За високим рівнем смертності в Web3-іграх стоять численні виклики для розвитку галузі.

robot
Генерація анотацій у процесі

Великий крах Web3 ігор, як індустрії вийти з кризи?

Нещодавно кілька відомих проектів Web3 оголосили про припинення роботи, що викликало широкий інтерес у галузі. До цих проектів належать адаптована версія гри «Острів пригод» на блокчейні «MapleStory N», блокчейн ARPG Tatsumeeko, NFT-гра Nyan Heroes, блокчейн FPS Blast Royale тощо. Навіть MMORPG проект Ember Sword, який раніше викликав великі очікування, раптово закрився після збору понад 200 мільйонів доларів.

Великий крах Web3 ігор, як нам вийти з "кібер-цвинтаря"?

Закриття цієї серії ігрових проєктів виявило безліч проблем, з якими стикається індустрія Web3-ігор. Більшість проєктних команд повідомили, що були змушені зупинити свою діяльність через неможливість отримати фінансування, необхідне для подальшої розробки. Окрім нестачі фінансів, погіршення ринкової ситуації та втрата гравців також є основними причинами, що ускладнюють підтримку діяльності.

Насправді, висока смертність ігор Web3 не є новим явищем. Згідно з дослідженням CoinGecko, з моменту появи GameFi у 2017 році, рівень невдач у цій сфері завжди був високим. Серед 2817 ігор Web3, запущених з 2018 по 2023 рік, приблизно 2127 ігор зазнали невдачі, середній річний рівень невдачі становить до 80,8%. Дослідження ChainPlay навіть показує, що 93% ігор Web3 вже "мертві".

Великий крах Web3-ігор, як нам вийти з "кібер-цвинтаря"?

Проте, висока частота невдач не є унікальною для ігор Web3. Проектів у традиційній ігровій індустрії також з високими показниками невдач. Згідно з дослідженням ICT Institute, з 100 успішно профінансованих відеоігор лише 25% завершуються вчасно або в межах прийнятної затримки. В сфері мобільних ігор показник відсіву ще вражаючий: за даними SuperScale, смертність мобільних ігор за три роки складає 83%.

Унікальним викликом, з яким стикаються ігри Web3, є їхня модель фінансування та операцій. Багато проектів використовують модель "поетапного фінансування", покладаючись на достатній прогрес і потенціал на кожному етапі для залучення нових інвестицій. Проте в нинішніх ринкових умовах ця модель важко реалізується. Значне падіння цін на токени, втрата користувачів та інші фактори призводять до зниження довіри інвесторів, що ускладнює проектам отримання постійної фінансової підтримки.

Великий крах Web3-ігор, як нам вибратися з "кібер-цвинтаря"?

Інша проблема полягає в тому, що деякі проекти не мають щирості, надто розкручують себе і ігнорують якість самого продукту. Наприклад, Ember Sword, цей проект колись залучив 35 тисяч гравців і продав віртуальну землю NFT на загальну суму 203 мільйони доларів США. Проте представлені ігрові графіки виявилися примітивними та грубими, що значно нижче очікувань гравців, викликавши масу запитань.

Великий крах Web3 ігор, як нам вибратися з "кібер-цвинтаря"?

Web3 ігри все ще стикаються з труднощами у виконанні обіцянки "власності гравців". Хоча стверджується, що гравці дійсно володіють ігровими активами, насправді ці активи все ще сильно залежать від централізованих ігрових серверів та підтримки розробників. Як тільки гра зупиняється, NFT та токени гравців часто втрачають свою реальну корисність і цінність.

Великий крах Web3 ігор, як нам вийти з "кібер-цвинтаря"?

В порівнянні з традиційними краудфандинговими іграми, відчуття втрат у інвесторів Web3-ігор є набагато сильнішим. У традиційній моделі гравці зазвичай вкладають невелику суму і психологічно схильні сприймати це як підтримку розробників. У моделі Web3 гравці безпосередньо вкладають великі суми в покупку внутрішньоігрових активів або токенів, і в разі невдачі проєкту стикаються з реальною втратою коштів, тому відчуття втрат і зради є більш сильними.

Великий крах Web3-ігор, як нам вибратися з "кібер-цвинтаря"?

Зіткнувшись із цими викликами, представники галузі вважають, що розробники ігор Web3 спочатку повинні забезпечити якість та ігровість самих ігор, а не занадто рано впроваджувати токени або NFT для монетизації. Вони повинні повернутися до основних елементів гри, таких як персонажі, наратив, ігровий досвід та взаємодія з громадою, щоб зробити гру справді цікавою.

Загалом, щоб Web3-ігри вийшли з кризи, потрібно повернутися до ціннісного підходу та технологічної сутності, збалансувати інновації та сутність традиційної розробки ігор. Лише суттєво підвищивши якість ігор, можна залучити та утримати гравців, заклавши основу для довгострокового розвитку галузі.

Великий крах Web3-ігор, як нам вибратися з "кібер-цвинтаря"?

EMBER-2.45%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 6
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
BridgeJumpervip
· 13год тому
Занадто швидко охололо?
Переглянути оригіналвідповісти на0
RugPullProphetvip
· 13год тому
Вже давно сказав, що всі повинні охолонути
Переглянути оригіналвідповісти на0
AlgoAlchemistvip
· 13год тому
Смажити та смажити, врешті-решт, все одно не вдалося пограти.
Переглянути оригіналвідповісти на0
TheShibaWhisperervip
· 13год тому
невдахи кровоточать рікою
Переглянути оригіналвідповісти на0
StablecoinAnxietyvip
· 13год тому
Коло дійсно конкурентне, висока смертність не є новиною.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GlueGuyvip
· 13год тому
Гроші знову померли від Понці.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити