Як розробити та керувати гарячим проектом блокчейн-ігор?
Написав: daniel@footprint.network
Серед ведмежого ринку PlanetIX стала найпотужнішою грою Web3, посівши перше місце в мережі Polygon. І його команда розробників глибоко використовує платформу аналізу даних із нульовим кодом Footprint Analtics і API даних GameFi для покращення ігрового досвіду користувачів.
Footprint нещодавно приєднався до Меллі, директора з маркетингу PlanetIX, щоб обговорити сьогодення та майбутнє GameFi, а також те, як інші проекти можуть навчитися на цьому.
Ви можете прочитати короткий виклад нижче або прослухати повну версію Twitter Space, щоб дізнатися, як розробити та керувати гарячим проектом блокчейн-ігор.
Зброя в маркетингу Web3: аеродропи
Airdrops — це поширена маркетингова стратегія в блокчейн-проектах, яка відноситься до процесу привернення уваги потенційних користувачів шляхом безкоштовного розповсюдження токенів, стимулювання участі спільноти та винагородження перших користувачів. Airdrops зазвичай розповсюджує жетони користувачам, які відповідають певним критеріям, наприклад тим, хто має певну кількість токенів або виконує певні завдання. Токени зазвичай видаються безпосередньо на гаманець користувача, що дуже просто та ефективно.
Хоча airdrops став важливою маркетинговою тактикою для стимулювання користувачів до участі в проектах, деякі люди використовують ботів та інші методи для автоматичного збору винагород, навіть якщо ці адреси не сприяють проекту чи його спільноті.
Меллі дуже добре розбирається в airdrop-маркетингу. На його думку, хоча деякі люди будуть використовувати правила для створення airdrop-ів, ситуація не така погана, як здається. PlanetIX випустив найбільший airdrop вартістю приблизно 6 мільйонів доларів.
«Все фіксується в ланцюжку, якщо ви намагаєтеся заробити гроші лише за допомогою airdrops, вас фактично визначатимуть як активного користувача, і вплив на екосистему може бути позитивним», але він додав: «Ми наполегливо працюємо Знайти Більше реальних гравців. Наприклад, ми залучаємо реальних гравців до гри, стимулюючи гравців заробляти більше в грі для тих, хто використовує унікальні облікові записи гаманців».
Загалом, насправді більш цінно дивитися на галузь, ніж дивитися на вплив airdrop на окремі проекти. Airdrops навчили учасників Web3, що все має цінність.
«Більшість гравців Web3 розуміють, що якщо ви залишатиметеся активними та стежите за найновішими протоколами та найновішими областями, ви, ймовірно, отримаєте винагороду за розсилку», — сказав Меллі. «Якщо ви озирнетеся на DeFi Summer, багато людей отримали нагороди, і те ж саме було в сфері NFT пізніше. Багато користувачів отримували airdrops і токени».
Як ШІ змінює гру Web3
Штучний інтелект змінить гру Web3, і один із сценаріїв такий: штучний інтелект увімкне велику кількість акаунтів ботів у ланцюжку. З благословення ШІ в майбутньому з’являться більш досконалі роботи. На щастя, ми можемо ідентифікувати ботів за допомогою даних у ланцюзі та поза ним. Наприклад, роботи зазвичай працюють цілодобово. Якщо ви подивитеся на теплову карту гаманців, ви можете знайти деякі гаманці, які залишаються активними в будь-який час або активні протягом підозрілих періодів часу, ці облікові записи можуть бути обліковими записами ботів. Поєднуючи дані в ланцюжку та поза ним, можна ідентифікувати ботів і отримати інформацію про користувачів.
Меллі сказав: «Коли ви вступаєте в цю невелику та висококонкурентну сферу Web2, ви повинні бути максимально ефективними. ШІ не зникає, він лише ставатиме все більш і більш важливим». Він сказав: «Я вірю, що в майбутньому ми будемо більше використовувати штучний інтелект».
Як створити успішну та стійку гру
При розробці гри економіка токенів, дизайн ігрового процесу та стратегії утримання користувачів залежать від стадії проекту та його довгострокових цілей. PlanetIX — це проект, який переходить від Web2 до Web3, тому йому не потрібно шукати нових користувачів, коли він починає будувати.
Оскільки ігри Web3 ростуть, багато стартапів і проектів також намагаються залучити гравців із Web2.
"Замість того, щоб дотримуватися показників, вам слід подумати про те, як залучити користувачів, – сказав Меллі. – Якщо ви просто хочете отримати користувачів із бази користувачів Web3, це може бути важко, оскільки геймерів Web3 небагато".
«Зробивши крок назад, я вважаю, що важливіше, щоб ми думали про те, як спільнота Web3 може працювати разом, щоб залучити більше користувачів із Web2 у світ Web3. Таким чином ми зможемо рости разом, а не змагатися за обмежені ресурси».
Для PlanetIX ключ до залучення цих нових користувачів полягає в тому, щоб вони почувалися комфортно та безпечно у світі мережі. Для новачків мережевий світ може бути сповнений невизначеності та ризиків.
Він сказав: «Коли ви вперше входите у світ блокчейну, ви можете зіткнутися з багатьма неприємними ситуаціями. Змусити нових користувачів почуватися комфортно дасть кращі результати».
"Ми вважаємо, що якщо ви докладете багато зусиль, щоб нові користувачі відчували себе комфортно, вони залишаться. Наприклад, наш лідер розвитку брав участь у заходах, організованих спільнотою в Південно-Східній Азії, і зв’язок з ними... довіра та зв’язки безцінні. "
Різниця між маркетингом Web2 і Web3
Меллі сказав: «Спосіб розміщення реклами на Web3 повністю відрізняється від способу розміщення реклами на Web2, оскільки рекламний контент, пов’язаний із цифровими активами, такими як NFT, з різних причин важко існувати в основних рекламних каналах».
"Отже, нам потрібна партизанська тактика, нам потрібні нові маркетингові методи. Я вважаю, що найкращий спосіб – це посилити силу спільноти та відносини з партнерами".
"Оскільки поточний масштаб користувачів і проектів у сфері Web3 є відносно невеликим, підвищити обізнаність не особливо важко. Складність полягає в тому, щоб справити враження на нових користувачів. Якщо ваш продукт недостатньо хороший, важко залучити користувачів".
Меллі додав, що, незважаючи на обмеження, з якими стикаються маркетологи Web3, у цьому просторі продовжують впроваджувати нові інструменти, спираючись на уроки, отримані з маркетингу Web2.
Як запобігти тому, щоб економіка токенів стала економікою Понці
Дані Footprint показують, що 90% ігор Web3 стають неактивними протягом перших 30 днів.
Це може бути наслідком низької якості гри, поганого дизайну, нераціональної економіки токенів або комбінації цих факторів. Серед них важливою причиною є нежиттєздатна економіка токенів.
Для Planet IX побудова стійкої екосистеми полягає в підтримці симбіотичних відносин між різними типами гравців.
Меллі сказав: «Є деякі гравці, які дуже зосереджені на видобутку корисних копалин. Зазвичай вони живуть у районах з низьким рівнем доходу і мають багато часу, щоб присвятити цьому. Їм не потрібно заробляти багато багатства, щоб вважатися цінними. Є гравці, які мають більше коштів, менше часу, але більше грошей, щоб купити цифрові активи, щоб досягти вершини». Для Planet IX ключем є збалансування цих різних типів користувачів.
Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
Дослідження PlanetIX: тлумачення таємниць ігрових операцій на блокчейні
Написав: daniel@footprint.network
Серед ведмежого ринку PlanetIX стала найпотужнішою грою Web3, посівши перше місце в мережі Polygon. І його команда розробників глибоко використовує платформу аналізу даних із нульовим кодом Footprint Analtics і API даних GameFi для покращення ігрового досвіду користувачів.
Footprint нещодавно приєднався до Меллі, директора з маркетингу PlanetIX, щоб обговорити сьогодення та майбутнє GameFi, а також те, як інші проекти можуть навчитися на цьому.
Ви можете прочитати короткий виклад нижче або прослухати повну версію Twitter Space, щоб дізнатися, як розробити та керувати гарячим проектом блокчейн-ігор.
Зброя в маркетингу Web3: аеродропи
Airdrops — це поширена маркетингова стратегія в блокчейн-проектах, яка відноситься до процесу привернення уваги потенційних користувачів шляхом безкоштовного розповсюдження токенів, стимулювання участі спільноти та винагородження перших користувачів. Airdrops зазвичай розповсюджує жетони користувачам, які відповідають певним критеріям, наприклад тим, хто має певну кількість токенів або виконує певні завдання. Токени зазвичай видаються безпосередньо на гаманець користувача, що дуже просто та ефективно.
Хоча airdrops став важливою маркетинговою тактикою для стимулювання користувачів до участі в проектах, деякі люди використовують ботів та інші методи для автоматичного збору винагород, навіть якщо ці адреси не сприяють проекту чи його спільноті.
Меллі дуже добре розбирається в airdrop-маркетингу. На його думку, хоча деякі люди будуть використовувати правила для створення airdrop-ів, ситуація не така погана, як здається. PlanetIX випустив найбільший airdrop вартістю приблизно 6 мільйонів доларів.
«Все фіксується в ланцюжку, якщо ви намагаєтеся заробити гроші лише за допомогою airdrops, вас фактично визначатимуть як активного користувача, і вплив на екосистему може бути позитивним», але він додав: «Ми наполегливо працюємо Знайти Більше реальних гравців. Наприклад, ми залучаємо реальних гравців до гри, стимулюючи гравців заробляти більше в грі для тих, хто використовує унікальні облікові записи гаманців».
Загалом, насправді більш цінно дивитися на галузь, ніж дивитися на вплив airdrop на окремі проекти. Airdrops навчили учасників Web3, що все має цінність.
«Більшість гравців Web3 розуміють, що якщо ви залишатиметеся активними та стежите за найновішими протоколами та найновішими областями, ви, ймовірно, отримаєте винагороду за розсилку», — сказав Меллі. «Якщо ви озирнетеся на DeFi Summer, багато людей отримали нагороди, і те ж саме було в сфері NFT пізніше. Багато користувачів отримували airdrops і токени».
Як ШІ змінює гру Web3
Штучний інтелект змінить гру Web3, і один із сценаріїв такий: штучний інтелект увімкне велику кількість акаунтів ботів у ланцюжку. З благословення ШІ в майбутньому з’являться більш досконалі роботи. На щастя, ми можемо ідентифікувати ботів за допомогою даних у ланцюзі та поза ним. Наприклад, роботи зазвичай працюють цілодобово. Якщо ви подивитеся на теплову карту гаманців, ви можете знайти деякі гаманці, які залишаються активними в будь-який час або активні протягом підозрілих періодів часу, ці облікові записи можуть бути обліковими записами ботів. Поєднуючи дані в ланцюжку та поза ним, можна ідентифікувати ботів і отримати інформацію про користувачів.
Меллі сказав: «Коли ви вступаєте в цю невелику та висококонкурентну сферу Web2, ви повинні бути максимально ефективними. ШІ не зникає, він лише ставатиме все більш і більш важливим». Він сказав: «Я вірю, що в майбутньому ми будемо більше використовувати штучний інтелект».
Як створити успішну та стійку гру
При розробці гри економіка токенів, дизайн ігрового процесу та стратегії утримання користувачів залежать від стадії проекту та його довгострокових цілей. PlanetIX — це проект, який переходить від Web2 до Web3, тому йому не потрібно шукати нових користувачів, коли він починає будувати.
Оскільки ігри Web3 ростуть, багато стартапів і проектів також намагаються залучити гравців із Web2.
"Замість того, щоб дотримуватися показників, вам слід подумати про те, як залучити користувачів, – сказав Меллі. – Якщо ви просто хочете отримати користувачів із бази користувачів Web3, це може бути важко, оскільки геймерів Web3 небагато".
«Зробивши крок назад, я вважаю, що важливіше, щоб ми думали про те, як спільнота Web3 може працювати разом, щоб залучити більше користувачів із Web2 у світ Web3. Таким чином ми зможемо рости разом, а не змагатися за обмежені ресурси».
Для PlanetIX ключ до залучення цих нових користувачів полягає в тому, щоб вони почувалися комфортно та безпечно у світі мережі. Для новачків мережевий світ може бути сповнений невизначеності та ризиків.
Він сказав: «Коли ви вперше входите у світ блокчейну, ви можете зіткнутися з багатьма неприємними ситуаціями. Змусити нових користувачів почуватися комфортно дасть кращі результати».
"Ми вважаємо, що якщо ви докладете багато зусиль, щоб нові користувачі відчували себе комфортно, вони залишаться. Наприклад, наш лідер розвитку брав участь у заходах, організованих спільнотою в Південно-Східній Азії, і зв’язок з ними... довіра та зв’язки безцінні. "
Різниця між маркетингом Web2 і Web3
Меллі сказав: «Спосіб розміщення реклами на Web3 повністю відрізняється від способу розміщення реклами на Web2, оскільки рекламний контент, пов’язаний із цифровими активами, такими як NFT, з різних причин важко існувати в основних рекламних каналах».
"Отже, нам потрібна партизанська тактика, нам потрібні нові маркетингові методи. Я вважаю, що найкращий спосіб – це посилити силу спільноти та відносини з партнерами".
"Оскільки поточний масштаб користувачів і проектів у сфері Web3 є відносно невеликим, підвищити обізнаність не особливо важко. Складність полягає в тому, щоб справити враження на нових користувачів. Якщо ваш продукт недостатньо хороший, важко залучити користувачів".
Меллі додав, що, незважаючи на обмеження, з якими стикаються маркетологи Web3, у цьому просторі продовжують впроваджувати нові інструменти, спираючись на уроки, отримані з маркетингу Web2.
Як запобігти тому, щоб економіка токенів стала економікою Понці
Дані Footprint показують, що 90% ігор Web3 стають неактивними протягом перших 30 днів.
Це може бути наслідком низької якості гри, поганого дизайну, нераціональної економіки токенів або комбінації цих факторів. Серед них важливою причиною є нежиттєздатна економіка токенів.
Для Planet IX побудова стійкої екосистеми полягає в підтримці симбіотичних відносин між різними типами гравців.
Меллі сказав: «Є деякі гравці, які дуже зосереджені на видобутку корисних копалин. Зазвичай вони живуть у районах з низьким рівнем доходу і мають багато часу, щоб присвятити цьому. Їм не потрібно заробляти багато багатства, щоб вважатися цінними. Є гравці, які мають більше коштів, менше часу, але більше грошей, щоб купити цифрові активи, щоб досягти вершини». Для Planet IX ключем є збалансування цих різних типів користувачів.