從玩賺到點擊賺:遊戲獎勵的演變

2024-07-23, 08:54

[概括]

與玩賺模式相比,輕點賺取遊戲模式變得更加流行。

一些專家擔心,類似於P2E的T2E可能缺乏可持續性,這可能會導致它們的失敗。

Notcoin、Catizen、Hamster Kombat、Yescoin、PixelTap 和 TapSwap 是一些領先的 T2E 遊戲。

介紹

隨著新遊戲不斷湧現,Web3遊戲領域競爭激烈。基於區塊鏈的遊戲的財務激勵是其主要吸引力之一,因此玩家們正在轉向 玩賺遊戲 轉向收益型遊戲。本文探討了Web3玩家為何更喜歡轉向收益(T2E)遊戲而不是玩收益(P2E)遊戲的原因。我們還將介紹T2E遊戲模式。

Play-to-Earn(P2E)與Tap-to-Earn(T2E):為什麼轉變?

大多數情況下的一個原因 web3遊戲隨時間演變 而新的遊戲湧現出來的原因是它們的複雜性。與通常容易上手的傳統遊戲不同,Web3玩家在享受遊戲之前應該瞭解每個Web3遊戲的技術細節。可悲的是,瞭解和欣賞每個遊戲的玩法可能需要很長時間。結果,玩家很難輕鬆地從一個遊戲切換到另一個遊戲。

遊戲行業的一個趨勢是由於新興需求和偏好的出現而升級遊戲模式。例如,遊戲開發者為賺取收益的遊戲引入了新的維度。因此,他們開發了賺取加密遊戲模式,目前在該行業中很受歡迎。

點擊賺取遊戲比傳統的玩賺遊戲要容易得多。點擊賺取遊戲的盈利模式要求玩家在屏幕上點擊硬幣或圖標以賺取積分或相關獎勵,如數字資產。T2E遊戲之所以如此受歡迎的主要原因是玩家有可能獲得加密空投的一部分作為額外激勵。

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分析過渡:玩賺遊戲(P2E)的興起與衰落

幾年前,玩轉賺web3遊戲進入市場,以數字遊戲獎勵的誘惑力為特色, 包括NFT和加密貨幣. 然而,玩賺遊戲短暫的流行的主要原因是它們缺乏可持續性。雖然玩家們能夠獲得合理的獎勵,但P2E遊戲未能保持他們的興趣。此外,許多玩家都是希望通過玩遊戲來謀生,而不是投資。據稱, Palemos,如Blockworks所引述的,是一款P2E遊戲。“吸引的觀眾是希望從遊戲生態中獲取價值,而不是為其做出貢獻的。”因此,為了保持玩家的興趣,開發者不得不加入新的遊戲元素,這變得非常昂貴和不可持續。

大多數賺取收益的遊戲失敗的另一個關鍵原因是通貨膨脹的性質。 遊戲內資產(本地加密貨幣) 當這些加密貨幣的價值持續下跌時,玩家最終失去對遊戲的興趣。遊戲價格下跌的常見原因是新玩家的湧入,他們賺取代幣後迅速出售以獲得現金滿足日常需求。

此外,大多數web3玩賺遊戲的本質都很一般,因為開發者更注重貨幣獎勵,而不是遊戲的幻想。此外,儘管有一些變化,但這些模式幾乎相同,因此未能吸引玩家的興趣。由於我們對傳統遊戲的經驗,遊戲的真正吸引力應該是它們帶來的樂趣,而不是財務獎勵。以上方面導致了大多數玩賺遊戲的“死亡”。值得注意的是,市場上仍有的P2E遊戲正在下滑。
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T2E遊戲的可持續性受到質疑:它們與前輩們有何不同

與玩賺相同,點擊賺取遊戲的運作原理是其金融獎勵是其關鍵。基本上,玩家點擊硬幣或類似圖標以賺取獎勵。這些遊戲已經獲得了很大的流行和主流關注。

儘管有些細微的差異,這些遊戲大多相似。首先,玩家需要完成各種任務,以獲得升級和助推器。這款遊戲最常見的任務之一是玩家加入各種社交媒體平臺,如Telegram和Discord頻道。此外,他們邀請人蔘與遊戲時會獲得一定的積分。為了激勵玩家邀請更多的朋友和親戚參加遊戲,當他們的被邀請者達到一定的里程碑時,他們會獲得一定數量的積分,例如邀請10個新成員。

大多數T2E遊戲都有能夠在達到特定目標時將其分數乘以倍數的助推器。例如,其中一個助推器可以使能量條在指定時間內充滿。T2E遊戲的另一個常見元素是“點擊機器人”。雖然此類元素的名稱可能不同,但其功能是相同的。首先,玩家使用所賺取的積分購買點擊機器人。隨後,機器人將自動點擊硬幣或者 ICON 即使遊戲應用關閉,玩家仍然可以獲得收益。
總的來說,玩家可以通過參與各種活動來最大化他們的收益,例如邀請他人加入遊戲、獲取tap-bots並達到其他重要里程碑。當然,他們在玩遊戲時投入的努力越多,獎勵就越豐厚。

截至目前,大多數的點按即賺遊戲,如Notcoin、TapSwap、Yescoin和Hamster Kombat都存在於Telegram社交媒體應用上。由於Telegram上有大量用戶,這些遊戲都擁有大量的玩家群體。例如,TapSwap在一個月內就獲得了超過5000萬用戶,而Yescoin擁有超過2400萬活躍玩家。有趣的是,Hamster Kombat擁有超過200名活躍用戶,而Notcoin有超過3500萬遊戲玩家。

遊戲機制- P2E Vs. T2E模型

這兩種類型的遊戲有一個共同點:玩家在遊戲過程中可以獲得收益。最大的不同在於它們的收益方式、數字化遊戲獎勵和技術細節。與複雜的P2E遊戲不同,玩家在玩“點擊即賺”遊戲時採取的是一種隨意的方式。由於其簡單性,學習曲線比賺錢遊戲要短。因此,T2E遊戲的准入門檻較低,而P2E遊戲的准入門檻較高。

在T2E遊戲中,賺取獎勵所需的時間和精力比P2E遊戲少。這就是為什麼T2E遊戲比P2E遊戲更吸引玩家的原因。此外,T2E遊戲比P2E遊戲更易於訪問,因為它們存在於用戶友好的社交媒體平臺Telegram上。造成T2E遊戲比P2E遊戲更受歡迎的另一個因素是空投,其中大多數遊戲向其用戶分發空投。因此,T2E遊戲模型代表了從P2E和其他Web3遊戲的範式轉變。由於遊戲的未來取決於其可持續性,開發人員應該納入各種方面,以維持玩家的興趣。

T2E遊戲模型分析:為什麼Tap-to-Earn遊戲在開發者中受歡迎

我們已經討論了T2E遊戲對玩家的主要好處,即財務回報。現在,讓我們簡要討論下為什麼開發者更喜歡T2E遊戲模式而不是P2E模式。遊戲開發者專注於T2E遊戲的關鍵原因是其開發的簡單性。與大多數其他web3遊戲相比,設計和開發T2E遊戲所需的時間要少得多。同樣,開發者需要的資源也要比P2E遊戲要求的資源少得多。

同樣重要的是要意識到開發者可以使用各種方式來賺取遊戲收入,這意味著從T2E遊戲中有很高的潛力產生大量資金。例如,開發者可以整合虛擬資產,玩家可以購買這些資產。根據目前的趨勢,玩家可能需要購買助推器、強化道具和裝飾物品。

開發者可以將短視頻廣告納入遊戲生態系統中,或者給玩家提供激勵以執行特定操作。通過這樣做,他們通過第三方廣告獲得收入,同時增加玩家的財務回報。最後,開發者可以將適當的加密貨幣(如ETH)與他們的平臺整合,從而創建自己的遊戲內經濟體系,從中獲得經濟利益。

儘管T2E遊戲對玩家和開發者都有益處,但最大的挑戰是它們是否能夠長期可持續。這是因為大多數這些遊戲沒有內在的價值創造。通常情況下,它們的短期可持續性取決於新玩家的湧入。不幸的是,當更多玩家加入時,它們往往會影響原生數字資產的動態,可能導致價格的高度波動和貶值。值得注意的是,如果遊戲內資產貶值到一定程度,許多玩家可能會放棄這些遊戲。

頂級的點擊賺取遊戲

我們已經討論過玩T2E遊戲的好處,現在讓我們簡要地看一下領先的點按式掙錢遊戲。Notcoin、Catizen、Hamster Kombat、Yescoin、PixelTap和TapSwap是一些頂尖的T2E遊戲。正如之前暗示的那樣,這些遊戲中的大多數存在於Telegram上,這是它們擁有龐大玩家群的原因之一。Notcoin是第一個T2E遊戲。由Open Builders創建,並在2024年初推出了其本地加密貨幣(NOT)在The Open Network(TON)上。另一個非常受歡迎的T2E遊戲是Hamster Kombat,這是另一個基於Telegram的點擊遊戲,擁有超過2億活躍用戶。

結論

由於玩家獲得的財務刺激的原因,Play-to-earn和tap-to-earn是一些最受歡迎的web3遊戲。然而,大多數P2E遊戲都很複雜,而大多數T2E遊戲則很簡單易用,這就是它們吸引了許多玩家的原因。Notcoin、Catizen、Hamster Kombat、Yescoin、PixelTap和TapSwap都是基於Telegram的頂級T2E遊戲。


作者: Mashell C., Gate.io 研究員
本文僅代表研究人員的觀點,不構成任何投資建議。
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