# DePINとクラウドゲームの新興市場における発展の展望## クラウドゲーム業界が直面する課題と機会クラウドゲーミング技術は進歩し続けていますが、集中型アーキテクチャに固有の欠陥により、顕著な遅延問題は依然として存在します。データによると、従来のクラウドゲーミングサービスは、ローカルでの実行と比較して40〜150ミリ秒の遅延を増加させ、増加率は85%〜800%に達します。最高の体験を得るためには、物理的な距離とネットワークの分布が重要です。しかし、世界中に大規模なデータセンターを建設することは経済的でも効率的でもありません。### 業界の現状分析多くのテクノロジー大手がクラウドゲームの遅延問題を解決しようと試みたが、理想的な結果を得られなかった。ある有名なクラウドゲームプラットフォームを例に挙げると、その失敗は市場マーケティングの誤りとユーザーのニーズの不一致に起因するだけでなく、技術的な約束が果たされなかったことがもっと重要である。いわゆる「負の遅延」は、現行の技術アーキテクチャの下では実現が難しく、遅延は最終的に物理的な距離の客観的な法則に制約される。別の大手クラウドゲームサービスは4000万ユーザーを抱えていますが、集中型データセンターに依存しているため、明らかな遅延問題があります。このようなソリューションはカジュアルやシングルプレイヤーゲームにはまだ許容できるかもしれませんが、極限の没入体験を追求する競技やマルチプレイヤーゲームのプレイヤーにとっては明らかに理想的ではありません。### P2Pネットワークの利点クラウドゲーミングの特性は、それを分散型ネットワークの理想的なアプリケーションシーンにします:1. 物理的距離を短縮し、ネットワークの分布を最適化することが遅延を減らす鍵です。2. クラウドゲームは、大規模なハードウェア設備なしで高品質なサービスを提供します。P2Pネットワークは、集中型クラウドサービスに比べて明らかな利点があります。一方で、P2Pノードはエンドユーザーにより近い位置にあります。もう一方で、高価な大型データセンターは必要なく、コンシューマ向けハードウェアで高品質なサービスを提供でき、従来のデータセンターが届きにくい地域をカバーすることができます。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-5007e56d2abd41e1578286142d48e104)### 市場の需要と供給の分析世界には現在約20億台のゲームPCがあり、毎年1億台が新たに追加されています。PCの生産量は増加し続けていますが、エンターテインメント用途のデバイスの利用率は同じように向上していません。一方で、ゲームの需要は指数関数的に増加しています。高性能デバイスの遊休とゲーム需要の急増の矛盾は、P2Pクラウドゲームネットワークに機会を創出しました:遊休計算リソースを統合することによって、低コストで高品質なゲーム接続を必要とするプレイヤー(特に専門デバイスを負担できない新興市場のユーザー)にサービスを提供します。したがって、エッジコンピューティングと低遅延クラウドゲームは、ストリーミングプラットフォームがコンテンツ配信をより柔軟かつ便利にするのと同様に、主流のゲーム配信方法になると期待されています。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f82a3279425b77f0c3958bfa6db641d9)## 革新的なソリューションあるDePINプロジェクトは、エッジコンピューティングを通じて最低遅延のクラウドゲーム体験を実現することに取り組んでいます。このプロジェクトでは、誰でもノードを設置し、ゲームリソースを共有できます。算力供給者はゲーム最適化デバイスを十分に活用でき、プレイヤーはより低コストで高性能かつ低遅延のゲーム体験を楽しむことができます。このようなモデルを通じて、ゲームPCの所有者は何のコストもかけずにデバイスをマイクロデータセンターに変換し、受動的な収益を得ることができます。また、ネットワークに参加するためにカスタムハードウェアを購入する必要がなく、エコシステムへの参加のハードルが大幅に下がりました。注目すべきは、このプロジェクトがWeb3ゲームに革新的なサポートを提供していることです:内蔵ハードウェアウォレットを備えたコントローラーを通じて、ユーザーが意識しないうちに、ブロックチェーンとのインタラクションを簡単に実現します。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-8ca82cf93e21975fb762b887e4ecd60d)### と従来のクラウドゲームサービスの比較従来のクラウドゲームの巨頭と比較して、このプロジェクトは以下の利点により際立つことが期待されています:* 分散型クラウドゲームモード* エッジコンピューティングはレイテンシを低減するために* AIによるゲーム体験の向上! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-fc305492763002a110a9ed4d0ac0f386)### 他のWeb3プロジェクトとの比較現在、ゲームと分散型コンピューティングに関連する多くのWeb3プロジェクトがありますが、それらの技術的な道筋と製品のポジショニングには顕著な違いがあります。それに対して、このプロジェクトはクラウドゲームの分野に焦点を当てており、「分散ノードネットワーク + ソーシャルインセンティブシステム」によって独自の競争優位性を構築しています。低コスト、低遅延、高画質のクラウドゲームサービスを提供する一方で、ソーシャルタスクとトークン報酬メカニズムを活用してプレイヤーのリテンションを向上させています。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-da46294676583cabef6369441920b88c)## アプリケーションシーン### モバイルゲーム体験ゲームPCがなくても、または自分のゲームデバイスを離れても、ユーザーはカフェや図書館、さらには移動中でもいつでも高品質なゲームを楽しむことができます。高性能なノートパソコンを持ち歩いたり、遠隔のクラウドサーバーに依存する必要はなく、任意のデバイス(タブレット、スマートフォン、または薄型ノートパソコン)でアプリを開くだけで、近くのノードの計算力を「借りる」ことができ、いつでもどこでも低遅延で高忠実度のゲーム体験を得ることができます。### ローカルマルチプレイヤーゲームこのプラットフォームは、シングルプレイヤーゲーム体験を提供するだけでなく、ローカライズされたマルチプレイヤーゲームに革新をもたらします。ソーシャルシステムを通じて、ユーザーは同じ部屋にいなくてもリアルタイムで対戦できます。### ゲームとライブインタラクションゲームライブ配信市場には700万人のアクティブストリーマーと3500万人の日間アクティブユーザーがいます。このプラットフォームでは、ストリーマーが「ワンボタン同時表示」機能を通じて選ばれた視聴者と直接協力することができ、新しいソーシャルインタラクションの次元を増やします。受動的な視聴を能動的な参加に変えることで、より没入感のある体験を生み出しています。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7874ffa4efa03716cff5af5c749458de)## ユーザー体験を中心にこのプロジェクトの構築は常にエンドユーザーのニーズを中心に行われています——ノード提供者であれ、ゲーマーであれ。ノード提供者は、余剰の計算リソースを利用してユーザーに価値を創造し、同時に追加の収益を得ることができます。一方、プレイヤーは究極のクラウドゲーム体験を楽しむことができます。それだけでなく、ソーシャルシステムを通じて、ゲーム体験にはより強いソーシャル属性と没入感があります。質の高いユーザー体験を確保するために、プロジェクトはゲームの状態をクラウドに保存する機能を実装する計画です。定期的にチェックポイントを作成します。もしあるノードに障害が発生した場合、ゲームはクラウドの保存データを利用して別のノードで即座に再起動します。将来的には、質の高いノードオペレーターを奨励するために、ステーキングと評判システムを構築する予定です。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-6e077c42d69f695b1c7732da0415ba2c)## まとめこの革新的なプロジェクトは、ゲームのインタラクションの方法を再定義することが期待されており、Web3分野だけでなく、Web2エコシステムにも影響を与えるでしょう。それは「もう一つのクラウドゲームプラットフォーム」という位置づけを超え、分散型のユーザー主導のネットワークを構築し、ゲームの配信、体験、収益化の根本的な論理を変えるものです。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-3bb88364cfe5afb3e5e938ef0a28295c)
DePINとクラウドゲームの融合 新興市場のゲーム体験を再構築する
DePINとクラウドゲームの新興市場における発展の展望
クラウドゲーム業界が直面する課題と機会
クラウドゲーミング技術は進歩し続けていますが、集中型アーキテクチャに固有の欠陥により、顕著な遅延問題は依然として存在します。データによると、従来のクラウドゲーミングサービスは、ローカルでの実行と比較して40〜150ミリ秒の遅延を増加させ、増加率は85%〜800%に達します。最高の体験を得るためには、物理的な距離とネットワークの分布が重要です。しかし、世界中に大規模なデータセンターを建設することは経済的でも効率的でもありません。
業界の現状分析
多くのテクノロジー大手がクラウドゲームの遅延問題を解決しようと試みたが、理想的な結果を得られなかった。ある有名なクラウドゲームプラットフォームを例に挙げると、その失敗は市場マーケティングの誤りとユーザーのニーズの不一致に起因するだけでなく、技術的な約束が果たされなかったことがもっと重要である。いわゆる「負の遅延」は、現行の技術アーキテクチャの下では実現が難しく、遅延は最終的に物理的な距離の客観的な法則に制約される。
別の大手クラウドゲームサービスは4000万ユーザーを抱えていますが、集中型データセンターに依存しているため、明らかな遅延問題があります。このようなソリューションはカジュアルやシングルプレイヤーゲームにはまだ許容できるかもしれませんが、極限の没入体験を追求する競技やマルチプレイヤーゲームのプレイヤーにとっては明らかに理想的ではありません。
P2Pネットワークの利点
クラウドゲーミングの特性は、それを分散型ネットワークの理想的なアプリケーションシーンにします:
P2Pネットワークは、集中型クラウドサービスに比べて明らかな利点があります。一方で、P2Pノードはエンドユーザーにより近い位置にあります。もう一方で、高価な大型データセンターは必要なく、コンシューマ向けハードウェアで高品質なサービスを提供でき、従来のデータセンターが届きにくい地域をカバーすることができます。
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市場の需要と供給の分析
世界には現在約20億台のゲームPCがあり、毎年1億台が新たに追加されています。PCの生産量は増加し続けていますが、エンターテインメント用途のデバイスの利用率は同じように向上していません。一方で、ゲームの需要は指数関数的に増加しています。
高性能デバイスの遊休とゲーム需要の急増の矛盾は、P2Pクラウドゲームネットワークに機会を創出しました:遊休計算リソースを統合することによって、低コストで高品質なゲーム接続を必要とするプレイヤー(特に専門デバイスを負担できない新興市場のユーザー)にサービスを提供します。
したがって、エッジコンピューティングと低遅延クラウドゲームは、ストリーミングプラットフォームがコンテンツ配信をより柔軟かつ便利にするのと同様に、主流のゲーム配信方法になると期待されています。
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革新的なソリューション
あるDePINプロジェクトは、エッジコンピューティングを通じて最低遅延のクラウドゲーム体験を実現することに取り組んでいます。このプロジェクトでは、誰でもノードを設置し、ゲームリソースを共有できます。算力供給者はゲーム最適化デバイスを十分に活用でき、プレイヤーはより低コストで高性能かつ低遅延のゲーム体験を楽しむことができます。このようなモデルを通じて、ゲームPCの所有者は何のコストもかけずにデバイスをマイクロデータセンターに変換し、受動的な収益を得ることができます。また、ネットワークに参加するためにカスタムハードウェアを購入する必要がなく、エコシステムへの参加のハードルが大幅に下がりました。
注目すべきは、このプロジェクトがWeb3ゲームに革新的なサポートを提供していることです:内蔵ハードウェアウォレットを備えたコントローラーを通じて、ユーザーが意識しないうちに、ブロックチェーンとのインタラクションを簡単に実現します。
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と従来のクラウドゲームサービスの比較
従来のクラウドゲームの巨頭と比較して、このプロジェクトは以下の利点により際立つことが期待されています:
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他のWeb3プロジェクトとの比較
現在、ゲームと分散型コンピューティングに関連する多くのWeb3プロジェクトがありますが、それらの技術的な道筋と製品のポジショニングには顕著な違いがあります。それに対して、このプロジェクトはクラウドゲームの分野に焦点を当てており、「分散ノードネットワーク + ソーシャルインセンティブシステム」によって独自の競争優位性を構築しています。低コスト、低遅延、高画質のクラウドゲームサービスを提供する一方で、ソーシャルタスクとトークン報酬メカニズムを活用してプレイヤーのリテンションを向上させています。
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アプリケーションシーン
モバイルゲーム体験
ゲームPCがなくても、または自分のゲームデバイスを離れても、ユーザーはカフェや図書館、さらには移動中でもいつでも高品質なゲームを楽しむことができます。高性能なノートパソコンを持ち歩いたり、遠隔のクラウドサーバーに依存する必要はなく、任意のデバイス(タブレット、スマートフォン、または薄型ノートパソコン)でアプリを開くだけで、近くのノードの計算力を「借りる」ことができ、いつでもどこでも低遅延で高忠実度のゲーム体験を得ることができます。
ローカルマルチプレイヤーゲーム
このプラットフォームは、シングルプレイヤーゲーム体験を提供するだけでなく、ローカライズされたマルチプレイヤーゲームに革新をもたらします。ソーシャルシステムを通じて、ユーザーは同じ部屋にいなくてもリアルタイムで対戦できます。
ゲームとライブインタラクション
ゲームライブ配信市場には700万人のアクティブストリーマーと3500万人の日間アクティブユーザーがいます。このプラットフォームでは、ストリーマーが「ワンボタン同時表示」機能を通じて選ばれた視聴者と直接協力することができ、新しいソーシャルインタラクションの次元を増やします。受動的な視聴を能動的な参加に変えることで、より没入感のある体験を生み出しています。
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ユーザー体験を中心に
このプロジェクトの構築は常にエンドユーザーのニーズを中心に行われています——ノード提供者であれ、ゲーマーであれ。ノード提供者は、余剰の計算リソースを利用してユーザーに価値を創造し、同時に追加の収益を得ることができます。一方、プレイヤーは究極のクラウドゲーム体験を楽しむことができます。それだけでなく、ソーシャルシステムを通じて、ゲーム体験にはより強いソーシャル属性と没入感があります。
質の高いユーザー体験を確保するために、プロジェクトはゲームの状態をクラウドに保存する機能を実装する計画です。定期的にチェックポイントを作成します。もしあるノードに障害が発生した場合、ゲームはクラウドの保存データを利用して別のノードで即座に再起動します。将来的には、質の高いノードオペレーターを奨励するために、ステーキングと評判システムを構築する予定です。
! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります
まとめ
この革新的なプロジェクトは、ゲームのインタラクションの方法を再定義することが期待されており、Web3分野だけでなく、Web2エコシステムにも影響を与えるでしょう。それは「もう一つのクラウドゲームプラットフォーム」という位置づけを超え、分散型のユーザー主導のネットワークを構築し、ゲームの配信、体験、収益化の根本的な論理を変えるものです。
! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります