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Elympics:一場從“好玩”到“有價值”的鏈遊革命
目前鏈遊的情況,明眼人能體會到,Play2Earn (邊玩邊賺)正在退場,Play2Win (贏者通喫)正在登場。
只能說當“傳統鏈遊”在賺錢與不好玩之間徘徊時,Elympics 的一邊玩,一邊競技,一邊贏更受青睞。
在這裏,遊戲的本質不再被代幣通脹所稀釋,而是重新回歸好玩與挑戰——讓玩家因爲實力而獲利,讓開發者因爲好內容而獲利。
所以你讓我說,我覺得Elympics @elympics_ai 不只是遊戲平台,更是鏈上娛樂主場
它本質上是一個多鏈娛樂層,其中連接玩家、開發者、IP 和品牌,讓鏈上遊戲突破局部體驗,能夠在dapp上和web2社交平台也能有一定的競爭力。
一條龍鏈上完成,從開發、分發、競技到商業化。
目前已經:
▸ 超過 550 萬局遊戲 托管
▸ 超過 5 萬日活躍玩家
▸ 吸引了 5000+ 遊戲開發者
▸ 40+ 遊戲作品上線,其中多數內嵌代幣獎勵機制
Elympics 它的核心創新是我上面提到的 Play2Win 模式。
▪️玩家用 $ELP 報名參加比賽,勝者贏得獎池
▪️開發者從每場比賽中分得收益
▪️每次對局都會推動整個生態的價值累積
所以說玩家靠實力贏幣,開發者靠內容賺錢, $ELP 也就成爲了生態核心。
一種新的鏈上娛樂經濟。
這種模式自然離不開背後的合作支持,從 IP 到平台資源,Elympics 的陣容非常的豪華
目前和Pudgy Penguins合作的IP遊戲《Pengu Clash》上線前已有 200 萬+ 候補注冊,後面還有更多的IP合作在排隊,只能說資源方面,不用擔心他們的實力。
不過對於這種Play2Win模式的項目,很多人不太了解和清楚,市場初期對Elympics和其代幣 $ELP 的反應平平,但我們都應該知道,一個新模式,總得給他時間表現其潛力不是麼,所以我願意相信一下Elympics,期待他給鏈遊生態帶來新玩法。