Thách thức và cơ hội mới trong ngành công nghiệp game
1. Giới thiệu
Ngành công nghiệp trò chơi đã vượt qua quy mô của điện ảnh và âm nhạc, nhưng trong những năm gần đây đã phải đối mặt với những thách thức nghiêm trọng. Trong giai đoạn 2023-2024, ngành này đã trải qua đợt sa thải hàng loạt và làn sóng hợp nhất, chi phí phát triển tăng vọt, đầu tư giảm mạnh. Việc phát hành và phân phối trò chơi ngày càng trở nên khó khăn, các dự án mới khó có thể nổi bật.
Tuy nhiên, ngành vẫn còn rất nhiều cơ hội. Thế hệ người bản địa số sẽ tiếp tục thúc đẩy sự mở rộng của thị trường. Thị trường "Nam toàn cầu" lâu nay bị bỏ qua đang chứng kiến sự tăng trưởng bùng nổ, và trong thập kỷ tới sẽ trở thành một thị trường tăng trưởng quan trọng của ngành công nghiệp trò chơi.
Báo cáo này sẽ khám phá những thách thức mới nhất trong việc phát hành trò chơi, phân tích cơ hội tăng trưởng cao ở "Nam toàn cầu", và tập trung vào KGeN, nền tảng trò chơi dựa trên blockchain, đánh giá tiềm năng của nó trong việc định hình lại cơ chế khuyến khích giữa nhà phát hành và người chơi.
2. Thách thức đối mặt với việc phát hành
Một trong những thách thức lớn nhất hiện nay của ngành công nghiệp game là phát hành. Sự thay đổi thói quen của người tiêu dùng, điều chỉnh chính sách quản lý, giảm bớt rào cản gia nhập thị trường và sự bão hòa nội dung đã khiến việc quảng bá trò chơi mới trở nên cực kỳ khó khăn.
Người chơi có xu hướng dành phần lớn thời gian cho những trò chơi hoặc series mà họ quen thuộc. Năm 2023, mười trò chơi hàng đầu dựa trên số người dùng hoạt động hàng tháng trung bình đều đã phát hành hơn bảy năm. Năm 2024, mặc dù Steam đã phát hành 19,000 trò chơi mới, nhưng số trò chơi phát hành trong năm đó chỉ chiếm 15% tổng thời gian chơi game của người chơi.
Thị trường game di động từng có mô hình phát hành trưởng thành, nhưng sự điều chỉnh chính sách quyền riêng tư của Apple và Google vào năm 2021 đã ảnh hưởng trực tiếp đến cách mà các nhà phát hành tiếp cận người dùng mục tiêu. Mặc dù quảng cáo di động vẫn tiếp tục, nhưng đã gây ra cú sốc nghiêm trọng cho chiến lược thu hút người dùng và mô hình kinh doanh.
Sự phổ biến của AI có thể làm trầm trọng thêm những thách thức trong việc sàng lọc và quảng bá nội dung. Thị trường game Web3 cũng phải đối mặt với những rào cản bổ sung, chẳng hạn như các hạn chế chính sách nghiêm ngặt hơn và lệnh cấm trực tiếp ở một số thị trường.
Thị trường game Web3 có quy mô tương đối nhỏ, với khoảng 6-7 triệu địa chỉ ví hoạt động tương tác với hơn 3000 giao thức game trên chuỗi. Sự bùng nổ của các mạng và hệ sinh thái mới nổi càng làm gia tăng thách thức, dẫn đến cuộc chiến giành tính thanh khoản của người chơi.
Đối mặt với những thách thức này, một số công ty Web3 đang khám phá các mô hình thu hút người dùng mới dựa trên blockchain. Các cơ chế khuyến khích sáng tạo và hệ thống danh tiếng trên chuỗi có thể trở thành những con đường để đạt được lợi thế cạnh tranh, đặc biệt là ở các thị trường mới nổi.
3. Toàn cầu phía Nam (Global South)
Nam toàn cầu đề cập đến các quốc gia và khu vực có mức độ phát triển kinh tế tương đối thấp, thường nằm ở phía nam các quốc gia công nghiệp hóa. Những khu vực này đang nhanh chóng trở thành thị trường quan trọng của ngành công nghiệp trò chơi, chủ yếu nhờ vào việc cải thiện cơ sở hạ tầng internet, sự phổ biến của điện thoại thông minh và sự gia tăng thu nhập khả dụng.
Thị trường game toàn cầu phía Nam có đặc điểm là có số lượng người chơi lớn, chủ yếu dựa vào thiết bị di động để chơi game, nhưng tổng thể mức độ sẵn sàng chi trả khá thấp. Khi thế hệ trẻ trưởng thành và hưởng lợi từ sự phát triển kinh tế, họ có khả năng trở thành thế hệ người chơi trả phí mới, thúc đẩy ngành công nghiệp game tiến tới những tầm cao mới.
Ấn Độ
Ấn Độ đang nhanh chóng trở thành thị trường game lớn nhất ở phương Nam toàn cầu. Dự kiến doanh thu thị trường sẽ tăng 13,6% vào năm 2024 và có khả năng đạt 1,4 tỷ USD vào năm 2028. Thị trường Ấn Độ có sở thích mạnh mẽ đối với game di động, nhờ vào sự phát triển nhanh chóng của mạng 5G và cơ sở hạ tầng thanh toán số rộng rãi.
Đông Nam Á
Đông Nam Á là một trong những thị trường game phát triển nhất ở toàn cầu phía Nam. Doanh thu game trong khu vực này đạt 5,1 tỷ USD vào năm 2023, dự kiến sẽ tăng lên 7,1 tỷ USD vào năm 2028. Cộng đồng và văn hóa cạnh tranh là những đặc điểm chung của khu vực này, tỷ lệ sử dụng smartphone và sự phát triển của cơ sở hạ tầng băng thông rộng là những yếu tố chính thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường.
Mỹ Latinh
Châu Mỹ Latinh là một thị trường đáng chú ý khác, với dân số đông đảo và văn hóa game phong phú. Brazil là thị trường chính trong khu vực, với 101 triệu game thủ vào năm 2022, tạo ra doanh thu game 2,7 tỷ USD. Thị trường Brazil thể hiện sự ưa chuộng cao đối với game di động, đồng thời cho thấy thói quen chi tiêu mạnh mẽ.
Châu Phi
Thị trường game châu Phi đang ở giai đoạn phát triển quan trọng, dự kiến doanh thu sẽ vượt qua 1 tỷ USD vào năm 2024. Game di động chiếm gần 90% thị phần. Những thách thức chính bao gồm chi phí dữ liệu cao, giá phần cứng và vấn đề kết nối mạng.
Trung Đông và Bắc Phi (MENA)
Khu vực MENA là một trong những thị trường trò chơi phát triển nhanh nhất thế giới, với doanh thu tăng 4,7% trong năm 2023, đạt 7,1 tỷ USD. Dự kiến đến năm 2027, doanh thu thị trường cốt lõi của MENA-3 (Ả Rập Xê Út, Các Tiểu Vương Quốc Ả Rập Thống Nhất, Ai Cập) sẽ đạt 2,9 tỷ USD.
4. Giới thiệu KGeN
KGeN là một nền tảng trò chơi được điều khiển bởi blockchain, sử dụng dữ liệu trên và ngoài chuỗi, nền tảng nhiệm vụ khuyến khích cùng với hệ thống danh tiếng phi tập trung để thúc đẩy sự tham gia của người dùng giữa các trò chơi khác nhau. Cốt lõi của nền tảng là một mạng lưới dữ liệu người chơi phi tập trung, bao phủ hàng triệu cộng đồng trò chơi nhỏ.
KGeN áp dụng động cơ "bằng chứng người chơi" (Proof of Gamer, PoG), tạo ra một lớp uy tín người chơi đa chuỗi, cung cấp cho các nhà phát hành một nhóm người dùng mục tiêu có mức độ tham gia cao. Từ tháng 1 năm 2024, tổng số tài khoản đăng ký đã tăng hơn 700%, số người dùng hoạt động hàng tháng đã tăng 1333%, và tổng lượng thuộc tính dữ liệu đã tăng 992%.
Hệ sinh thái KGeN đang dần phi tập trung, bảo vệ động cơ PoG thông qua mạng lưới oracle phân tán và cung cấp độ minh bạch cao hơn cho tất cả các bên liên quan cốt lõi.
4.1 Tăng trưởng từ gốc
Cốt lõi của sự tăng trưởng KGeN nằm ở mạng lưới các bộ lạc và thủ lĩnh bộ lạc. Các bộ lạc đại diện cho hàng nghìn cộng đồng siêu nhỏ tham gia vào hệ sinh thái KGeN. Các bộ lạc là một trong những cách chính mà KGeN thúc đẩy việc thu hút người dùng dựa trên giới thiệu.
KGeN hiện đang có thị trường lớn nhất là Ấn Độ, nhưng cũng cho thấy tiềm năng tăng trưởng mạnh mẽ ở các khu vực khác của châu Á. Để sao chép thành công của Ấn Độ tại các thị trường khác ở miền Nam toàn cầu, KGeN được khuyến khích áp dụng các chiến lược tăng trưởng từ gốc tương tự.
4.2 Tham gia thông qua KGeN Play được khuyến khích
KGeN Play là giao diện phía trước mà hầu hết người chơi trên nền tảng tham gia, tất cả các nhiệm vụ thưởng đều được công bố tại đây. Người dùng có thể truy cập KGeN Play qua cổng PC hoặc ứng dụng di động. Các hoạt động nhiệm vụ được chia thành K-Drops và K-Quests, đều là các hoạt động giới hạn thời gian và số lượng, thưởng cho người tham gia K-Points, thành tích dựa trên bảng xếp hạng, K-Cash hoặc token.
4.3 PoG động cơ
Hệ thống PoG là một hệ thống đánh giá người chơi phi tập trung được quản lý bởi mạng lưới các nút phân tán. Nó bao gồm năm trụ cột chính, mỗi trụ cột chứa từ năm đến mười thuộc tính, theo dõi kỹ năng, "nhân tính", mức độ tham gia, tài sản và mạng xã hội của người chơi, nhằm xây dựng một hệ thống danh tiếng đa diện xuyên chuỗi.
KGeN 4.4 Token kinh tế
KGeN kinh tế sẽ bao gồm hai tài sản cốt lõi: KCash và KGEN token. KCash chủ yếu là tài sản ngoài chuỗi của tiền thưởng, trong khi KGEN token là đồng tiền tiện ích thúc đẩy vòng tăng trưởng của hệ sinh thái KGeN.
4.5 Mạng lưới Oracle
Mạng KGeN oracle là một mạng phân tán được cấu thành từ các nút được cấp phép, sẽ cùng nhau tạo thành xương sống của động cơ PoG. Nhiệm vụ của oracle là lưu trữ dữ liệu PoG, tính toán điểm số PoG, và gửi những điểm số này lên blockchain để thanh toán.
5. Cạnh tranh
5.1 Vua công nghệ quảng cáo: quá khứ và hiện tại
Trong thị trường Web2, Facebook và Applovin là hai ví dụ điển hình, mô hình kinh doanh của chúng có nhiều hiệu ứng hợp tác với KGeN. Năng lực cạnh tranh cốt lõi của Facebook nằm ở việc khai thác sâu sắc hồ sơ người dùng và phân tích hành vi, trong khi Applovin là một công ty chuyên về công nghệ quảng cáo, hoạt động trong hệ sinh thái quảng cáo di động.
5.2 Cạnh tranh trong Web3
Trong thị trường Web3, đối thủ cạnh tranh chủ yếu được chia thành hai loại: hệ sinh thái nhà phát hành và nền tảng nhiệm vụ. Hệ sinh thái nhà phát hành thường cung cấp trợ cấp token hoặc sử dụng lạm phát token hệ sinh thái để khuyến khích UA. Nền tảng nhiệm vụ tổng hợp các nhiệm vụ từ nhiều dự án, cung cấp cho người dùng trải nghiệm tham gia nhiệm vụ một cách toàn diện.
5.3 Phân tích cạnh tranh
Công cụ PoG của KGeN đã tạo ra lợi thế cạnh tranh quan trọng cho nền tảng trong thị trường có lưu lượng robot cao. KGeN cần phải biến người dùng thành nguồn thu một cách hiệu quả, thu thập thêm dữ liệu trong hành trình của người dùng và sử dụng những dữ liệu này để cung cấp cho các đối tác những chiến dịch quảng cáo chính xác và tối ưu, nhằm đảm bảo khả năng sinh lợi.
6. Cơ hội trong tương lai
KGeN cần phải chứng minh rằng giá trị của người dùng không chỉ nằm ở tính thanh khoản của người chơi. Đề xuất KGeN trong quá trình mở rộng, tập trung vào việc sử dụng phần thưởng bên ngoài để khuyến khích người dùng hoàn thành các nhiệm vụ mà họ sẽ không chủ động thực hiện, đồng thời tránh cung cấp cho người dùng ROI cố định có thể dự đoán.
Khả năng biến hiện sẽ là chìa khóa cho sự thành công lâu dài của nền tảng. KGeN cần nâng cao chiều PoC thông qua giao dịch trên chuỗi, từ đó xây dựng tập dữ liệu độc đáo, kết hợp hoạt động ví với hành vi người dùng và dữ liệu nhân khẩu học.
KGeN cần nhanh chóng thiết lập dòng dữ liệu hai chiều giữa các nhà quảng cáo và nhà xuất bản, đồng thời hoàn thiện công nghệ phân bổ và AI của mình, nhằm xây dựng một hàng rào dữ liệu có khả năng phòng thủ cao, từ đó củng cố vị thế trên thị trường.
7. Kết luận
KGeN hiện là kho lưu trữ dữ liệu người chơi game lớn nhất trong lĩnh vực Web3, đã thiết lập một vòng quay tăng trưởng cạnh tranh. Việc định vị sớm của nó tại các thị trường toàn cầu ở phía Nam mang lại cho nó lợi thế tiên phong đáng kể.
Tiếp theo, KGeN cần chứng minh khả năng duy trì tăng trưởng sau khi phát hành mã thông báo và trở thành giải pháp UA ưu tiên trên thị trường toàn cầu phía Nam. Khả năng hiện thực hóa cũng là chìa khóa cho sự thành công trong tương lai của KGeN, nền tảng cần tối ưu hóa UA.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
12 thích
Phần thưởng
12
7
Chia sẻ
Bình luận
0/400
SerNgmi
· 6giờ trước
Thị trường game này giống như vườn đồ ngốc, chơi đùa với mọi người xong lại mọc lên một đợt.
Xem bản gốcTrả lời0
liquidation_surfer
· 6giờ trước
Cái quy tắc sinh tồn của dự án mã hóa cổ điển này trong mùa đông, đều chạy về các thị trường mới nổi.
Xem bản gốcTrả lời0
notSatoshi1971
· 6giờ trước
Số phận của vòng tròn game vẫn phải dựa vào thị trường ngách để cứu vãn.
Xem bản gốcTrả lời0
GraphGuru
· 6giờ trước
KGeN thấy là mua! Đợi tôi mua đáy Vị thế đã đầy
Xem bản gốcTrả lời0
LonelyAnchorman
· 6giờ trước
Đợt cắt giảm nhân sự là điểm chơi đùa với mọi người tốt nhất.
Xem bản gốcTrả lời0
LuckyHashValue
· 6giờ trước
KGeN mà trước đây đã chơi qua, cũng được.
Xem bản gốcTrả lời0
ForkMonger
· 6giờ trước
ngmi trừ khi họ hack vector tăng trưởng... giao thức darwinism sẽ nuốt chửng những mô hình yếu này thật lòng mà nói
Thị trường trò chơi toàn cầu phía Nam nổi lên, KGeN xây dựng mô hình mới để thu hút người dùng Web3
Thách thức và cơ hội mới trong ngành công nghiệp game
1. Giới thiệu
Ngành công nghiệp trò chơi đã vượt qua quy mô của điện ảnh và âm nhạc, nhưng trong những năm gần đây đã phải đối mặt với những thách thức nghiêm trọng. Trong giai đoạn 2023-2024, ngành này đã trải qua đợt sa thải hàng loạt và làn sóng hợp nhất, chi phí phát triển tăng vọt, đầu tư giảm mạnh. Việc phát hành và phân phối trò chơi ngày càng trở nên khó khăn, các dự án mới khó có thể nổi bật.
Tuy nhiên, ngành vẫn còn rất nhiều cơ hội. Thế hệ người bản địa số sẽ tiếp tục thúc đẩy sự mở rộng của thị trường. Thị trường "Nam toàn cầu" lâu nay bị bỏ qua đang chứng kiến sự tăng trưởng bùng nổ, và trong thập kỷ tới sẽ trở thành một thị trường tăng trưởng quan trọng của ngành công nghiệp trò chơi.
Báo cáo này sẽ khám phá những thách thức mới nhất trong việc phát hành trò chơi, phân tích cơ hội tăng trưởng cao ở "Nam toàn cầu", và tập trung vào KGeN, nền tảng trò chơi dựa trên blockchain, đánh giá tiềm năng của nó trong việc định hình lại cơ chế khuyến khích giữa nhà phát hành và người chơi.
2. Thách thức đối mặt với việc phát hành
Một trong những thách thức lớn nhất hiện nay của ngành công nghiệp game là phát hành. Sự thay đổi thói quen của người tiêu dùng, điều chỉnh chính sách quản lý, giảm bớt rào cản gia nhập thị trường và sự bão hòa nội dung đã khiến việc quảng bá trò chơi mới trở nên cực kỳ khó khăn.
Người chơi có xu hướng dành phần lớn thời gian cho những trò chơi hoặc series mà họ quen thuộc. Năm 2023, mười trò chơi hàng đầu dựa trên số người dùng hoạt động hàng tháng trung bình đều đã phát hành hơn bảy năm. Năm 2024, mặc dù Steam đã phát hành 19,000 trò chơi mới, nhưng số trò chơi phát hành trong năm đó chỉ chiếm 15% tổng thời gian chơi game của người chơi.
Thị trường game di động từng có mô hình phát hành trưởng thành, nhưng sự điều chỉnh chính sách quyền riêng tư của Apple và Google vào năm 2021 đã ảnh hưởng trực tiếp đến cách mà các nhà phát hành tiếp cận người dùng mục tiêu. Mặc dù quảng cáo di động vẫn tiếp tục, nhưng đã gây ra cú sốc nghiêm trọng cho chiến lược thu hút người dùng và mô hình kinh doanh.
Sự phổ biến của AI có thể làm trầm trọng thêm những thách thức trong việc sàng lọc và quảng bá nội dung. Thị trường game Web3 cũng phải đối mặt với những rào cản bổ sung, chẳng hạn như các hạn chế chính sách nghiêm ngặt hơn và lệnh cấm trực tiếp ở một số thị trường.
Thị trường game Web3 có quy mô tương đối nhỏ, với khoảng 6-7 triệu địa chỉ ví hoạt động tương tác với hơn 3000 giao thức game trên chuỗi. Sự bùng nổ của các mạng và hệ sinh thái mới nổi càng làm gia tăng thách thức, dẫn đến cuộc chiến giành tính thanh khoản của người chơi.
Đối mặt với những thách thức này, một số công ty Web3 đang khám phá các mô hình thu hút người dùng mới dựa trên blockchain. Các cơ chế khuyến khích sáng tạo và hệ thống danh tiếng trên chuỗi có thể trở thành những con đường để đạt được lợi thế cạnh tranh, đặc biệt là ở các thị trường mới nổi.
3. Toàn cầu phía Nam (Global South)
Nam toàn cầu đề cập đến các quốc gia và khu vực có mức độ phát triển kinh tế tương đối thấp, thường nằm ở phía nam các quốc gia công nghiệp hóa. Những khu vực này đang nhanh chóng trở thành thị trường quan trọng của ngành công nghiệp trò chơi, chủ yếu nhờ vào việc cải thiện cơ sở hạ tầng internet, sự phổ biến của điện thoại thông minh và sự gia tăng thu nhập khả dụng.
Thị trường game toàn cầu phía Nam có đặc điểm là có số lượng người chơi lớn, chủ yếu dựa vào thiết bị di động để chơi game, nhưng tổng thể mức độ sẵn sàng chi trả khá thấp. Khi thế hệ trẻ trưởng thành và hưởng lợi từ sự phát triển kinh tế, họ có khả năng trở thành thế hệ người chơi trả phí mới, thúc đẩy ngành công nghiệp game tiến tới những tầm cao mới.
Ấn Độ
Ấn Độ đang nhanh chóng trở thành thị trường game lớn nhất ở phương Nam toàn cầu. Dự kiến doanh thu thị trường sẽ tăng 13,6% vào năm 2024 và có khả năng đạt 1,4 tỷ USD vào năm 2028. Thị trường Ấn Độ có sở thích mạnh mẽ đối với game di động, nhờ vào sự phát triển nhanh chóng của mạng 5G và cơ sở hạ tầng thanh toán số rộng rãi.
Đông Nam Á
Đông Nam Á là một trong những thị trường game phát triển nhất ở toàn cầu phía Nam. Doanh thu game trong khu vực này đạt 5,1 tỷ USD vào năm 2023, dự kiến sẽ tăng lên 7,1 tỷ USD vào năm 2028. Cộng đồng và văn hóa cạnh tranh là những đặc điểm chung của khu vực này, tỷ lệ sử dụng smartphone và sự phát triển của cơ sở hạ tầng băng thông rộng là những yếu tố chính thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường.
Mỹ Latinh
Châu Mỹ Latinh là một thị trường đáng chú ý khác, với dân số đông đảo và văn hóa game phong phú. Brazil là thị trường chính trong khu vực, với 101 triệu game thủ vào năm 2022, tạo ra doanh thu game 2,7 tỷ USD. Thị trường Brazil thể hiện sự ưa chuộng cao đối với game di động, đồng thời cho thấy thói quen chi tiêu mạnh mẽ.
Châu Phi
Thị trường game châu Phi đang ở giai đoạn phát triển quan trọng, dự kiến doanh thu sẽ vượt qua 1 tỷ USD vào năm 2024. Game di động chiếm gần 90% thị phần. Những thách thức chính bao gồm chi phí dữ liệu cao, giá phần cứng và vấn đề kết nối mạng.
Trung Đông và Bắc Phi (MENA)
Khu vực MENA là một trong những thị trường trò chơi phát triển nhanh nhất thế giới, với doanh thu tăng 4,7% trong năm 2023, đạt 7,1 tỷ USD. Dự kiến đến năm 2027, doanh thu thị trường cốt lõi của MENA-3 (Ả Rập Xê Út, Các Tiểu Vương Quốc Ả Rập Thống Nhất, Ai Cập) sẽ đạt 2,9 tỷ USD.
4. Giới thiệu KGeN
KGeN là một nền tảng trò chơi được điều khiển bởi blockchain, sử dụng dữ liệu trên và ngoài chuỗi, nền tảng nhiệm vụ khuyến khích cùng với hệ thống danh tiếng phi tập trung để thúc đẩy sự tham gia của người dùng giữa các trò chơi khác nhau. Cốt lõi của nền tảng là một mạng lưới dữ liệu người chơi phi tập trung, bao phủ hàng triệu cộng đồng trò chơi nhỏ.
KGeN áp dụng động cơ "bằng chứng người chơi" (Proof of Gamer, PoG), tạo ra một lớp uy tín người chơi đa chuỗi, cung cấp cho các nhà phát hành một nhóm người dùng mục tiêu có mức độ tham gia cao. Từ tháng 1 năm 2024, tổng số tài khoản đăng ký đã tăng hơn 700%, số người dùng hoạt động hàng tháng đã tăng 1333%, và tổng lượng thuộc tính dữ liệu đã tăng 992%.
Hệ sinh thái KGeN đang dần phi tập trung, bảo vệ động cơ PoG thông qua mạng lưới oracle phân tán và cung cấp độ minh bạch cao hơn cho tất cả các bên liên quan cốt lõi.
4.1 Tăng trưởng từ gốc
Cốt lõi của sự tăng trưởng KGeN nằm ở mạng lưới các bộ lạc và thủ lĩnh bộ lạc. Các bộ lạc đại diện cho hàng nghìn cộng đồng siêu nhỏ tham gia vào hệ sinh thái KGeN. Các bộ lạc là một trong những cách chính mà KGeN thúc đẩy việc thu hút người dùng dựa trên giới thiệu.
KGeN hiện đang có thị trường lớn nhất là Ấn Độ, nhưng cũng cho thấy tiềm năng tăng trưởng mạnh mẽ ở các khu vực khác của châu Á. Để sao chép thành công của Ấn Độ tại các thị trường khác ở miền Nam toàn cầu, KGeN được khuyến khích áp dụng các chiến lược tăng trưởng từ gốc tương tự.
4.2 Tham gia thông qua KGeN Play được khuyến khích
KGeN Play là giao diện phía trước mà hầu hết người chơi trên nền tảng tham gia, tất cả các nhiệm vụ thưởng đều được công bố tại đây. Người dùng có thể truy cập KGeN Play qua cổng PC hoặc ứng dụng di động. Các hoạt động nhiệm vụ được chia thành K-Drops và K-Quests, đều là các hoạt động giới hạn thời gian và số lượng, thưởng cho người tham gia K-Points, thành tích dựa trên bảng xếp hạng, K-Cash hoặc token.
4.3 PoG động cơ
Hệ thống PoG là một hệ thống đánh giá người chơi phi tập trung được quản lý bởi mạng lưới các nút phân tán. Nó bao gồm năm trụ cột chính, mỗi trụ cột chứa từ năm đến mười thuộc tính, theo dõi kỹ năng, "nhân tính", mức độ tham gia, tài sản và mạng xã hội của người chơi, nhằm xây dựng một hệ thống danh tiếng đa diện xuyên chuỗi.
KGeN 4.4 Token kinh tế
KGeN kinh tế sẽ bao gồm hai tài sản cốt lõi: KCash và KGEN token. KCash chủ yếu là tài sản ngoài chuỗi của tiền thưởng, trong khi KGEN token là đồng tiền tiện ích thúc đẩy vòng tăng trưởng của hệ sinh thái KGeN.
4.5 Mạng lưới Oracle
Mạng KGeN oracle là một mạng phân tán được cấu thành từ các nút được cấp phép, sẽ cùng nhau tạo thành xương sống của động cơ PoG. Nhiệm vụ của oracle là lưu trữ dữ liệu PoG, tính toán điểm số PoG, và gửi những điểm số này lên blockchain để thanh toán.
5. Cạnh tranh
5.1 Vua công nghệ quảng cáo: quá khứ và hiện tại
Trong thị trường Web2, Facebook và Applovin là hai ví dụ điển hình, mô hình kinh doanh của chúng có nhiều hiệu ứng hợp tác với KGeN. Năng lực cạnh tranh cốt lõi của Facebook nằm ở việc khai thác sâu sắc hồ sơ người dùng và phân tích hành vi, trong khi Applovin là một công ty chuyên về công nghệ quảng cáo, hoạt động trong hệ sinh thái quảng cáo di động.
5.2 Cạnh tranh trong Web3
Trong thị trường Web3, đối thủ cạnh tranh chủ yếu được chia thành hai loại: hệ sinh thái nhà phát hành và nền tảng nhiệm vụ. Hệ sinh thái nhà phát hành thường cung cấp trợ cấp token hoặc sử dụng lạm phát token hệ sinh thái để khuyến khích UA. Nền tảng nhiệm vụ tổng hợp các nhiệm vụ từ nhiều dự án, cung cấp cho người dùng trải nghiệm tham gia nhiệm vụ một cách toàn diện.
5.3 Phân tích cạnh tranh
Công cụ PoG của KGeN đã tạo ra lợi thế cạnh tranh quan trọng cho nền tảng trong thị trường có lưu lượng robot cao. KGeN cần phải biến người dùng thành nguồn thu một cách hiệu quả, thu thập thêm dữ liệu trong hành trình của người dùng và sử dụng những dữ liệu này để cung cấp cho các đối tác những chiến dịch quảng cáo chính xác và tối ưu, nhằm đảm bảo khả năng sinh lợi.
6. Cơ hội trong tương lai
KGeN cần phải chứng minh rằng giá trị của người dùng không chỉ nằm ở tính thanh khoản của người chơi. Đề xuất KGeN trong quá trình mở rộng, tập trung vào việc sử dụng phần thưởng bên ngoài để khuyến khích người dùng hoàn thành các nhiệm vụ mà họ sẽ không chủ động thực hiện, đồng thời tránh cung cấp cho người dùng ROI cố định có thể dự đoán.
Khả năng biến hiện sẽ là chìa khóa cho sự thành công lâu dài của nền tảng. KGeN cần nâng cao chiều PoC thông qua giao dịch trên chuỗi, từ đó xây dựng tập dữ liệu độc đáo, kết hợp hoạt động ví với hành vi người dùng và dữ liệu nhân khẩu học.
KGeN cần nhanh chóng thiết lập dòng dữ liệu hai chiều giữa các nhà quảng cáo và nhà xuất bản, đồng thời hoàn thiện công nghệ phân bổ và AI của mình, nhằm xây dựng một hàng rào dữ liệu có khả năng phòng thủ cao, từ đó củng cố vị thế trên thị trường.
7. Kết luận
KGeN hiện là kho lưu trữ dữ liệu người chơi game lớn nhất trong lĩnh vực Web3, đã thiết lập một vòng quay tăng trưởng cạnh tranh. Việc định vị sớm của nó tại các thị trường toàn cầu ở phía Nam mang lại cho nó lợi thế tiên phong đáng kể.
Tiếp theo, KGeN cần chứng minh khả năng duy trì tăng trưởng sau khi phát hành mã thông báo và trở thành giải pháp UA ưu tiên trên thị trường toàn cầu phía Nam. Khả năng hiện thực hóa cũng là chìa khóa cho sự thành công trong tương lai của KGeN, nền tảng cần tối ưu hóa UA.