🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 聯合推廣任務上線!
本次活動總獎池:1,250 枚 ES
任務目標:推廣 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 專場
📄 詳情參考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任務內容】
請圍繞 Launchpool 和 Alpha 第11期 活動進行內容創作,並曬出參與截圖。
📸【參與方式】
1️⃣ 帶上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 發帖
2️⃣ 曬出以下任一截圖:
Launchpool 質押截圖(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易頁面截圖(交易 ES)
3️⃣ 發布圖文內容,可參考以下方向(≥60字):
簡介 ES/Eclipse 項目亮點、代幣機制等基本信息
分享你對 ES 項目的觀點、前景判斷、挖礦體驗等
分析 Launchpool 挖礦 或 Alpha 積分玩法的策略和收益對比
🎁【獎勵說明】
評選內容質量最優的 10 位 Launchpool/Gate
Web3行業的真正挑戰:從Mass Adoption到Mass Admission的轉變
Web3領域的"大規模採用"困境與解決之道
在加密貨幣市場低迷時期,人們常常將blame歸咎於缺乏Web2用戶的湧入。這種觀點認爲,加密貨幣或Web3產品應該迎合非盈利導向的Web2用戶,以實現所謂的"大規模採用"(Mass Adoption)。然而,這種邏輯似乎存在一些誤區。
何爲"大衆"?
在討論"大規模採用"時,我們首先需要明確"大衆"的定義。簡單地將其等同於傳統Web2用戶是不恰當的。事實上,"大衆"是由具有不同特徵但可分類的個體組成的。
加密貨幣的核心價值在於其無許可性,這主要是爲了應對銀行、政府和大公司對自由的限制。然而,這種特性並非地球上大多數人所需要的。真正需要這種特性的是那些懂得套利、反建制的"社會邊緣人",我們可以將他們稱爲"商人"。
這類人不一定真的從事商業活動,甚至不一定富有,但他們往往是少數羣體。他們更傾向於將自己的時間、精力和人脈等資源充分定價,以獲得最大化的利益。對於這類人來說,盈利通常是首要目標。
我們可能已經實現了"大規模採用"?
根據某些數據平台的統計,2023年全球加密貨幣用戶人數已達5.2億。考慮到全球收入排名前10%的人佔總收入的52%,約8億人,這意味着加密貨幣市場可能還有約30%的增長空間。
一旦這30%的空間被填補,加密貨幣行業的年均增長率可能會趨近於博彩行業,約爲4.7%,接近联准会利率。這表明,加密貨幣市場可能已經接近其實際的總可用市場(TAM)極限。
重視存量市場和高頻用戶
從博彩行業的經驗來看,增長的本質在於培養高頻用戶和大戶。對於加密貨幣行業來說,也應該採取類似的策略。
與其過分關注"大規模採用",不如將注意力集中在如何提高現有用戶的活躍度上。就像賭場不會過分追求客流量一樣,加密貨幣市場也應該關注已有用戶的參與頻率和投入程度。
從"Mass Adoption"到"Mass Admission"
加密貨幣行業需要明確一點:吸引用戶的核心在於讓他們來賺錢。我們應該爲全球的"商人"們提供一個賺錢的平台,條件是他們需要學習並遵守加密貨幣的規則。
這種策略可以稱爲"Mass Admission",即允許更多人參與到這個領域中來,而不是簡單地迎合他們的日常需求。我們需要提供更多元化、更酷炫的"試煉"機會,讓用戶能夠進行涉及金融流動的博弈,如交易、質押、借貸等。
結語
"Mass Admission"這一概念可以成爲項目開發和增長策略的核心邏輯。通過這個視角,我們可以更好地理解爲什麼某些項目(如meme幣、銘文、Solana)能夠獲得成功,而其他項目(如ETH全系列、VC支持的幣種、實物資產代幣化)則相對落後。同時,這也解釋了爲什麼開發者比普通用戶更爲稀缺和重要。