Suy nghĩ về lĩnh vực trò chơi blockchain: cuộc tranh luận về tính chơi được và trò chơi hóa
Lĩnh vực trò chơi Web3 đã trải qua nhiều năm phát triển, nhưng cho đến nay vẫn chưa xuất hiện dự án thực sự thành công. Mặc dù có một số trò chơi có tính khả thi nhất định, nhưng khó có thể duy trì sự thu hút người chơi. Điều này khiến người ta không khỏi suy nghĩ: Lĩnh vực trò chơi trên chuỗi cần chú trọng vào "tính chơi" hay "tính trò chơi hóa" hơn? Hai khái niệm này có gì khác nhau? Từ góc độ của người chơi, họ quan tâm đến điều gì hơn?
Để khám phá những vấn đề này, chúng tôi đã thực hiện một cuộc khảo sát sâu, phỏng vấn 62 game thủ và rút ra 7 kết luận về trò chơi trên chuỗi. Trước khi phân tích kết quả khảo sát, chúng ta hãy cùng khám phá vấn đề "tính chơi" đang được thảo luận sôi nổi trong lĩnh vực trò chơi trên chuỗi hiện nay, cũng như sự khác biệt giữa nó và "tính trò chơi hóa".
Sự khác biệt giữa tính chơi game và gamification
Tính chơi được là chỉ các cách chơi và trải nghiệm cốt lõi của trò chơi, bao gồm quy tắc, thử thách, tương tác và cách để người chơi có được niềm vui. Nó giống như phần chính của chiếc bánh, quyết định hương vị và hình dạng cơ bản của chiếc bánh.
Gamification là việc áp dụng các yếu tố, tư duy và cơ chế thiết kế trò chơi vào các tình huống phi trò chơi để tăng cường sự tham gia và động lực của người dùng. Điều này giống như việc trang trí trên chiếc bánh, khiến chiếc bánh trông hấp dẫn hơn, nhưng không phải là chiếc bánh bản thân.
Nói tóm lại, "game hóa" quyết định "thèm ăn", khiến bạn "muốn ăn", trong khi "tính giải trí" quyết định "hương vị", đánh giá "có ngon hay không".
Trong trò chơi chuỗi Web3, tính chơi là nền tảng của trò chơi, là cách mà người chơi trực tiếp trải nghiệm trò chơi, câu chuyện và sự tương tác. Chơi hóa là việc khuyến khích người chơi tham gia vào việc xây dựng cộng đồng, giao dịch thị trường và các hoạt động đặc trưng của Web3 thông qua cơ chế trò chơi.
Nhu cầu thực sự của người chơi Web3
Để hiểu nhu cầu thực sự của người chơi Web3, chúng tôi đã thực hiện một cuộc khảo sát quy mô nhỏ và rút ra 7 kết luận sau đây:
Số lượng trò chơi trên chuỗi mà hầu hết người chơi Web3 đã chơi không vượt quá 5 trò.
Người chơi chủ yếu nhận thông tin về trò chơi blockchain qua Twitter.
90% người chơi không chơi game blockchain quá 2 giờ mỗi ngày, trong đó 57.5% dưới 1 giờ.
Độ phổ biến của trò chơi là yếu tố chính mà người chơi quyết định có nên thử một trò chơi trên chuỗi hay không.
30,6% người chơi tham gia chơi game blockchain vì "game hóa"( như cơ hội kiếm tiền), 29% tham gia vì "tính giải trí"( với lối chơi phong phú).
38.7% người chơi từ bỏ trò chơi blockchain vì "sự biến mất của tính game hóa" ( làm mất đi sức hấp dẫn kiếm tiền ), tỷ lệ tương tự người chơi từ bỏ vì "sự biến mất của tính thú vị" ( không còn thú vị ).
5 trò chơi chuỗi mà người chơi mong đợi nhất: trò chơi chuỗi sinh thái Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Những kết quả này cho thấy, Web3 Gaming dường như đang ở một bước ngoặt, bắt đầu thực sự trở về phát triển "lành mạnh". Người chơi rất coi trọng "tính chơi" và "game hóa", và có kỳ vọng ở cả hai phương diện.
Kết luận
Dù là ở khía cạnh "tính giải trí" hay "tính trò chơi hóa", chỉ cần đáp ứng được nhu cầu của người chơi thì đó là điều tốt. Nhưng sự đổi mới phải được xây dựng trên nền tảng hiểu biết nhu cầu. Những nhu cầu cơ bản của con người vẫn không thay đổi, cái thay đổi là hình thức đáp ứng nhu cầu.
Web3 Gaming về bản chất là đáp ứng nhu cầu tự do tinh thần và giải phóng cảm xúc của con người bằng những hình thức mới. Mặc dù hiện tại còn rất ít trò chơi Web3 thực sự có tính giải trí và đáp ứng được nhu cầu tinh thần của người chơi, nhưng chỉ cần nhu cầu tinh thần về trò chơi còn tồn tại, Web3 Gaming sẽ có tương lai.
Dù là tạo ra các dự án gamification khiến mọi người "muốn chơi", hay phát triển những sản phẩm có tính giải trí cao khiến mọi người cảm thấy "thú vị", mục tiêu cuối cùng đều là làm cho chiếc bánh ngành công nghiệp lớn hơn. Như vậy, cả nhà phát triển game và người chơi đều có thể hưởng lợi từ điều đó.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
11 thích
Phần thưởng
11
6
Chia sẻ
Bình luận
0/400
SilentAlpha
· 07-08 07:27
Trải nghiệm? Chơi còn không nổi
Xem bản gốcTrả lời0
DeFiVeteran
· 07-07 03:29
Kiếm tiền vẫn là điều thực tế nhất
Xem bản gốcTrả lời0
AltcoinOracle
· 07-06 04:23
tính tương quan hấp dẫn: cơ chế p2e phản ánh các phương trình lý thuyết trò chơi cổ đại... ma trận xác suất gợi ý 89.4% hội tụ
Nỗi khổ của trò chơi Web3: Nghiên cứu nhu cầu người chơi tiết lộ con đường cân bằng giữa tính chơi game và tính trò chơi hóa.
Suy nghĩ về lĩnh vực trò chơi blockchain: cuộc tranh luận về tính chơi được và trò chơi hóa
Lĩnh vực trò chơi Web3 đã trải qua nhiều năm phát triển, nhưng cho đến nay vẫn chưa xuất hiện dự án thực sự thành công. Mặc dù có một số trò chơi có tính khả thi nhất định, nhưng khó có thể duy trì sự thu hút người chơi. Điều này khiến người ta không khỏi suy nghĩ: Lĩnh vực trò chơi trên chuỗi cần chú trọng vào "tính chơi" hay "tính trò chơi hóa" hơn? Hai khái niệm này có gì khác nhau? Từ góc độ của người chơi, họ quan tâm đến điều gì hơn?
Để khám phá những vấn đề này, chúng tôi đã thực hiện một cuộc khảo sát sâu, phỏng vấn 62 game thủ và rút ra 7 kết luận về trò chơi trên chuỗi. Trước khi phân tích kết quả khảo sát, chúng ta hãy cùng khám phá vấn đề "tính chơi" đang được thảo luận sôi nổi trong lĩnh vực trò chơi trên chuỗi hiện nay, cũng như sự khác biệt giữa nó và "tính trò chơi hóa".
Sự khác biệt giữa tính chơi game và gamification
Tính chơi được là chỉ các cách chơi và trải nghiệm cốt lõi của trò chơi, bao gồm quy tắc, thử thách, tương tác và cách để người chơi có được niềm vui. Nó giống như phần chính của chiếc bánh, quyết định hương vị và hình dạng cơ bản của chiếc bánh.
Gamification là việc áp dụng các yếu tố, tư duy và cơ chế thiết kế trò chơi vào các tình huống phi trò chơi để tăng cường sự tham gia và động lực của người dùng. Điều này giống như việc trang trí trên chiếc bánh, khiến chiếc bánh trông hấp dẫn hơn, nhưng không phải là chiếc bánh bản thân.
Nói tóm lại, "game hóa" quyết định "thèm ăn", khiến bạn "muốn ăn", trong khi "tính giải trí" quyết định "hương vị", đánh giá "có ngon hay không".
Trong trò chơi chuỗi Web3, tính chơi là nền tảng của trò chơi, là cách mà người chơi trực tiếp trải nghiệm trò chơi, câu chuyện và sự tương tác. Chơi hóa là việc khuyến khích người chơi tham gia vào việc xây dựng cộng đồng, giao dịch thị trường và các hoạt động đặc trưng của Web3 thông qua cơ chế trò chơi.
Nhu cầu thực sự của người chơi Web3
Để hiểu nhu cầu thực sự của người chơi Web3, chúng tôi đã thực hiện một cuộc khảo sát quy mô nhỏ và rút ra 7 kết luận sau đây:
Những kết quả này cho thấy, Web3 Gaming dường như đang ở một bước ngoặt, bắt đầu thực sự trở về phát triển "lành mạnh". Người chơi rất coi trọng "tính chơi" và "game hóa", và có kỳ vọng ở cả hai phương diện.
Kết luận
Dù là ở khía cạnh "tính giải trí" hay "tính trò chơi hóa", chỉ cần đáp ứng được nhu cầu của người chơi thì đó là điều tốt. Nhưng sự đổi mới phải được xây dựng trên nền tảng hiểu biết nhu cầu. Những nhu cầu cơ bản của con người vẫn không thay đổi, cái thay đổi là hình thức đáp ứng nhu cầu.
Web3 Gaming về bản chất là đáp ứng nhu cầu tự do tinh thần và giải phóng cảm xúc của con người bằng những hình thức mới. Mặc dù hiện tại còn rất ít trò chơi Web3 thực sự có tính giải trí và đáp ứng được nhu cầu tinh thần của người chơi, nhưng chỉ cần nhu cầu tinh thần về trò chơi còn tồn tại, Web3 Gaming sẽ có tương lai.
Dù là tạo ra các dự án gamification khiến mọi người "muốn chơi", hay phát triển những sản phẩm có tính giải trí cao khiến mọi người cảm thấy "thú vị", mục tiêu cuối cùng đều là làm cho chiếc bánh ngành công nghiệp lớn hơn. Như vậy, cả nhà phát triển game và người chơi đều có thể hưởng lợi từ điều đó.