稳健,是 Gate 持续增长的核心动力。
真正的成长,不是顺风顺水,而是在市场低迷时依然坚定前行。我们或许能预判牛熊市的大致节奏,但绝无法精准预测它们何时到来。特别是在熊市周期,才真正考验一家交易所的实力。
Gate 今天发布了2025年第二季度的报告。作为内部人,看到这些数据我也挺惊喜的——用户规模突破3000万,现货交易量逆势环比增长14%,成为前十交易所中唯一实现双位数增长的平台,并且登顶全球第二大交易所;合约交易量屡创新高,全球化战略稳步推进。
更重要的是,稳健并不等于守成,而是在面临严峻市场的同时,还能持续创造新的增长空间。
欢迎阅读完整报告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
Project89: 模块化高性能AI智能体框架的突破性设计
解析Project89:一个模块化、高性能的新一代AI智能体框架设计
Project89采用了一种全新的方式来设计智能体框架,这是一个针对游戏开发的高性能智能体框架,与目前使用的框架相比更加模块化且性能更优。
这篇文章尝试让所有人都能理解这个框架相比传统智能体框架在架构上做了哪些升级,虽然仍有一些技术性较强的部分难以进一步通俗化。
开发者背景
Project89的创始人在此之前开发了Magick项目,这也是一款利用AI进行编程的软件。创始人是该项目排名第四的开发者。
一、为什么要用ECS来设计智能体框架
目前采用ECS架构的游戏包括:
什么是ECS
ECS(Entity-Component-System)是一种在游戏开发与模拟系统中常用的架构模式。它将数据与逻辑彻底分离,以便在大规模可扩展场景下高效管理各种实体及其行为:
Entity(实体):仅是一个ID,不包含任何数据或逻辑。可根据需要,挂载不同的组件。
Component(组件):用来存储实体的具体数据或状态。
System(系统):负责执行与某些组件相关的逻辑。
System的运行流程
实际的system执行流程并非想象中的Perception System执行完后调用Memory System这种传统做法,不同System之间不存在调用关系。每个System都会在规定周期内独立执行一次,例如:
二、ArgOS System架构
ArgOS中为了让智能体可以进行更深度的思考执行更复杂的任务,设计了很多Component和System。
ArgOS将System分为"三种层次"(ConsciousnessLevel):
ArgOS中各个system之间的关系极其复杂。
三、ArgOS整体架构解析
1. 核心架构分层
包括Components、Systems、Managers和Runtime等层次。
2. 组件(Component)分类
根据在系统中的性质和生命周期,大致可将组件分为以下几类:
3. System架构
上文已介绍。
4. Manager架构
除了Component和System,还需要资源管理者,如数据库访问、状态更新冲突处理等。
包括RoomManager、StateManager、EventBus、PromptManager等。
5. 与数据库的交互
通过StateManager/PersistenceManager来完成数据库读写操作。
四、架构创新点
这是一个极其模块化、性能优秀的框架,代码质量高且有完善的设计文档。希望能引起更多游戏团队或Defai团队的关注,为大家提供一种新的潜在架构选择。