📢 Gate廣場 #创作者活动第一期# 火熱開啓,助力 PUMP 公募上線!
Solana 爆火項目 Pump.Fun($PUMP)現已登入 Gate 平台開啓公開發售!
參與 Gate廣場創作者活動,釋放內容力量,贏取獎勵!
📅 活動時間:7月11日 18:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
🎁 活動總獎池:$500 USDT 等值代幣獎勵
✅ 活動一:創作廣場貼文,贏取優質內容獎勵
📅 活動時間:2025年7月12日 22:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
📌 參與方式:在 Gate 廣場發布與 PUMP 項目相關的原創貼文
內容不少於 100 字
必須帶上話題標籤: #创作者活动第一期# #PumpFun#
🏆 獎勵設置:
一等獎(1名):$100
二等獎(2名):$50
三等獎(10名):$10
📋 評選維度:Gate平台相關性、內容質量、互動量(點讚+評論)等綜合指標;參與認購的截圖的截圖、經驗分享優先;
✅ 活動二:發推同步傳播,贏傳播力獎勵
📌 參與方式:在 X(推特)上發布與 PUMP 項目相關內容
內容不少於 100 字
使用標籤: #PumpFun # Gate
發布後填寫登記表登記回鏈 👉 https://www.gate.com/questionnaire/6874
🏆 獎勵設置:傳播影響力前 10 名用戶,瓜分 $2
Web3遊戲困境:玩家需求調研揭示遊戲性與遊戲化的平衡之道
鏈遊賽道的思考:遊戲性與遊戲化之辯
Web3遊戲領域經過多年發展,至今仍未出現真正成功的項目。雖然有些遊戲具備一定的可玩性,但難以持續吸引玩家。這不禁讓人思考:鏈遊賽道更需要注重"遊戲性"還是"遊戲化"?兩者有何區別?從玩家角度來看,他們更看重什麼?
爲了探討這些問題,我們進行了一項深度調查,訪問了62位玩家,得出了7個關於鏈遊的結論。在分析調研結果之前,我們先來探討一下目前鏈遊賽道熱議的"遊戲性"問題,以及它與"遊戲化"的區別。
遊戲性與遊戲化的區別
遊戲性是指遊戲的核心玩法和體驗,包括規則、挑戰、互動以及如何讓玩家獲得樂趣。它就像蛋糕的主體,決定了蛋糕的基本口味和形狀。
遊戲化則是將遊戲設計元素、思維和機制應用到非遊戲場景中,以提高用戶參與度和動機。這類似於蛋糕上的裝飾,讓蛋糕看起來更誘人,但並非蛋糕本身。
簡而言之,"遊戲化"決定"食欲",讓你"想喫",而"遊戲性"決定"味道",判斷"好不好喫"。
在Web3鏈遊中,遊戲性是作爲遊戲的基礎,是玩家直接體驗遊戲、故事和互動的方式。遊戲化則是通過遊戲機制來激勵玩家參與社區建設、市場交易等Web3特色活動。
Web3玩家的真實需求
爲了了解Web3玩家的真實需求,我們進行了一項小規模問卷調查,得出以下7個結論:
這些結果表明,Web3 Gaming似乎正處於一個轉折點,開始真正回歸"健康"發展。玩家對"遊戲性"和"遊戲化"都很看重,在兩方面都有所期待。
結語
無論是在"遊戲性"還是"遊戲化"方面的創新,只要能滿足玩家需求就是好的。但創新必須建立在理解需求的基礎之上。人類的基本需求一直沒有改變,變化的是滿足需求的形式。
Web3 Gaming本質上是用新的形式滿足人們對精神自由和情緒釋放的需求。雖然目前真正具備遊戲性且能滿足玩家精神需求的Web3遊戲還很少,但只要人們對遊戲的精神需求存在,Web3 Gaming就有未來。
無論是制作讓人"想玩"的遊戲化項目,還是打造讓人覺得"好玩"的高遊戲性作品,最終目標都是讓整個行業蛋糕變大。這樣,無論是遊戲開發者還是玩家,都能從中受益。