🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 聯合推廣任務上線!
本次活動總獎池:1,250 枚 ES
任務目標:推廣 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 專場
📄 詳情參考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任務內容】
請圍繞 Launchpool 和 Alpha 第11期 活動進行內容創作,並曬出參與截圖。
📸【參與方式】
1️⃣ 帶上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 發帖
2️⃣ 曬出以下任一截圖:
Launchpool 質押截圖(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易頁面截圖(交易 ES)
3️⃣ 發布圖文內容,可參考以下方向(≥60字):
簡介 ES/Eclipse 項目亮點、代幣機制等基本信息
分享你對 ES 項目的觀點、前景判斷、挖礦體驗等
分析 Launchpool 挖礦 或 Alpha 積分玩法的策略和收益對比
🎁【獎勵說明】
評選內容質量最優的 10 位 Launchpool/Gate
TG生態深度剖析:9.5億用戶的流量增長策略與市場機遇
TG生態探索與流量增長策略
TG生態基礎介紹
TG的市場地位與用戶分布
TG作爲全球增長最快的社交平台之一,月活躍用戶已突破9.5億,預計三年內將達到15億。相較於WhatsApp和Facebook Messenger,TG的開放程度更高,功能更完善,生態更緊密,是海外最接近微信生態的平台。
TG在CIS地區擁有2.4億用戶,是該地區的主流通訊工具。其他重要市場包括印度、印尼、尼日利亞和伊朗等新興市場國家。值得注意的是,TG用戶中加密貨幣用戶的比例並不高,在許多國家它主要作爲日常通訊工具使用。
TG生態功能概覽
TG生態中的Channel(公衆號)、Story(朋友圈)等功能已成爲開發者重要的基礎設施和增長手段。一些項目通過創新性使用短視頻來提升用戶粘性和社區氛圍。直播功能類似於羣組直播,正被一些賽事類項目嘗試開發。
TG小程序生態發展迅速,已基本覆蓋微信小程序的種類,並出現了一些微信無法實現的新品類,如打車、電商、買票、短劇等熱門應用。
TG的廣告系統目前尚未形成工業化獲客方式。官方廣告系統僅支持公衆號圖文式插入,無法實現精準投放。因此,也出現了一些民間廣告系統,試圖通過鏈上數據、羣組表現等方式解決數據層面的問題。
TG流量增長策略探討
TG小遊戲的潛力
TG是出海小遊戲的巨大流量窪地,未來可能在滲透率和用戶數量上實現雙重增長。目前TG小遊戲的滲透率有望超過Facebook的12%,雖然可能難以達到微信的45%,但仍有很大增長空間。
考慮到TG平台本身50%的用戶增長預期,小遊戲滲透率的提升加上用戶基數的擴大,將爲小遊戲帶來可觀的增長動力。此外,TG小遊戲的形態仍在不斷進化,有望出現更多創新玩法。TG官方的產品迭代雖然相對緩慢,但每次更新都可能釋放新的紅利。
TG項目的市場定位
TG項目方需要根據地理位置和用戶類型(Web2/Web3)兩個維度確定自己的市場定位。不同於微信的單一大市場,TG跨越多個地區,各地區間的人口文化差異顯著,需要採取不同的資源和策略。
在用戶類型方面,有相當多的項目用戶主要是鏈下用戶,他們使用這些應用並非爲了獲得加密貨幣空投。這類用戶羣體可能更接近傳統社交軟件用戶,具有較強的消費能力和用戶粘性。
CIS市場的重要性
CIS地區是TG生態的核心市場,不僅用戶數量可觀,用戶質量、使用時長和忠誠度也都很高。許多成功的TG項目如Notcoin、Dogs、Hamster等都源自俄語區。相比之下,印度雖然用戶數量最多,但用戶價值和滲透率較低。伊朗等市場也值得關注。
增長策略要點
TG項目開發成本低,雖然預期不確定,但投資回報率可能較高。
目前缺乏成熟的規模化增長路徑,需要多種方法嘗試。
產品設計應注重適配度和匹配度,而非追求絕對的"最佳"。
應將用戶視爲增長夥伴,而非簡單的流量來源。
新型混合變現模式正在形成,核心是構建價值反饋鏈路。
社交傳播策略包括三個層面:基礎社交功能、用戶激勵機制設計、文化屬性塑造。
隨着TG生態的不斷發展,未來將有更多關於流量增長的深入討論和實踐分享,值得業內人士持續關注。