全球最大遊戲開發引擎Unity 推出兩款生成式AI 產品,遊戲創作會被徹底顛覆嗎?

6 月27 日,全球最大的遊戲開發引擎、實時3D互動內容創作和運營平台Unity 宣布推出兩款AI 產品:Unity Muse 和Unity Sentis。 Unity Muse 是一個在創作過程中提供AI 驅動協助的廣闊平台;而Unity Sentis 允許您在遊戲構建中嵌入神經網絡,以實現以前難以想像的實時體驗。

圖片來源:由無界AI生成

這兩款產品是Unity 目前在生成式AI 領域的最新進展。 Unity Create 部門總裁Marc Whitten 上個月曾專門發文闡述生成式AI 將對Unity 帶來的深刻影響。他們認為生成式AI 的力量將使Unity 創作者的工作效率大大提高,同時迎來大量新的創作者,他們在構建RT3D 遊戲和體驗時將面臨更低的障礙。當前生成式AI 寒武紀大爆發將成為Unity 進一步發展的機會。

統一繆斯

Unity Muse 是一個AI 平台,可加速視頻遊戲和數字孿生等實時3D 應用程序和體驗的創建。 Muse 的最終目標是讓您能夠使用文本和草圖等自然輸入在Unity 編輯器中創建幾乎任何內容。

Unity 同時宣布已經開始對一款Unity Muse 平台產品Muse Chat 開啟封閉測試。 Muse Chat 是Muse 平台的一項重要功能。使用Muse Chat,您可以在Unity 文檔、培訓資源和支持內容中利用基於AI 的搜索,從Unity 獲取結構良好、準確且最新的信息。 Muse Chat 可幫助您查找相關信息,包括工作代碼示例,以加快開發速度並解決問題。

接下來還會創建更多功能,包括創建紋理和精靈甚至完全動畫角色的能力,所有這些都使用自然輸入。

統一森蒂斯

Unity Sentis 同樣已經進行內測。 Unity 將Sentis 視為真正的遊戲規則改變者。

最大亮點:將神經網絡技術與Unity 進行結合。

在技術層面上,它將神經網絡與Unity 運行時連接起來,為Unity 釋放巨大的可能性。簡單來講,Unity Sentis 能夠在遊戲或應用程序的Unity 運行時中嵌入AI 模型,從而直接在最終用戶平台上增強遊戲玩法和其他功能。

Sentis 允許AI 模型在任何運行Unity 的設備上運行。

作為全球最大的遊戲引擎,全平台(PC、主機和移動設備)有超過一半的遊戲都使用了Unity 進行創作,包括王者榮耀、原神等擁有億計用戶的主流遊戲。可以想像王者以後會有更多AI 生成內容的元素。

Unity 表示,Sentis 是第一個將AI 模型嵌入到實時3D 引擎中的跨平台解決方案,只需構建一次並嵌入您的模型,就可以使其在多個平台的運行,從移動設備到PC、從Web 到任天堂Switch 和Sony PS 等遊戲機。並且因為是在用戶本地設備上運行,因此也不存在雲託管相關的複雜性和延遲。

投資者看好,AI Hub 推動Unity 股價暴漲

除了兩款AI 產品,Unity 還宣布推出了面向開發者的AI 軟件市場AI Hub,為AI 軟件開發者和遊戲研發商提供一個更便利的AI 軟件交易平台。用戶可以尋找用於AI 驅動的開發和遊戲玩法的精選解決方案。

Unity 將允許AI 軟件開發者通過AI Hub 向遊戲研發商直接供應開發軟件,這些都是滿足Unity 最高質量和兼容性標準的第三方軟件包。同時Unity 會收取中間費用。

你可以從Atlas、Convai、Inworld AI、Layer AI、Leonardo Ai、LMNT、Modl.ai、Polyhive、Replica Studios 和Zibra AI 等提供商那裡找到專業品質的AI 解決方案。這些新解決方案支持人工智能驅動的智能NPC、人工智能生成的視覺特效、紋理、2D 和3D 模型、生成語音、AI 遊戲內測試等,從而幫助支持和加速您的創作過程。

投資者也非常現實,Unity憑藉兩款AI 產品和AI Hub 踏上了AI 這個大熱門,股價昨日收盤大漲15%。

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