Чому Crypto Gaming дає збій і як це виправити?

Основна думка говорить, що криптовалюта назавжди змінить ігри, а GameFi приведе мільярд користувачів до Web3. Але реальність суворіша; все ж таки немає справжньої мейнстрімової гри Web3, у яку користувачі приходять грати, а не заробляти гроші, і залишаються на деякий час. Давайте розберемося, чому це так і як скоро це зміниться.

Ключові висновки:

  • Ігри Play-2-Earn популярні серед користувачів, які сьогодні сприймають ці ігри, по суті, як вид праці, а не як розвагу. Це призводить до невдач у довгостроковій перспективі.
  • Основна база користувачів усіх збалансованих і стійких ігор — це користувачі, які готові витрачати гроші в грі, не очікуючи фінансових відшкодувань, як це відбувається в іграх Web2.
  • Для індустрії GameFi є два шляхи до успіху: або з’являється популярний ігровий проект AAA, схожий на Web2, або буде досягнутий інноваційний успіх у криптоіграх, якого неможливо досягти в Web3.
  • Прийняття криптовалюти однією з популярних ігор може стати тригером для решти.
  • Повністю мережеві ігри — це нова категорія ігор, яка спрямована на створення автономних світів, де вся ігрова логіка, компоненти ігрового світу та правила знаходяться в мережі.

Поточний стан GameFi

Ви, мабуть, знайомі з історіями успіху ігор Web3 та інфографікою, яка показує їх зростання за тим чи іншим показником. З усім цим є дві основні проблеми:

  1. Показники дуже мінливі, оскільки вони створюються переважно фермерами та сибілами, які шукають прибутку, а не розваги. І як тільки врожайність падає, їх уже немає.
  2. Більшість цих показників та історій успіху не відображають якість ігор.

Найпопулярнішою та найуспішнішою грою Web3 колись була Axie Infinity, яка на піку свого розвитку у 2021 році мала 2,8 мільйона гравців щодня та згенерувала понад 4 мільярди доларів США обсягом транзакцій за рік. Однак за останній місяць кількість середньодобових користувачів не перевищувала 25 тисяч. І насправді це пристойна цифра. Для порівняння, The Sandbox має менше 5 тисяч гравців щодня, і навіть ці дані сумнівні. У листопаді 2022 року ми опублікували дослідження, зазначивши, що The Sandbox і Decentraland мають близько 500 активних користувачів щодня.

У такі ігри Play-2-Earn переважно грають користувачі з економічно слаборозвинених країн, які сьогодні, по суті, розглядають ці ігри як форму праці. Наприклад, більше 40% усіх гравців Axie Infinity були з Філіппін. «Грай, щоб заробляти» — це буквально основний стимул, і це стало першим повторенням проблеми з поганим дизайном.

Поточний ландшафт GameFi дещо інший. В середньому користувачів більше, ніж раніше. Але немає домінуючого проекту, який затьмарює все інше, як це було з Axie Infinity або Stepn. Примітно, що кілька ігор з 2021 року все ще тут: одна з них — Farmers World, яка підтримує майже 300 тисяч активних користувачів щомісяця.

Нова тенденція: грати в Airdrop

Друга ітерація проблеми з поганим дизайном виявилася після запуску мети airdrop у криптовалютах, що не залишило GameFi байдужим. Ми можемо спостерігати, як і без того проблематична модель Play-to-Earn переходить до моделі Play-to-Airdrop, де ігри мають ще коротший термін служби. Гравцям більше не потрібно довго грати в гру, щоб отримувати регулярний дохід; тепер усе, що їм потрібно зробити, це грати, доки еірдроп не окупить витрачений час.

Більшість ігор від play to airdrop матимуть яскраве життя до airdrop і тиху смерть після. Але не всі з них; деякі з них можуть досягти успіху, якщо їм вдасться занурити користувачів у пристойну якість гри, щоб мотивувати їх продовжувати гру після десантування. Поки рано робити далекосяжні висновки, але Pixels, наразі найпопулярніша гра в ланцюжку Ronin від Axie Infinity, не втратила жодної активності після скидання токенів $PIXEL 19 лютого і навіть зросла. Однак, щоб говорити про успіх, нам потрібно поглянути на динаміку принаймні за кілька місяців. Таким чином, ключовою проблемою ігор Web3 є дизайн із поганими стимулами, які сприяють жадібності замість бажання грати.

Що робить гарну гру?

Перш за все, ми повинні визнати очевидний факт, що проста присутність у грі таких модних слів, як «крипто» та «Web3», не робить її кращою. Переважна більшість користувачів приходять до ігор Web3 у пошуках прибутку (56%), і це має змінитися.

Основна база користувачів будь-якої збалансованої та стабільної гри складається з користувачів, які готові витрачати гроші в грі, не очікуючи фінансової віддачі. Це користувачі, які хочуть грати в гру, тому що їм подобається сама гра, тому що вони хочуть добре провести час і отримати задоволення. Ці користувачі будуть готові проводити багато часу, повністю занурившись в ігрове середовище, і будуть готові платити за ігрові товари з інших причин, ніж жадібність. Геймери Web2 займаються цим багато років.

Конкретні причини, чому люди грають в ігри, можуть бути індивідуальними, але їх об'єднує те, що користувачі в першу чергу прагнуть до самої гри. Неважливо, гра web3 чи звичайна, важливо, щоб у неї було цікаво грати.

Ігровий ландшафт Web3

Ландшафт ігор Web3 вже досить різноманітний, але є два реальних способи досягнення успіху в галузі: або з’являється популярний проект AAA-ігор, схожий на Web2, або в криптоіграх буде досягнутий інноваційний успіх, якого неможливо досягти в Web2. У першому випадку має вийти справді хороша гра з акцентом на геймплей та криптоінтеграцію на якомусь рівні, яка вразить масову аудиторію та встановить стандарти для решти. Інноваційним успіхом може стати поява повністю онлайнової гри зі справді яскравою економікою. Природно, найвірогіднішою є деяка комбінація цих двох способів, але для зручності сприйняття ми розділили ігрові проекти на Web2-подібні ігри та повністю мережеві ігри.

Ігри, схожі на Web2

Найкращим сценарієм у цьому випадку буде, якщо вже існуюча популярна ігрова франшиза певним чином інтегрує криптовалюту. Минулого року ходили чутки, що в GTA 6 буде представлено криптовалюту та токенізацію речей. Наразі немає жодних доказів цього, але ця ігрова франшиза завжди була проблиском американського суспільства, і біткойн уже є міцною частиною цього суспільства . Намагаючись припустити, якщо інтеграція все-таки відбудеться, вона, швидше за все, буде обмежена можливістю використання BTC лише в багатокористувацькому режимі. Прийняття криптовалюти однією з таких ігор може стати тригером для решти.

Список можливих ігор AAA:

  • Шрапнель. Shrapnel — змагальний AAA-шутер від Epic Games, дія якого розгортається в недалекому майбутньому, де таємнича речовина змінила відомий нам баланс сил. Запуск на ПК у 2025 році, це одна з небагатьох ігор, пов’язаних із криптовалютою, яка насправді виглядає як AAA-проект. Частина, пов’язана з криптовалютою, заснована на одній із підмереж Avalanche з токеном $SHARP, який буде інтегровано в гру як внутрішньоігрову валюту. Нещодавно випущений у ранньому доступі.
  • Ілювій. Illuvium — це космічна гра з відкритим світом із будівництвом міст і компонентами PvP, де гравці намагаються захопити магічних істот, які називаються Illuvials. Гра побудована на Ethereum і знаходиться у відкритій альфа-версії. Токен $ILV дозволяє брати участь у генеруванні прибутку, ставці та голосуванні Illuvium DAO.
  • Зоряний атлас. Star Atlas — це грандіозна стратегічна гра про дослідження космосу, завоювання територій, політичне панування та життя серед зірок, побудована на Солані. У метавсесвіті Star Atlas на основі Unreal Engine можна будувати міста та створювати їх мікроекономіку, літати космічними човниками, видобувати ресурси, брати участь у війнах, створювати NFT і торгувати ними. Гра знаходиться у відкритій альфа-версії з двома токенами: $ATLAS для взаємодії в грі та $POLIS для DAO.
  • Шукачі Токане від Aurory. Seekers of Tokane — це ретро-футуристична пригодницька гра у всесвіті Aurory, яка поєднує дослідження та битви, створена на Solana. Гравці можуть досліджувати всесвіт Aurory, населений істотами Nefties, збирати та торгувати унікальними NFT. Гра знаходиться у відкритій альфа-версії з жетоном $AURY.

Автономні світи

Повністю мережеві ігри — це нова категорія ігор, яка спрямована на створення так званих автономних світів, де вся ігрова логіка, компоненти ігрового світу (предмети, персонажі, локації) і правила (синергія компонентів) знаходяться в мережі. У рамках таких ігор кожен може створити розгалуження гри зі своїми правилами. Крім того, будь-який внутрішньоігровий ресурс можна обгорнути та перетворити на похідну для використання у вбудованих міні-іграх, в інших іграх або в DeFi. Таким чином, економіка однієї гри може бути пов’язана з іншими іграми, що теоретично дозволяє створити спільний ігровий всесвіт із сукупним трафіком. Іншими словами, «автономні світи — це не просто світи, які випадково існують у ланцюжку, а світи, які не могли б існувати інакше».

Переважна більшість інновацій, включаючи GameFi, відбувається на Ethereum, і, незважаючи на безліч рівнів 2, що з’являються з усього простору, проблема масштабованості та ефективності ціни ще далека від вирішення. Таким чином, більшість проектів знаходяться або на стадії концепції, або на ранній стадії альфа-версії, тому є багато можливостей стати першим учасником. Список проектів Autonomous World Games:

  • Першою грою Autonomous World був Dark Forest, стратегія реального часу (RTS), яка з’явилася в 2020 році на Ethereum. У грі гравці змагаються за планети та ресурси, використовуючи ZK-SNARK для збереження координат і перевірки дій. Можна грати індивідуально або приєднатися до гільдії, щоб підкорювати інші планети та претендувати на панування. Жетона немає.
  • Цитадель. «Цитадель» — це двовимірна стратегічна космічна гра на Ethereum і Polygon, де гравці керують піксельними космічними кораблями по зоряній карті в ланцюжку, щоб битися або збирати ресурси. Зараз у закритій девнеті без токена.
  • Королівства: Ethernum. Realms: Ethernum — це економічна стратегія, натхненна епохою імперій і цивілізації від команди Bibliotheca DAO. Команда Starknet створює не лише гру, але й ігровий движок для запуску таких ігор. Гра доступна у відкритій альфа-версії з токеном $LORDS.
  • Вплив. Influence — це космічна стратегія MMORPG на Starknet, де можна колонізувати, видобувати ресурси, вести війни та створювати альянси. Гра доступна в обмеженому випуску без токена.
  • Briq. Briq — це пригодницька гра зі створення блоків, схожа на LEGO, заснована на Starknet. Ключовими компонентами гри є briqs, які є будівельними блоками, що зберігаються в блокчейні, і їх можна карбувати за ETH або купувати на ринку. З технічної сторони briqs — це токени, сумісні з ERC-1155. З Briq можна побудувати будь-яку конструкцію або придбати набір Briq, щоб побудувати певну модель за кресленням. Гра доступна у відкритій альфа-версії.
  • OpCraft. Opcraft — це крафтова гра на Optimism від Lattice. Сама гра не заслуговує особливої уваги, будучи черговою копією Minecraft, але студія, яка її створила, вважає це своїм тестовим продуктом. Lattice створює ігровий движок для мережевих ігор під назвою движок MUD.
  • Sky Strife. Sky Strife — це гра PvP RTS, де гравці змагаються за контроль над островами. Це другий проект від Lattice on Optimism. На даний момент знаходиться в розробці.
  • Лорак. Lorak — це мета-гра всесвіту LandTorn, створена ігровою студією LandTorn і платформою на Base Chain. Дія гри розгортається в класичному меді-фентезі з великим акцентом на знаннях. Гравці проходять через підземелля та намагаються отримати жетони $SHARD і цінні предмети, які потім можна обміняти на жетони $TORN.
  • Нація піратів. Pirate Nation — це піратська рольова гра на Ethereum і Arbitrum Nova, де гравці відправляють своїх піратів в експедиції, щоб битися з монстрами, збирати здобич тощо. Наразі вона знаходиться в бета-версії без жетона.
  • Мітреум. Mithraeum — це грандіозна стратегічна гра в Gnosis Chain, у якій гравцям належить розвивати поселення, торгувати ресурсами на ринку, будувати потужну армію та здійснювати набіги на інші поселення на одній глобальній карті. Наразі в тестовій мережі Alpha, де гравці можуть брати участь у турнірах і претендувати на токени, ці токени розподілятимуться після запуску токена

Вихід

У наступні роки ми, ймовірно, побачимо багато експериментів в іграх Web3, які покажуть, що працює, а що ні. На майбутньому «бичачому» ринку ми очікуємо побачити величезний приплив спекулятивного капіталу в ці експериментальні ігри, що допоможе, а іноді й зашкодить їм у створенні життєздатних продуктів. Ймовірно, ігри, які ставлять фінансову складову на перше місце, а ігрову – на друге, помруть. Ті проекти, які зосереджені головним чином на створенні належної гри з високоякісним геймплеєм, будуть переважати та процвітати, припускаючи, звичайно, що вони можуть конкурувати з іграми Web2. Швидше за все тут переважатимуть проекти відомих ігрових студій.

Успішні масові ігри Web3 практично не відрізнятимуться від ігор Web2 з точки зору досвіду користувача. Там блокчейн, ймовірно, стане просто ще одним шаром, який вирішує проблеми закритого коду, централізації, несумісності внутрішньоігрових елементів тощо, залишаючись на задньому плані. У той же час ми спостерігаємо появу нової категорії повністю мережевих автономних світів, які навряд чи залучать масовий ринок, але, ймовірно, створять особливу нішу, недоступну для Web2.

Слідкуйте за нами в Новинах Google Відмова від відповідальності: текст вище є рекламною статтею, яка не є частиною Cryptonews.com редакційного вмісту.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 1
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
GateUser-80cc59b0vip
· 2024-03-29 12:05
Стократні монети 📈 із засідки
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити