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2022年DApp發展:社交應用逆勢增長 頭部項目營收大幅回落
DApp在2022年的發展回顧與分析
2022年,受市場環境影響,DApp的發展相對平穩,沒有出現像前兩年那樣的爆發式增長。年初出現了移動賺錢(M2E)的短暫熱潮,存儲和社交媒體類DApp也受到關注,但總體上仍處於量變積累階段,尚未形成推動行業質變的力量。
本文將從公鏈、應用類型和用戶三個維度,對以太坊、EOS、波場、Solana、Avalanche、BNB Chain、Polygon、Optimism 8條公鏈上的4464個活躍DApp進行全面分析,重點關注遊戲、DeFi、交易市場、NFT收藏品、社交媒體5大類型中用戶活躍度前10的50個DApp。
主要發現如下:
BNB Chain和以太坊上的DApp生態最爲完善,涵蓋所有類型。其他6條公鏈的DApp生態相對單一,主要集中在1-2種類型。以太坊上的NFT收藏品類已超越DeFi成爲主導,約佔總數的50%。
8條公鏈4464個活躍DApp的預估年活躍地址總數約1.13億個。其中BNB Chain用戶最活躍,其次是Polygon、以太坊和Optimism。
今年只有社交媒體類頭部應用的活躍地址呈漲趨勢,1月至12月累計活躍地址漲幅達1583.75%。其他4類DApp的降幅在50%-80%之間。
社交媒體類頭部應用的交易次數也呈增長趨勢,1月至12月累計交易次數漲幅爲715.26%。其他4類均有不同程度下降,其中遊戲類下降17.47%,降幅最小。
頭部20個DApp月均總營收約1.52億美元,但全年呈明顯下降趨勢。1月總營收5.15億美元,12月降至0.24億美元,全年跌幅95.34%。20個DApp全年總營收平均值約0.83億美元。
DApp生態現狀分析
各大公鏈都將DApp生態建設視爲重點發展戰略。根據統計,BNB Chain已超越以太坊成爲活躍DApp數量最多的公鏈,共有1779個。其中DeFi是主導類型,有709個,佔比約40%;其次是高風險類和遊戲類,分別有456個和346個,佔比約26%和20%。
以太坊上的活躍DApp達1259個。NFT收藏品類超越DeFi成爲主導,有625個,佔比約50%;DeFi和遊戲類分別有304個和160個,佔比約24%和13%。
總體來看,BNB Chain和以太坊的DApp生態最爲完善,涵蓋所有類型。其他6條公鏈的DApp生態相對單一,主要集中在1-2種類型,且部分類型缺失。如Polygon上887個活躍DApp中,DeFi類佔50%,遊戲類佔18%。Avalanche上197個活躍DApp中,DeFi類佔54%。波場、EOS、Optimism和Solana上的活躍DApp數量較少,主要以DeFi爲主。
從用戶活躍度看,按每個DApp最近30天日均活躍地址數預估全年活躍地址數,8條公鏈4464個活躍DApp的預估年活躍地址總數約1.13億個。其中BNB Chain用戶最活躍,1779個活躍DApp的預估年活躍地址總數爲5302萬個,遠高於其他公鏈。其次是Polygon的2465萬個,以太坊和Optimism也都超過1000萬個。
爲剔除DApp總數的影響,計算了各公鏈單個DApp預估年活躍地址的均值。去除極值後,Solana單個DApp預估年活躍地址中位數最高,約1782個,其次是Optimism的1387個。其他公鏈大多在100-300個左右。
重點觀察各公鏈活躍度前50的DApp,BNB Chain和Polygon表現最好,單個DApp預估年活躍地址中位數分別約15.51萬個和14.36萬個,以太坊爲6.59萬個。其他公鏈大多在5000-7000個左右。
不同類型DApp的用戶行爲分析
選取遊戲、DeFi、交易市場、NFT收藏品、社交媒體5大類型中最近30天活躍地址排名前10的DApp進行分析。
從多鏈布局看,交易市場和DeFi類頭部DApp有6-7個實現了2條以上公鏈的布局,其中4-5個實現了5條以上公鏈布局。遊戲類有5個實現了2條公鏈布局,NFT收藏品和社交媒體類僅1-2個實現多鏈布局。總體上多鏈是大勢所趨,但多數類型仍有擴展空間。
從用戶規模看,5大類50個頭部DApp全年活躍地址總數約4.55億個。遊戲類最高,達2.45億個;其次是DeFi的1.14億個;最低是NFT收藏品類的567萬個。NFT收藏品類頭部應用之間差距不大,單個年活躍地址中位數僅8.13萬個,最高320萬個。社交媒體類也較低,中位數約27.19萬個。遊戲和DeFi類差距較大,中位數分別爲974.43萬個和298.43萬個,最高值均超8000萬個。交易市場類頭部應用差異大,最高超3600萬個,中位數僅144.61萬個。
從活躍地址變化看,僅社交媒體類呈漲趨勢,1月至12月漲幅1583.75%。其他4類均呈下降趨勢,降幅在50%-80%之間。
從交易次數看,5大類50個頭部DApp全年總交易次數約82.75億次。遊戲類最高,約71.40億次,佔86%。其次是交易市場類的7.77億次。NFT收藏品和社交媒體類較低,分別僅3026萬次和5682萬次。這與應用特性有關,遊戲交互頻率高,而NFT收藏品和社交媒體主要在鑄造時交互。
從全年變化看,僅社交媒體類增長,1月至12月漲幅715.26%。其他4類均有下降,其中遊戲類降幅17.47%最小,NFT收藏品類降幅超84%最大。
從交易金額看,5大類50個頭部DApp全年總交易金額約2.21萬億美元。DeFi類約2.19萬億美元,佔99%。其他類較小,社交媒體類最低,僅600萬美元左右。
結合交易次數分析,遊戲類呈現小額超高頻交互特徵,DeFi類爲超高額中頻交互,NFT收藏品和社交媒體類爲超小額超低頻交互。
受市場環境影響,5大類頭部DApp全年交易總額均呈顯著下降趨勢。NFT收藏品、遊戲、交易市場三類1月至12月交易總額跌幅均超95%。社交媒體類降幅最小,約20%。
頭部DApp開發和營收情況
統計了開發人數較多的15個DApp。月均總開發人數約437人,上半年高於下半年,全年呈下降趨勢。3月、4月、6月開發活躍度較高,每月總人數超480人。10月和12月較低,每月不足400人。
單個DApp平均每月開發人數約29人。Chainlink最高,月均75人。MakerDAO、The Graph和yearn.Finance也較高,均超30人。
統計了累計總營收較高的20個DApp。月均總營收約1.52億美元,全年呈顯著下降趨勢。1月達5.15億美元,12月降至0.24億美元,跌幅95.34%。6月後單月總營收持續低於7000萬美元,受市場環境影響明顯。
LooksRare和OpenSea兩個NFT交易市場全年總營收最高,分別爲5.52億美元和4.50億美元。其他DApp較低,僅dYdX和PancakeSwap兩個DeFi類DApp超1億美元。20個DApp全年總營收平均值約0.83億美元,中位數0.35億美元,頭部DApp營收表現相對不錯。