Ý kiến chính thống cho rằng tiền điện tử sẽ thay đổi trò chơi mãi mãi và GameFi sẽ đưa một tỷ người dùng đến với Web3. Nhưng thực tế khắc nghiệt hơn; Tuy nhiên, không có trò chơi Web3 thực sự phổ biến nào mà người dùng đến để chơi chứ không phải để kiếm tiền và ở lại một thời gian. Hãy cùng tìm hiểu lý do tại sao lại như vậy và điều đó sẽ thay đổi trong bao lâu.
Những điểm chính:
Trò chơi Chơi-2-Kiếm rất phổ biến đối với người dùng, những người về cơ bản coi những trò chơi này ngày nay là một hình thức lao động chứ không phải là một trò giải trí. Điều này dẫn đến thất bại về lâu dài.
Cơ sở người dùng cốt lõi của tất cả các trò chơi cân bằng và bền vững là những người dùng sẵn sàng chi tiền trong trò chơi mà không mong đợi bất kỳ khoản hoàn trả tài chính nào, giống như trong trò chơi Web2.
Có hai cách để ngành GameFi thành công: hoặc là xuất hiện một dự án trò chơi AAA giống Web2 phổ biến hoặc sẽ có một số thành công mang tính đổi mới trong trò chơi tiền điện tử mà Web3 không thể đạt được.
Việc một trong những tựa game phổ biến áp dụng tiền điện tử có thể trở thành động lực cho phần còn lại.
Trò chơi hoàn toàn trực tuyến là một danh mục trò chơi mới nhằm mục đích tạo ra Thế giới tự trị, nơi tất cả logic trong trò chơi, các thành phần của thế giới trò chơi và quy tắc đều diễn ra trên chuỗi.
Trạng thái hiện tại của GameFi
Bạn có thể quen thuộc với những câu chuyện thành công của trò chơi Web3 và đồ họa thông tin cho thấy sự phát triển của chúng theo số liệu này hay số liệu khác. Có hai vấn đề lớn với tất cả những điều này:
Các số liệu rất dễ biến động vì chúng được tạo ra chủ yếu bởi những người nông dân và những người đang tìm kiếm lợi nhuận hơn là niềm vui. Và ngay khi sản lượng giảm, chúng sẽ biến mất.
Hầu hết các số liệu và câu chuyện thành công này không phản ánh chất lượng của trò chơi.
Trò chơi Web3 phổ biến và thành công nhất từng là Axie Infinity, trò chơi đạt đỉnh cao vào năm 2021 có 2,8 triệu người chơi hàng ngày và tạo ra khối lượng giao dịch hơn 4 tỷ USD trong năm. Tuy nhiên, trong tháng qua, số lượng người dùng trung bình hàng ngày không vượt quá 25.000. Và trên thực tế, đó là một con số khá. Để so sánh, The Sandbox có ít hơn 5 nghìn người chơi hàng ngày và thậm chí dữ liệu đó còn đáng nghi ngờ. Vào tháng 11 năm 2022, chúng tôi đã đăng nghiên cứu, đề cập rằng The Sandbox và Decentraland đều có khoảng 500 người dùng hoạt động hàng ngày.
Những trò chơi Play-2-Earn như vậy chủ yếu được chơi bởi người dùng từ các quốc gia kém phát triển về kinh tế, những người về cơ bản ngày nay coi những trò chơi này như một hình thức lao động. Ví dụ: hơn 40% tổng số người chơi Axie Infinity đến từ Philippines. “Chơi để kiếm tiền” theo đúng nghĩa đen là động lực cốt lõi và đó đã trở thành lần lặp lại đầu tiên của vấn đề thiết kế tồi.
Bối cảnh GameFi hiện tại hơi khác một chút. Trung bình có nhiều người dùng hơn trước. Nhưng không có dự án nào vượt trội làm lu mờ mọi thứ khác, như trường hợp của Axie Infinity hay Stepn. Đáng chú ý, một số trò chơi từ năm 2021 vẫn còn tồn tại: một trong số đó là Farmers World, có gần 300 nghìn người dùng hoạt động hàng tháng.
Xu hướng mới: Chơi trên Airdrop
Lần lặp lại thứ hai của vấn đề thiết kế tồi đã bộc lộ sau khi bắt đầu meta airdrop trong tiền điện tử, điều này không khiến GameFi bị ảnh hưởng. Chúng ta có thể chứng kiến mô hình Play-to-Earn vốn đã có vấn đề xuống cấp thành mô hình Play-to-Airdrop, nơi các trò chơi có thời gian tồn tại thậm chí còn ngắn hơn. Người chơi không còn cần phải chơi game trong thời gian dài để kiếm thu nhập đều đặn; bây giờ tất cả những gì họ cần làm là chơi cho đến khi airdrop trả hết thời gian đã bỏ ra.
Hầu hết các trò chơi play-to-airdrop sẽ có một cuộc đời tươi sáng trước khi airdrop và một cái chết lặng lẽ sau đó. Nhưng không phải tất cả trong số họ; một số có thể thành công nếu họ có thể thu hút người dùng lối chơi có chất lượng tốt để thúc đẩy họ tiếp tục chơi sau đợt airdrop. Vẫn còn quá sớm để đưa ra kết luận sâu rộng, nhưng Pixels, hiện là trò chơi hấp dẫn nhất trong chuỗi Ronin của Axie Infinity, đã không mất bất kỳ hoạt động nào kể từ đợt airdrop token $PIXEL vào ngày 19 tháng 2 và thậm chí còn tăng trưởng. Tuy nhiên, chúng ta cần nhìn vào động lực ít nhất vài tháng nữa mới có thể nói đến thành công. Như vậy, vấn đề mấu chốt của trò chơi Web3 là thiết kế với những động cơ không tốt, thúc đẩy lòng tham thay vì ham muốn chơi.
Điều gì tạo nên một trò chơi hay?
Trước hết, chúng ta nên nhận ra một thực tế hiển nhiên rằng sự hiện diện đơn thuần của các từ thông dụng như “crypto” và “Web3” trong một trò chơi không làm cho trò chơi trở nên tốt hơn. Đại đa số người dùng đến với trò chơi Web3 để tìm kiếm lợi nhuận (56%) và điều đó sẽ thay đổi.
Cơ sở người dùng cốt lõi của bất kỳ trò chơi cân bằng và bền vững nào đều bao gồm những người dùng sẵn sàng chi tiền vào trò chơi mà không mong đợi bất kỳ khoản lợi nhuận tài chính nào. Đây là những người dùng muốn chơi trò chơi vì họ thích bản thân trò chơi đó, vì họ muốn có khoảng thời gian vui vẻ và vui vẻ. Những người dùng này sẽ sẵn sàng dành nhiều thời gian để đắm mình hoàn toàn vào môi trường chơi game và sẵn sàng trả tiền cho hàng hóa trong trò chơi vì những lý do khác ngoài lòng tham. Các game thủ Web2 đã làm điều này trong nhiều năm.
Những lý do cụ thể khiến mọi người chơi trò chơi có thể mang tính cá nhân, nhưng chúng thống nhất bởi thực tế là người dùng đặt trò chơi lên hàng đầu. Việc đó là trò chơi web3 hay trò chơi thông thường không thực sự quan trọng, điều quan trọng là phải khiến trò chơi trở nên thú vị khi chơi.
Phong cảnh trò chơi Web3
Bối cảnh trò chơi Web3 vốn đã khá đa dạng, nhưng có hai cách thực tế để ngành thành công: hoặc là xuất hiện một dự án trò chơi AAA giống Web2 phổ biến hoặc sẽ có một số thành công mang tính đổi mới trong trò chơi tiền điện tử mà không thể đạt được ở Web2. Trong trường hợp đầu tiên, một trò chơi thực sự hay tập trung vào lối chơi và tích hợp tiền điện tử ở một mức độ nào đó sẽ xuất hiện, điều này sẽ thu hút khán giả đại chúng và đặt ra tiêu chuẩn cho phần còn lại. Một thành công mang tính đổi mới có thể là sự xuất hiện của một trò chơi hoàn toàn trực tuyến với nền kinh tế thực sự sống động. Đương nhiên, rất có thể sẽ có sự kết hợp nào đó của hai cách này, nhưng để dễ nhận biết, chúng tôi đã phân loại các dự án trò chơi thành các trò chơi giống Web2 và các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi.
Trò chơi giống Web2
Kịch bản tốt nhất trong trường hợp này sẽ là nếu một thương hiệu trò chơi phổ biến hiện có tích hợp tiền điện tử theo một cách nào đó. Năm ngoái, đã có tin đồn rằng tiền điện tử và mã thông báo hóa mọi thứ sẽ được giới thiệu trong GTA 6. Cho đến nay, không có bằng chứng nào về điều này, nhưng nhượng quyền trò chơi này luôn là một cái nhìn thoáng qua về xã hội Mỹ và Bitcoin đã là một phần vững chắc của xã hội này . Cố gắng suy đoán, nếu việc tích hợp xảy ra, rất có thể nó sẽ bị hạn chế bởi khả năng chỉ sử dụng BTC ở chế độ nhiều người chơi. Việc một trong những trò chơi như vậy chấp nhận tiền điện tử có thể trở thành động lực cho phần còn lại.
Danh sách các trò chơi AAA có thể có:
Mảnh đạn. Shrapnel là một game bắn súng AAA cạnh tranh của Epic Games lấy bối cảnh trong tương lai gần, nơi một chất bí ẩn đã thay đổi cán cân quyền lực như chúng ta biết. Ra mắt trên PC vào năm 2025, đây là một trong số ít trò chơi liên quan đến tiền điện tử thực sự trông giống như một dự án AAA. Phần liên quan đến tiền điện tử dựa trên một trong các mạng con Avalanche với mã thông báo $SHARP sẽ được tích hợp vào trò chơi dưới dạng tiền tệ trong trò chơi. Gần đây, được phát hành trong quyền truy cập sớm.
Phù sa. Illuvium là một trò chơi khám phá không gian thế giới mở với các yếu tố xây dựng thành phố và PvP, trong đó người chơi đang cố gắng bắt giữ những sinh vật ma thuật được gọi là Illuvials. Trò chơi được xây dựng trên Ethereum và đang ở giai đoạn Alpha mở. Mã thông báo $ILV cho phép tham gia vào hoạt động canh tác thu nhập, đặt cược và bỏ phiếu Illuvium DAO.
Bản đồ sao. Star Atlas là một trò chơi chiến lược hoành tráng về khám phá không gian, chinh phục lãnh thổ, thống trị chính trị và cuộc sống giữa các vì sao, được xây dựng trên Solana. Trong siêu dữ liệu Star Atlas dựa trên Unreal Engine, người ta có thể xây dựng các thành phố và tạo ra nền kinh tế vi mô, bay tàu con thoi, khai thác tài nguyên, tham gia chiến tranh, tạo NFT và giao dịch chúng. Trò chơi đang ở giai đoạn Alpha mở với hai mã thông báo: $ATLAS cho các tương tác trong trò chơi và $POLIS cho DAO.
Người tìm kiếm Tokane của Aurory. Seekers of Tokane là một trò chơi phiêu lưu mang phong cách tương lai cổ điển trong vũ trụ Aurory kết hợp giữa khám phá và chiến đấu, được xây dựng trên Solana. Người chơi có thể khám phá vũ trụ Aurory có các sinh vật Nefties sinh sống, thu thập và giao dịch các NFT độc đáo. Trò chơi đang ở giai đoạn Alpha mở với mã thông báo $AURY.
Thế giới tự trị
Trò chơi hoàn toàn trên chuỗi là một thể loại trò chơi mới nhằm tạo ra cái gọi là Thế giới tự trị, trong đó tất cả logic trong trò chơi, các thành phần của thế giới trò chơi (vật phẩm, nhân vật, địa điểm) và quy tắc (sức mạnh tổng hợp của các thành phần) đều nằm trong chuỗi. Trong những trò chơi như vậy, mọi người đều có thể tạo một nhánh của trò chơi với các quy tắc riêng. Ngoài ra, bất kỳ tài sản trong trò chơi nào cũng có thể được gói và biến thành một công cụ phái sinh để sử dụng trong các trò chơi nhỏ tích hợp sẵn, trong các trò chơi khác hoặc trong DeFi. Do đó, nền kinh tế của một trò chơi có thể được kết nối với các trò chơi khác, về mặt lý thuyết cho phép tạo ra một vũ trụ trò chơi chung với lưu lượng truy cập tổng hợp. Nói cách khác, “Thế giới tự trị không chỉ là những thế giới tồn tại trên chuỗi, mà còn là những thế giới không thể tồn tại bằng cách khác”.
Phần lớn sự đổi mới, bao gồm cả GameFi, đang diễn ra trên Ethereum và mặc dù có vô số Lớp 2 xuất hiện từ khắp nơi trên không gian, vấn đề về khả năng mở rộng và hiệu quả về giá vẫn chưa được giải quyết. Do đó, hầu hết các dự án đều đang ở giai đoạn ý tưởng hoặc giai đoạn đầu alpha, vì vậy có rất nhiều cơ hội để trở thành người áp dụng sớm. Danh sách các Dự án Trò chơi Thế giới Tự trị:
Trò chơi Thế giới tự trị đầu tiên là Dark Forest, trò chơi chiến lược thời gian thực (RTS), xuất hiện vào năm 2020 trên Ethereum. Trong trò chơi, người chơi cạnh tranh để giành các hành tinh và tài nguyên, sử dụng ZK-SNARK để giữ tọa độ được bảo mật và xác minh hành động. Người ta có thể chơi cá nhân hoặc tham gia bang hội để chinh phục các hành tinh khác và giành quyền thống trị. Không có mã thông báo.
Thành lũy. The Citadel là một trò chơi không gian chiến lược 2D trên Ethereum và Polygon, trong đó người chơi điều khiển các tàu vũ trụ pixel trên bản đồ sao trên chuỗi để chiến đấu hoặc thu thập tài nguyên. Hiện tại, trên devnet đã đóng không có mã thông báo.
Vương quốc: Ethernum. Realms: Ethernum là một trò chơi chiến lược kinh tế lấy cảm hứng từ Age of Empires and Civilization từ nhóm Bibliotheca DAO. Nhóm có trụ sở tại Starknet đang xây dựng không chỉ một trò chơi mà còn cả một công cụ trò chơi để chạy những trò chơi như vậy. Trò chơi đang hoạt động ở dạng alpha mở với mã thông báo $LORDS.
Ảnh hưởng. Influence là một trò chơi chiến lược không gian MMORPG trên Starknet, nơi người ta có thể xâm chiếm, khai thác tài nguyên, tiến hành chiến tranh và hình thành liên minh. Trò chơi được phát hành có giới hạn và không có mã thông báo.
Briq. Briq là một trò chơi phiêu lưu xây dựng khối tương tự LEGO, dựa trên Starknet. Các thành phần chính của trò chơi là briq, là các khối xây dựng được lưu trữ trên blockchain và có thể được đúc để lấy ETH hoặc mua trên thị trường. Về mặt kỹ thuật, briq là mã thông báo tuân thủ ERC-1155. Người ta có thể xây dựng bất kỳ cấu trúc nào từ Briq hoặc mua bộ Briq để xây dựng một mô hình cụ thể theo bản thiết kế. Trò chơi đang hoạt động ở dạng Alpha mở.
OpCraft. Opcraft là một trò chơi thủ công dựa trên Optimism của Lattice. Bản thân trò chơi này không có gì đặc biệt đáng chú ý vì là một bản sao khác của Minecraft, nhưng studio tạo ra nó coi đây là sản phẩm thử nghiệm của mình. Lattice đang xây dựng một công cụ trò chơi dành cho các trò chơi trên chuỗi được gọi là công cụ MUD.
Bầu trời xung đột. Sky Strife là một trò chơi PvP RTS nơi người chơi cạnh tranh để giành quyền kiểm soát các hòn đảo. Đây là dự án thứ hai của Lattice về Chủ nghĩa lạc quan. Hiện tại, nó đang được phát triển.
Lorak. Lorak là siêu trò chơi của vũ trụ LandTorn, được xây dựng bởi studio trò chơi LandTorn và nền tảng trên Base Chain. Trò chơi lấy bối cảnh giả tưởng thời trung cổ cổ điển với điểm nhấn là Lore. Người chơi đi qua các ngục tối và cố gắng nhận được mã thông báo $SHARD và các vật phẩm có giá trị, sau đó có thể đổi lấy mã thông báo $TORN.
Quốc gia cướp biển. Pirate Nation là một trò chơi RPG có chủ đề cướp biển trên Ethereum và Arbitrum Nova, nơi người chơi gửi cướp biển của mình đi thám hiểm để chiến đấu với quái vật, thu thập chiến lợi phẩm, v.v. Hiện tại, nó đang ở giai đoạn Beta mà không có mã thông báo.
Mithraeum. Mithraeum là một trò chơi chiến lược lớn trên Chuỗi Gnosis, nơi người chơi phải phát triển các khu định cư, trao đổi tài nguyên trên thị trường, xây dựng một đội quân hùng mạnh và đột kích các khu định cư khác trên một bản đồ toàn cầu. Hiện tại, trong mạng thử nghiệm Alpha, nơi người chơi có thể tham gia các giải đấu và đủ điều kiện nhận mã thông báo, những mã thông báo đó sẽ được phân phối khi ra mắt mã thông báo
Đầu ra
Trong những năm tiếp theo, chúng ta có thể sẽ thấy rất nhiều thử nghiệm về trò chơi Web3 sẽ tiết lộ điều gì hiệu quả và điều gì không. Trong thị trường giá lên sắp tới, chúng tôi kỳ vọng sẽ thấy một dòng vốn đầu cơ khổng lồ đổ vào các trò chơi thử nghiệm này, giúp đỡ và đôi khi gây tổn hại cho họ trong việc đưa ra những sản phẩm khả thi. Có lẽ, những trò chơi đặt thành phần tài chính lên hàng đầu và thành phần trò chơi thứ hai sẽ chết. Những dự án tập trung chủ yếu vào việc tạo ra một trò chơi phù hợp với lối chơi chất lượng cao sẽ chiếm ưu thế và phát triển, tất nhiên, giả sử rằng chúng có thể cạnh tranh với các trò chơi Web2. Các dự án của các studio trò chơi có uy tín rất có thể sẽ chiếm thế thượng phong ở đây.
Các trò chơi Web3 dành cho đại chúng thành công sẽ hầu như không khác biệt với các trò chơi Web2 về trải nghiệm người dùng. Ở đó, blockchain có thể sẽ chỉ trở thành một lớp khác giải quyết các vấn đề về mã đóng, tập trung hóa, tính không tương tác của các vật phẩm trong trò chơi, v.v. trong khi vẫn ở chế độ nền. Đồng thời, chúng tôi thấy sự xuất hiện của một danh mục mới gồm Thế giới tự trị hoàn toàn trên chuỗi, không có khả năng thu hút thị trường đại chúng nhưng có khả năng tạo ra một phân khúc đặc biệt không có sẵn cho Web2.
Theo dõi chúng tôi trên Google Tin tức
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Văn bản trên là một bài viết quảng cáo không thuộc vềCryptonews.comnội dung biên tập.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Tại sao trò chơi tiền điện tử không thành công và cách khắc phục?
Ý kiến chính thống cho rằng tiền điện tử sẽ thay đổi trò chơi mãi mãi và GameFi sẽ đưa một tỷ người dùng đến với Web3. Nhưng thực tế khắc nghiệt hơn; Tuy nhiên, không có trò chơi Web3 thực sự phổ biến nào mà người dùng đến để chơi chứ không phải để kiếm tiền và ở lại một thời gian. Hãy cùng tìm hiểu lý do tại sao lại như vậy và điều đó sẽ thay đổi trong bao lâu.
Những điểm chính:
Trạng thái hiện tại của GameFi
Bạn có thể quen thuộc với những câu chuyện thành công của trò chơi Web3 và đồ họa thông tin cho thấy sự phát triển của chúng theo số liệu này hay số liệu khác. Có hai vấn đề lớn với tất cả những điều này:
Những trò chơi Play-2-Earn như vậy chủ yếu được chơi bởi người dùng từ các quốc gia kém phát triển về kinh tế, những người về cơ bản ngày nay coi những trò chơi này như một hình thức lao động. Ví dụ: hơn 40% tổng số người chơi Axie Infinity đến từ Philippines. “Chơi để kiếm tiền” theo đúng nghĩa đen là động lực cốt lõi và đó đã trở thành lần lặp lại đầu tiên của vấn đề thiết kế tồi.
Bối cảnh GameFi hiện tại hơi khác một chút. Trung bình có nhiều người dùng hơn trước. Nhưng không có dự án nào vượt trội làm lu mờ mọi thứ khác, như trường hợp của Axie Infinity hay Stepn. Đáng chú ý, một số trò chơi từ năm 2021 vẫn còn tồn tại: một trong số đó là Farmers World, có gần 300 nghìn người dùng hoạt động hàng tháng.
Xu hướng mới: Chơi trên Airdrop
Lần lặp lại thứ hai của vấn đề thiết kế tồi đã bộc lộ sau khi bắt đầu meta airdrop trong tiền điện tử, điều này không khiến GameFi bị ảnh hưởng. Chúng ta có thể chứng kiến mô hình Play-to-Earn vốn đã có vấn đề xuống cấp thành mô hình Play-to-Airdrop, nơi các trò chơi có thời gian tồn tại thậm chí còn ngắn hơn. Người chơi không còn cần phải chơi game trong thời gian dài để kiếm thu nhập đều đặn; bây giờ tất cả những gì họ cần làm là chơi cho đến khi airdrop trả hết thời gian đã bỏ ra.
Hầu hết các trò chơi play-to-airdrop sẽ có một cuộc đời tươi sáng trước khi airdrop và một cái chết lặng lẽ sau đó. Nhưng không phải tất cả trong số họ; một số có thể thành công nếu họ có thể thu hút người dùng lối chơi có chất lượng tốt để thúc đẩy họ tiếp tục chơi sau đợt airdrop. Vẫn còn quá sớm để đưa ra kết luận sâu rộng, nhưng Pixels, hiện là trò chơi hấp dẫn nhất trong chuỗi Ronin của Axie Infinity, đã không mất bất kỳ hoạt động nào kể từ đợt airdrop token $PIXEL vào ngày 19 tháng 2 và thậm chí còn tăng trưởng. Tuy nhiên, chúng ta cần nhìn vào động lực ít nhất vài tháng nữa mới có thể nói đến thành công. Như vậy, vấn đề mấu chốt của trò chơi Web3 là thiết kế với những động cơ không tốt, thúc đẩy lòng tham thay vì ham muốn chơi.
Điều gì tạo nên một trò chơi hay?
Trước hết, chúng ta nên nhận ra một thực tế hiển nhiên rằng sự hiện diện đơn thuần của các từ thông dụng như “crypto” và “Web3” trong một trò chơi không làm cho trò chơi trở nên tốt hơn. Đại đa số người dùng đến với trò chơi Web3 để tìm kiếm lợi nhuận (56%) và điều đó sẽ thay đổi.
Cơ sở người dùng cốt lõi của bất kỳ trò chơi cân bằng và bền vững nào đều bao gồm những người dùng sẵn sàng chi tiền vào trò chơi mà không mong đợi bất kỳ khoản lợi nhuận tài chính nào. Đây là những người dùng muốn chơi trò chơi vì họ thích bản thân trò chơi đó, vì họ muốn có khoảng thời gian vui vẻ và vui vẻ. Những người dùng này sẽ sẵn sàng dành nhiều thời gian để đắm mình hoàn toàn vào môi trường chơi game và sẵn sàng trả tiền cho hàng hóa trong trò chơi vì những lý do khác ngoài lòng tham. Các game thủ Web2 đã làm điều này trong nhiều năm.
Những lý do cụ thể khiến mọi người chơi trò chơi có thể mang tính cá nhân, nhưng chúng thống nhất bởi thực tế là người dùng đặt trò chơi lên hàng đầu. Việc đó là trò chơi web3 hay trò chơi thông thường không thực sự quan trọng, điều quan trọng là phải khiến trò chơi trở nên thú vị khi chơi.
Phong cảnh trò chơi Web3
Bối cảnh trò chơi Web3 vốn đã khá đa dạng, nhưng có hai cách thực tế để ngành thành công: hoặc là xuất hiện một dự án trò chơi AAA giống Web2 phổ biến hoặc sẽ có một số thành công mang tính đổi mới trong trò chơi tiền điện tử mà không thể đạt được ở Web2. Trong trường hợp đầu tiên, một trò chơi thực sự hay tập trung vào lối chơi và tích hợp tiền điện tử ở một mức độ nào đó sẽ xuất hiện, điều này sẽ thu hút khán giả đại chúng và đặt ra tiêu chuẩn cho phần còn lại. Một thành công mang tính đổi mới có thể là sự xuất hiện của một trò chơi hoàn toàn trực tuyến với nền kinh tế thực sự sống động. Đương nhiên, rất có thể sẽ có sự kết hợp nào đó của hai cách này, nhưng để dễ nhận biết, chúng tôi đã phân loại các dự án trò chơi thành các trò chơi giống Web2 và các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi.
Trò chơi giống Web2
Kịch bản tốt nhất trong trường hợp này sẽ là nếu một thương hiệu trò chơi phổ biến hiện có tích hợp tiền điện tử theo một cách nào đó. Năm ngoái, đã có tin đồn rằng tiền điện tử và mã thông báo hóa mọi thứ sẽ được giới thiệu trong GTA 6. Cho đến nay, không có bằng chứng nào về điều này, nhưng nhượng quyền trò chơi này luôn là một cái nhìn thoáng qua về xã hội Mỹ và Bitcoin đã là một phần vững chắc của xã hội này . Cố gắng suy đoán, nếu việc tích hợp xảy ra, rất có thể nó sẽ bị hạn chế bởi khả năng chỉ sử dụng BTC ở chế độ nhiều người chơi. Việc một trong những trò chơi như vậy chấp nhận tiền điện tử có thể trở thành động lực cho phần còn lại.
Danh sách các trò chơi AAA có thể có:
Thế giới tự trị
Trò chơi hoàn toàn trên chuỗi là một thể loại trò chơi mới nhằm tạo ra cái gọi là Thế giới tự trị, trong đó tất cả logic trong trò chơi, các thành phần của thế giới trò chơi (vật phẩm, nhân vật, địa điểm) và quy tắc (sức mạnh tổng hợp của các thành phần) đều nằm trong chuỗi. Trong những trò chơi như vậy, mọi người đều có thể tạo một nhánh của trò chơi với các quy tắc riêng. Ngoài ra, bất kỳ tài sản trong trò chơi nào cũng có thể được gói và biến thành một công cụ phái sinh để sử dụng trong các trò chơi nhỏ tích hợp sẵn, trong các trò chơi khác hoặc trong DeFi. Do đó, nền kinh tế của một trò chơi có thể được kết nối với các trò chơi khác, về mặt lý thuyết cho phép tạo ra một vũ trụ trò chơi chung với lưu lượng truy cập tổng hợp. Nói cách khác, “Thế giới tự trị không chỉ là những thế giới tồn tại trên chuỗi, mà còn là những thế giới không thể tồn tại bằng cách khác”.
Phần lớn sự đổi mới, bao gồm cả GameFi, đang diễn ra trên Ethereum và mặc dù có vô số Lớp 2 xuất hiện từ khắp nơi trên không gian, vấn đề về khả năng mở rộng và hiệu quả về giá vẫn chưa được giải quyết. Do đó, hầu hết các dự án đều đang ở giai đoạn ý tưởng hoặc giai đoạn đầu alpha, vì vậy có rất nhiều cơ hội để trở thành người áp dụng sớm. Danh sách các Dự án Trò chơi Thế giới Tự trị:
Đầu ra
Trong những năm tiếp theo, chúng ta có thể sẽ thấy rất nhiều thử nghiệm về trò chơi Web3 sẽ tiết lộ điều gì hiệu quả và điều gì không. Trong thị trường giá lên sắp tới, chúng tôi kỳ vọng sẽ thấy một dòng vốn đầu cơ khổng lồ đổ vào các trò chơi thử nghiệm này, giúp đỡ và đôi khi gây tổn hại cho họ trong việc đưa ra những sản phẩm khả thi. Có lẽ, những trò chơi đặt thành phần tài chính lên hàng đầu và thành phần trò chơi thứ hai sẽ chết. Những dự án tập trung chủ yếu vào việc tạo ra một trò chơi phù hợp với lối chơi chất lượng cao sẽ chiếm ưu thế và phát triển, tất nhiên, giả sử rằng chúng có thể cạnh tranh với các trò chơi Web2. Các dự án của các studio trò chơi có uy tín rất có thể sẽ chiếm thế thượng phong ở đây.
Các trò chơi Web3 dành cho đại chúng thành công sẽ hầu như không khác biệt với các trò chơi Web2 về trải nghiệm người dùng. Ở đó, blockchain có thể sẽ chỉ trở thành một lớp khác giải quyết các vấn đề về mã đóng, tập trung hóa, tính không tương tác của các vật phẩm trong trò chơi, v.v. trong khi vẫn ở chế độ nền. Đồng thời, chúng tôi thấy sự xuất hiện của một danh mục mới gồm Thế giới tự trị hoàn toàn trên chuỗi, không có khả năng thu hút thị trường đại chúng nhưng có khả năng tạo ra một phân khúc đặc biệt không có sẵn cho Web2.
Theo dõi chúng tôi trên Google Tin tức Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Văn bản trên là một bài viết quảng cáo không thuộc về Cryptonews.com nội dung biên tập.