**Scor和Sweet及Winners Alliance合作推出了一款Web3迷你游戏,用户可以控制著名板球运动员的头像版本,通过游戏赚取宝石。**## 游戏内奖励Scor on Sweet 已与 Winners Alliance 合作推出一款 Web3 迷你游戏,让玩家能够化身为知名板球运动员的虚拟形象,通过灵巧的游戏玩法收集宝石。在名为 Sixer Smash 的游戏中获得的宝石可以转换为 Scor,这是该平台的本地代币。玩家可以使用该代币兑换独特的体育主题奖励,包括签名的板球纪念品。根据一份声明,Sixer Smash 拥有令人印象深刻的板球传奇阵容,包括阿富汗的旋转大师拉希德·汗,以及英格兰的乔夫拉·阿奇尔和本·斯托克斯。西印度群岛传奇克里斯·盖尔和安德烈·拉塞尔也在其中,海因里希·克拉森、帕特·卡明斯和基伦·波拉德也在名单上。为了庆祝首发,Scor on Sweet 正在举办一场竞争性的游戏活动。表现最佳的玩家将获得白名单访问权限和即将上线的 NFT 板球贴纸包的保证分配。这些贴纸包可以解锁在 Scor 商店中使用专业球员角色的独特访问权限,并提供特殊的游戏内增强道具,以提升在 Sixer Smash 中的表现。关于游戏的发布,Sweet的首席执行官Tom Mizzone表示:> “板球是纯粹的肾上腺素——快速、全球化,并为时刻而生。通过Sixer Smash,我们将这些时刻变成一款游戏,既有趣又有回报,和这项运动本身一样。从Rashid到Gayle,玩家阵容非常强大。无论你是狂热的板球爱好者,还是只是想大挥一杆赢取奖励,Sixer Smash都能带来完整的游戏体验。”> > Winners Alliance的游戏副总裁Manny Redruello表示,这项合作展示了全球以运动员为中心的商业解决方案如何帮助运动员集体以“新的有意义的方式”接触到全球粉丝。Redruello补充道:> SCOR在Sweet上是一个很棒的生态系统,让粉丝们可以与他们喜欢的玩家一起玩围绕经典街机机制构建的超级有趣的游戏。> > 该游戏的发布是在国际板球理事会(ICC)发布了一项表达兴趣(EOI)流程近两个月后,旨在识别潜在合作伙伴,以开发和发布一款新的世界级移动板球游戏,反映板球的全球吸引力和丰富遗产。游戏企业是被邀请表达他们对构建一款变革性板球游戏的兴趣的实体之一。 当时,国际クリケット理事会主席杰·沙赫将该项目描述为“在数字世界中重新想象板球的体验和庆祝方式的独特机会和前进的一步。”与此同时,Scor告诉Bitcoin.com新闻,在过去30天中,该游戏的应用内购买增长了惊人的650%。它还报告称,15%的自然用户会连续五天或更长时间回来玩,而30%的用户至少会连续玩两天。
击中六分并赚取加密货币:新游戏将板球与Web3奖励结合在一起
Scor和Sweet及Winners Alliance合作推出了一款Web3迷你游戏,用户可以控制著名板球运动员的头像版本,通过游戏赚取宝石。
游戏内奖励
Scor on Sweet 已与 Winners Alliance 合作推出一款 Web3 迷你游戏,让玩家能够化身为知名板球运动员的虚拟形象,通过灵巧的游戏玩法收集宝石。在名为 Sixer Smash 的游戏中获得的宝石可以转换为 Scor,这是该平台的本地代币。玩家可以使用该代币兑换独特的体育主题奖励,包括签名的板球纪念品。
根据一份声明,Sixer Smash 拥有令人印象深刻的板球传奇阵容,包括阿富汗的旋转大师拉希德·汗,以及英格兰的乔夫拉·阿奇尔和本·斯托克斯。西印度群岛传奇克里斯·盖尔和安德烈·拉塞尔也在其中,海因里希·克拉森、帕特·卡明斯和基伦·波拉德也在名单上。
为了庆祝首发,Scor on Sweet 正在举办一场竞争性的游戏活动。表现最佳的玩家将获得白名单访问权限和即将上线的 NFT 板球贴纸包的保证分配。这些贴纸包可以解锁在 Scor 商店中使用专业球员角色的独特访问权限,并提供特殊的游戏内增强道具,以提升在 Sixer Smash 中的表现。
关于游戏的发布,Sweet的首席执行官Tom Mizzone表示:
Winners Alliance的游戏副总裁Manny Redruello表示,这项合作展示了全球以运动员为中心的商业解决方案如何帮助运动员集体以“新的有意义的方式”接触到全球粉丝。Redruello补充道:
该游戏的发布是在国际板球理事会(ICC)发布了一项表达兴趣(EOI)流程近两个月后,旨在识别潜在合作伙伴,以开发和发布一款新的世界级移动板球游戏,反映板球的全球吸引力和丰富遗产。游戏企业是被邀请表达他们对构建一款变革性板球游戏的兴趣的实体之一。
当时,国际クリケット理事会主席杰·沙赫将该项目描述为“在数字世界中重新想象板球的体验和庆祝方式的独特机会和前进的一步。”
与此同时,Scor告诉Bitcoin.com新闻,在过去30天中,该游戏的应用内购买增长了惊人的650%。它还报告称,15%的自然用户会连续五天或更长时间回来玩,而30%的用户至少会连续玩两天。