку (, был остановлен. Игроки в общей сложности выпустили более 1,5 миллионов таких BitLife. В будущем новые пользователи смогут покупать BitLife на вторичном рынке и участвовать в зарядке и майнинге. Ограниченный выпуск необходим для поддержания стабильности игровой экосистемы, чтобы предотвратить обесценивание майнинговых машин из-за бесконечного выпуска NFT BitLife учеными.
Кроме того, в будущем Cellula введет роль, аналогичную роли производителей майнингового оборудования, которая будет основана на лицензировании, требуя залога токенов, публичных каналов продаж, а также наличия определенного размера и влияния сообщества. Эти производители будут ответственны за чеканку и продажу BitLife, содержащих 4x4 BitCell, то есть 144 маленьких квадратика (16*9). Количество BitLife, которое могут чеканить производители, будет ограничено количеством их заложенных токенов.
Суть vPOW заключается в вычислительной модели, основанной на заданных правилах, где участники могут участвовать в конкуренции, оптимизируя стратегии и осуществляя выпуск и распределение активов через игру. Cellula моделирует работу рынка биткойн-майнеров, заменяя форму вычислительных задач в PoW. Поскольку способ распределения вычислительной мощности для майнинга может динамически настраиваться, любая модель BitLife не обязательно является глобально оптимальной. Сегодня BitLife с наибольшим числом живых клеток может быть завтра превзойден другой BitLife, что может привести к сложным явлениям эмерджентности и динамическим стратегиям.
![Интерпретация Cellula: дань уважения игровым активам, выпуск которых основан на PoW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-3ffa2f2a40e27c0cee6c27e641726080.webp(
Алгоритм розыгрыша Analysoor и индексная ценовая кривая VRGDAs
В розыгрыше зарядки Cellula используется алгоритм генерации случайных чисел под названием Analysoor, который использует хэш блока в качестве входного параметра генератора случайных чисел для выбора победителя среди участников зарядки в каждом блоке, вводя систему лотереи.
Кроме того, чтобы предотвратить массовое копирование определенной модели BitLife, Cellula вводит прогрессивные голландские аукционы с переменной ставкой )VRGDAs(, это алгоритм ценообразования, разработанный Paradigm, который динамически регулирует цену — повышая ее, когда объем выпуска превышает ожидания, и снижая, когда объем выпуска ниже ожиданий.
![Интерпретация Cellula: дань уважения игровым активам по выпуску Протокола POW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-54351352d216fb2da592d00d32c6fed7.webp(
Резюме: Рассмотрение Cellula с точки зрения игрового взаимодействия игроков
В vPOW участвует множество сторон, и стратегии каждой стороны различны. Например, на первом уровне рынка выпуска, «ученый» может написать код, комбинируя различные BitCell для нахождения BitLife с более высокой вычислительной мощностью, чтобы получить более высокую прибыль от майнинга. В то же время существуют некоторые игроки MEV, которые отслеживают события выпуска на цепочке и, когда обнаруживают, что какой-то NB ученый выпустил определенный тип BitLife, они также начинают массово выпускать.
Но из-за существования指数ного алгоритма ценообразования VRGDAs цена на чеканку одного типа BitLife может расти экспоненциально, что эффективно защищает от учёных, а также будет влиять на ценообразование BitLife/майнинг-устройств. Если мощность какого-либо типа майнинг-устройства высока, то его цена на чеканку/производство также будет высокой, а затем цена на вторичном рынке будет учитывать производственную цену, что в свою очередь передастся на всю цепочку поставок.
Аналогично процессу выпуска биткойн-майнеров, ученые обнаружили, что определенный тип BitLife имеет высокую вычислительную мощность, как будто компания по производству майнеров разработала новый чип, игроки MEV начали массово создавать, как будто первичный дистрибьютор завершает ценообразование на майнеры, а последующая торговля на вторичном рынке напоминает, как розничные инвесторы покупают оборудование у дистрибьютора.
В отличие от разработки майнинговых машин в реальном мире, ученые обнаружили новый BitLife.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
10 Лайков
Награда
10
7
Поделиться
комментарий
0/400
OnChainDetective
· 20ч назад
отследили их txs... еще один "справедливый" Протокол, который, вероятно, закончится с 90% токенов в 3 кошельках китов, смh
Посмотреть ОригиналОтветить0
DefiEngineerJack
· 21ч назад
*вздох* еще один "справедливый" Протокол... покажите мне формальную верификацию
Посмотреть ОригиналОтветить0
BlockDetective
· 21ч назад
Ещё одна концепция с новым лицом... POW разыгрывайте людей как лохов, да?
Посмотреть ОригиналОтветить0
SelfSovereignSteve
· 21ч назад
старый майнер на PoW все еще выживает с 2013 года...горные установки и отдых
Посмотреть ОригиналОтветить0
MissingSats
· 21ч назад
Все еще то же самое: пока есть неудачники, будут разыгрывать людей как лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
TestnetNomad
· 21ч назад
Старая ловушка, не так ли? ICO просто сменило название.
Посмотреть ОригиналОтветить0
DiamondHands
· 21ч назад
Опять налог на IQ, это просто ловушка, слишком знакомый подход.
Cellula: Протокол распределения активов на основе виртуального POW, пересматривающий справедливую экономическую модель Web3
Протокол игровой эмиссии активов на основе виртуального PoW
С 2017 года Web3 вошел в эпоху низкого порога выпуска активов. Различные проекты выпускают токены или NFT через IDO, ICO и другие способы, но часто существуют проблемы с сильным контролем или непрозрачностью информации, что приводит к частым случаям RugPull.
На сегодняшний день недостатки справедливости традиционных IDO и ICO стали очевидны. Люди всегда надеялись на более справедливый и надежный протокол выпуска активов, чтобы решить множество проблем, возникающих во время генерации токенов новых проектов (TGE). Хотя некоторые инновационные проекты предложили свои "модели справедливой экономики", большинство из них не смогли стать универсальным протоколом.
Итак, какой режим является более справедливым и надежным способом распределения активов? Какое решение может служить универсальным протоколом? В данной статье будет представлен Cellula, который предлагает новый взгляд на решение вышеупомянутых проблем. Они реализовали уровень распределения активов, имитирующий PoW, используя виртуальное доказательство выполнения работы (vPOW), чтобы "майнить" процесс распределения активов, симулируя более справедливую парадигму распределения активов, как в биткойне.
Хотя Cellula рассматривается многими как проект GameFi, благодаря тому, что распределяемые игровые награды могут быть настроены на любой тип токена, теоретически Cellula может служить универсальной платформой для распределения активов с эффектом PoW, открывая более широкие перспективы и пространство для воображения в выпуске активов Web3. Это даже можно назвать "социальным экспериментом в честь майнинга биткойнов".
PoW и vPoW: непредсказуемая лотерея лотерейных билетов
Независимо от того, является ли это традиционным PoW или PoS, или vPoW, о котором говорится в данной статье, суть заключается в установлении набора алгоритмов, результаты которых непредсказуемы или трудно предсказуемы, чтобы проводить "лотерею". Майнерам биткойнов необходимо локально построить блок, соответствующий ограничительным условиям, и представить его всем узлам сети для консенсуса, чтобы получить вознаграждение за создание блока. Ограничительные условия требуют, чтобы хэш построенного блока соответствовал специальным требованиям, например, чтобы префикс состоял из 6 нулей.
Поскольку результат генерации хеша блока непредсказуем или труднопредсказуем, чтобы создать блок, соответствующий условиям, необходимо постоянно изменять входные параметры заданного алгоритма. Этот процесс требует брутфорса, что предъявляет высокие требования к аппаратному обеспечению майнеров.
Вкратце, майнинг биткойнов реализует систему "лотереи" для онлайн-участия всех горняков сети благодаря непредсказуемости алгоритма хеширования SHA-256, при этом такая схема требует затрат электроэнергии и обеспечивает формальную беспристрастность участия.
Кроме того, PoW является более справедливым способом распределения активов, и сложность контроля со стороны проектов на основных PoW блокчейнах значительно выше, чем на POS блокчейнах. В многих POS блокчейнах или схемах ICO, IDO случаи жесткого контроля со стороны проектов встречаются повсеместно.
Проблема заключается в том, что модель PoW часто применяется на уровне базового публичного блокчейна, а не на уровне выпуска активов DAPP. Можем ли мы с помощью реализуемого на блокчейне решения смоделировать эффект PoW? Если да, это позволит создать более справедливый и надежный протокол распределения активов, чем такие схемы, как ICO и IDO, и в сочетании с некоторыми игровыми сценариями можно создать интересный GameFi (. Конечно, фактическое применение не ограничивается только играми, оно также может предоставить другим проектам справедливую схему распределения активов ).
В Cellula, путем внедрения известного алгоритма "Игры жизни" Конвея, выделяется вычислительная мощность для виртуального цифрового сущности (, называемой "BitLife"). Проще говоря, это похоже на то, как группа людей развивает клеточные кластеры в своих чашках Петри; с течением времени, чем больше живых клеток в чашке, тем выше вычислительная мощность, которую можно получить, и тем больше шансов получить награду за майнинг.
Cellula заменяет традиционные вычисления хешей PoW на другой способ вычислений, результаты которого непредсказуемы или труднопредсказуемы, заменяя форму "Работы" в "Доказательстве Работы". В подходе Cellula ключевым моментом является то, как получить большее количество живых клеток в чашке для культивирования (BitLife), в то время как моделирование изменений состояния BitLife требует затрат вычислительных ресурсов. По сути, это превращает алгоритм хеширования, выполняемый при майнинге биткойнов, в специфический алгоритм для моделирования игры жизни Конвея, который называется vPOW(Virtual POW).
Основы vPOW: Игра жизни Конвея и BitLife
Перед тем как приступить к интерпретации механизма Cellula, давайте сначала рассмотрим самый важный элемент vPOW — "Игра жизни Конвея". Она восходит к понятию "клеточные автоматы", предложенному фон Нейманом в 1950 году, а затем математик Джон Конвей официально представил "Игру жизни Конвея" в 1970 году, используя алгоритмы для моделирования эволюционных закономерностей жизни в природе.
Предположим, у нас есть чашка Петри, разделенная на множество маленьких квадратов по двумерным координатам, затем мы проведем "начальную настройку" чашки Петри, позволяя некоторым живым клеткам занимать часть квадратов, после чего состояние жизни и смерти этих клеток будет эволюционировать со временем, постепенно представляя собой сложные клеточные скопления. По сути, это двумерная клеточная игра, правила которой очень просты:
В двухмерной чашке Петри задана начальная модель состояния клеток, затем в соответствии с вышеупомянутыми правилами состояние клеток будет со временем эволюционировать и итеративно изменяться, создавая бесконечные результаты.
Поняв основные идеи Cellula и игры жизни Конвея, мы теперь обратим внимание на конкретные детали дизайна. Cellula разделяет ранее упомянутую "петри" на 9*9=81 клеток, каждая из которых имеет два состояния: жизнь/смерть, соответствующие двоичным 0 и 1(. Таким образом, согласно комбинациям, начальное состояние клеток в чашке Петри имеет 2^81 вариантов, что равно квадрату одного триллиона.
Игрокам нужно выбрать параметры ) для начальной модели培养皿 (. BitLife выступает в роли实体培养皿 ), который на самом деле является NFT ( и содержит 81 квадрат, на каждом из которых размещена одна клетка. Затем каждые 3*3=9 соседних квадратов формируют один BitCell, каждый BitLife состоит из 2~9 BitCell.
Согласно сочетаниям, BitCell)3*3 квадраты( имеют 2^9 начальных режимов. Игроку нужно просто случайным образом выбрать несколько различных режимов BitCell и объединить их, чтобы создать BitLife. Проще говоря, нужно просто найти любой начальный режим для своей чаши Петри, а затем, как уже говорилось ранее, всего различных начальных режимов 2^81, что является астрономической цифрой. Таким образом, пространство выбора для участников очень велико, это похоже на ситуацию с майнингом биткойнов, где используется SHA-256.
Состояние BitLife будет изменяться с увеличением высоты блока. Cellula распределяет вычислительную мощность в зависимости от состояния BitLife при различных высотах блоков. При заданной высоте блока, чем больше выживших клеток в BitLife, тем выше вычислительная мощность, что эквивалентно созданию виртуальной шахтной машины.
В Cellula процесс синтеза BitLife для игрока является процессом «производства» новой шахтерской машины. После того как BitLife был выпущен на блокчейне, необходимо выполнить операцию «зарядки», чтобы начать майнинг; срок действия одной зарядки составляет 1 день, 3 дня и 7 дней, за что нужно заплатить небольшую комиссию, и по истечении срока необходимо продолжить зарядку.
Чтобы побудить пользователей чаще заряжать BitLife, Cellula создала функцию "лотерея зарядки", которая может быть выбрана каждый раз при запуске зарядной операции, чтобы получить дополнительные награды.
![Интерпретация Cellula: дань уважения игровым активам в выпуске Протокола PoW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4255a676799fbd6e1ed24506055c7943.webp(
Согласно официальным правилам Cellula, на данный момент выпуск BitLife, который включает 3*3 битклетки ), то есть включает 81 маленькую ячейку (, был остановлен. Игроки в общей сложности выпустили более 1,5 миллионов таких BitLife. В будущем новые пользователи смогут покупать BitLife на вторичном рынке и участвовать в зарядке и майнинге. Ограниченный выпуск необходим для поддержания стабильности игровой экосистемы, чтобы предотвратить обесценивание майнинговых машин из-за бесконечного выпуска NFT BitLife учеными.
Кроме того, в будущем Cellula введет роль, аналогичную роли производителей майнингового оборудования, которая будет основана на лицензировании, требуя залога токенов, публичных каналов продаж, а также наличия определенного размера и влияния сообщества. Эти производители будут ответственны за чеканку и продажу BitLife, содержащих 4x4 BitCell, то есть 144 маленьких квадратика (16*9). Количество BitLife, которое могут чеканить производители, будет ограничено количеством их заложенных токенов.
Суть vPOW заключается в вычислительной модели, основанной на заданных правилах, где участники могут участвовать в конкуренции, оптимизируя стратегии и осуществляя выпуск и распределение активов через игру. Cellula моделирует работу рынка биткойн-майнеров, заменяя форму вычислительных задач в PoW. Поскольку способ распределения вычислительной мощности для майнинга может динамически настраиваться, любая модель BitLife не обязательно является глобально оптимальной. Сегодня BitLife с наибольшим числом живых клеток может быть завтра превзойден другой BitLife, что может привести к сложным явлениям эмерджентности и динамическим стратегиям.
![Интерпретация Cellula: дань уважения игровым активам, выпуск которых основан на PoW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-3ffa2f2a40e27c0cee6c27e641726080.webp(
Алгоритм розыгрыша Analysoor и индексная ценовая кривая VRGDAs
В розыгрыше зарядки Cellula используется алгоритм генерации случайных чисел под названием Analysoor, который использует хэш блока в качестве входного параметра генератора случайных чисел для выбора победителя среди участников зарядки в каждом блоке, вводя систему лотереи.
Кроме того, чтобы предотвратить массовое копирование определенной модели BitLife, Cellula вводит прогрессивные голландские аукционы с переменной ставкой )VRGDAs(, это алгоритм ценообразования, разработанный Paradigm, который динамически регулирует цену — повышая ее, когда объем выпуска превышает ожидания, и снижая, когда объем выпуска ниже ожиданий.
![Интерпретация Cellula: дань уважения игровым активам по выпуску Протокола POW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-54351352d216fb2da592d00d32c6fed7.webp(
Резюме: Рассмотрение Cellula с точки зрения игрового взаимодействия игроков
В vPOW участвует множество сторон, и стратегии каждой стороны различны. Например, на первом уровне рынка выпуска, «ученый» может написать код, комбинируя различные BitCell для нахождения BitLife с более высокой вычислительной мощностью, чтобы получить более высокую прибыль от майнинга. В то же время существуют некоторые игроки MEV, которые отслеживают события выпуска на цепочке и, когда обнаруживают, что какой-то NB ученый выпустил определенный тип BitLife, они также начинают массово выпускать.
Но из-за существования指数ного алгоритма ценообразования VRGDAs цена на чеканку одного типа BitLife может расти экспоненциально, что эффективно защищает от учёных, а также будет влиять на ценообразование BitLife/майнинг-устройств. Если мощность какого-либо типа майнинг-устройства высока, то его цена на чеканку/производство также будет высокой, а затем цена на вторичном рынке будет учитывать производственную цену, что в свою очередь передастся на всю цепочку поставок.
Аналогично процессу выпуска биткойн-майнеров, ученые обнаружили, что определенный тип BitLife имеет высокую вычислительную мощность, как будто компания по производству майнеров разработала новый чип, игроки MEV начали массово создавать, как будто первичный дистрибьютор завершает ценообразование на майнеры, а последующая торговля на вторичном рынке напоминает, как розничные инвесторы покупают оборудование у дистрибьютора.
В отличие от разработки майнинговых машин в реальном мире, ученые обнаружили новый BitLife.