Web3遊戲困境:玩家需求調研揭示遊戲性與遊戲化的平衡之道

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鏈遊賽道的思考:遊戲性與遊戲化之辯

Web3遊戲領域經過多年發展,至今仍未出現真正成功的項目。雖然有些遊戲具備一定的可玩性,但難以持續吸引玩家。這不禁讓人思考:鏈遊賽道更需要注重"遊戲性"還是"遊戲化"?兩者有何區別?從玩家角度來看,他們更看重什麼?

爲了探討這些問題,我們進行了一項深度調查,訪問了62位玩家,得出了7個關於鏈遊的結論。在分析調研結果之前,我們先來探討一下目前鏈遊賽道熱議的"遊戲性"問題,以及它與"遊戲化"的區別。

遊戲性與遊戲化的區別

遊戲性是指遊戲的核心玩法和體驗,包括規則、挑戰、互動以及如何讓玩家獲得樂趣。它就像蛋糕的主體,決定了蛋糕的基本口味和形狀。

遊戲化則是將遊戲設計元素、思維和機制應用到非遊戲場景中,以提高用戶參與度和動機。這類似於蛋糕上的裝飾,讓蛋糕看起來更誘人,但並非蛋糕本身。

簡而言之,"遊戲化"決定"食欲",讓你"想喫",而"遊戲性"決定"味道",判斷"好不好喫"。

在Web3鏈遊中,遊戲性是作爲遊戲的基礎,是玩家直接體驗遊戲、故事和互動的方式。遊戲化則是通過遊戲機制來激勵玩家參與社區建設、市場交易等Web3特色活動。

Web3玩家的真實需求

爲了了解Web3玩家的真實需求,我們進行了一項小規模問卷調查,得出以下7個結論:

  1. 大多數Web3玩家玩過的鏈遊數量不超過5款。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

  1. 玩家主要通過推特獲取鏈遊信息。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

  1. 90%的玩家每天玩鏈遊的時間不超過2小時,其中57.5%不足1小時。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

  1. 遊戲熱度是玩家決定是否嘗試一款鏈遊的主要因素。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

  1. 30.6%的玩家因"遊戲化"(如賺錢機會)而玩鏈遊,29%因"遊戲性"(玩法豐富)而玩。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

  1. 38.7%的玩家因"遊戲化消失"(失去賺錢吸引力)而放棄鏈遊,同樣比例的玩家因"遊戲性消失"(不再有趣)而放棄。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

  1. 玩家最期待的Top 5鏈遊:Xterio生態鏈遊、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games。

這些結果表明,Web3 Gaming似乎正處於一個轉折點,開始真正回歸"健康"發展。玩家對"遊戲性"和"遊戲化"都很看重,在兩方面都有所期待。

結語

無論是在"遊戲性"還是"遊戲化"方面的創新,只要能滿足玩家需求就是好的。但創新必須建立在理解需求的基礎之上。人類的基本需求一直沒有改變,變化的是滿足需求的形式。

Web3 Gaming本質上是用新的形式滿足人們對精神自由和情緒釋放的需求。雖然目前真正具備遊戲性且能滿足玩家精神需求的Web3遊戲還很少,但只要人們對遊戲的精神需求存在,Web3 Gaming就有未來。

無論是制作讓人"想玩"的遊戲化項目,還是打造讓人覺得"好玩"的高遊戲性作品,最終目標都是讓整個行業蛋糕變大。這樣,無論是遊戲開發者還是玩家,都能從中受益。

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Alpha不开口vip
· 07-08 07:27
体验?玩都玩不下去
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DeFiVeteranvip
· 07-07 03:29
还是赚钱最真实
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AltcoinOraclevip
· 07-06 04:23
迷人的相关性:p2e机制镜像古代博弈论方程... 概率矩阵表明89.4%的收敛
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Token新手指南vip
· 07-06 04:21
温馨提示:新热度≠长期价值
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HashRateHermitvip
· 07-06 04:18
玩吧玩吧 还得把钱亏完才知道
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假如我在链上vip
· 07-06 04:16
啧啧…铺天盖地的套皮NFT要歇菜咯
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