Повний звіт про глибину ігор: революція чи міхур шифрування?
Одне. Вступ: Що таке повноцінні ігри?
Нещодавно, обсяги торгівлі картками Pass гри повного ланцюга sky strife на тестовій мережі досягли 21000ETH, що викликало інтерес багатьох гравців, які не є частиною повного ланцюга, до цієї сфери. З моменту виходу гри «Пінг-понг» у 1972 році, ігрова індустрія пережила величезний розвиток, від 8-бітних класичних ігор до сучасних складних мережевих ігор, ігри вже давно перестали бути просто простим розвагою.
З появою технології блокчейн ігрова індустрія кардинально змінює досвід гравців. Від Axie Infinity, яка поєднує ігри зі шифруванням економікою, до Stepn, яка зосереджена на соціальних інноваціях, блокчейн-ігри покладають великі сподівання на сприяння масовому впровадженню шифрування технологій. Люди починають досліджувати нові способи поєднання ігор і блокчейну: крім перенесення активів на ланцюг, чи можна ще більше елементів перенести на ланцюг? Це призвело до народження повноцінних ланцюгових ігор.
То чим відрізняються повноцінні ігри на блокчейні від традиційних ігор?
У традиційних іграх вся ігрова логіка, зберігання даних, цифрові активи та ігровий стан зберігаються на централізованих серверах ігрових компаній. Наступні ігри з активами на блокчейні ( зазвичай називаються іграми Web2.5 ), такими як Axie та Stepn, які переносять ігрові активи на блокчейн, дозволяючи гравцям володіти активами та підвищувати ліквідність активів. Але коли гра закривається, ці активи все ще можуть втратити свою обігову вартість. Ігри з активами на блокчейні більше схожі на доповнення до традиційних ігор, а не на їх заміну.
А гра, що привертає велику увагу, повністю переносить усі взаємодії та стани гри на блокчейн, включаючи ігрову логіку, зберігання даних, цифрові активи та ігровий стан, і все це обробляється блокчейном, що реалізує справжню децентралізовану гру.
Основні характеристики повноцінних ігор можна підсумувати в наступних пунктах:
Справжність джерела даних забезпечується блокчейном. Блокчейн не лише є допоміжним зберіганням даних, а й справжнім джерелом ігрових даних, що охоплює зберігання всіх ключових даних.
Ігрова логіка та правила реалізуються через смарт-контракти. Усі операції в грі виконуються в ланцюгу, що забезпечує відстежуваність та безпеку ігрової логіки.
Розробка ігор дотримується принципів відкритої екосистеми. Ігрові контракти та клієнти використовують модель з відкритим кодом, надаючи простір для творчості третім сторонам.
Ігри не пов'язані з клієнтом. Навіть якщо клієнт основного розробника зникне, гра все ще може продовжуватися, реалізуючи справжнє шифрування.
Два, чому потрібні повноцінні ігри на блокчейні?
Перед тим, як обговорити необхідність повноцінних ігор, спочатку розглянемо стан і модель роботи традиційної ігрової індустрії.
1. Стан традиційної ігрової індустрії
Індустрія ігор за час нашого зростання виростила багато відмінних творів, від шутерів, таких як Counter-Strike, CrossFire, до рольових ігор, таких як Dungeon & Fighter, Dragon Nest, а також до MOBA-ігор, таких як League of Legends, Honor of Kings, і карткових ігор, таких як Onmyoji, Hearthstone тощо. Ігри стали невід'ємною частиною розважального життя.
Дані показують, що у 2022 році розмір глобального ігрового ринку досяг 2495,5 мільярда доларів США, очікується, що у 2023 році він перевищить 2800 мільярдів доларів США, а до 2030 року має шанс перевищити 6000 мільярдів доларів США. У порівнянні, у 2022 році розмір глобальної кіно- та розважальної індустрії становив лише 944 мільйони доларів США. Ігрова індустрія займає важливе місце в економічному розвитку, її глибина комерціалізації та широта типів все ще мають величезний потенціал.
Чому людство захоплюється іграми?
Кількість гравців у світі наближається до 3 мільярдів. Гра приваблює таку кількість людей в основному тому, що вона задовольняє різні потреби людської природи:
Уникнення реальності та перезавантаження життя: гра надає тимчасове місце для втечі від повсякденного стресу, даючи можливість мати друге життя у віртуальному світі.
Безобтяжливе спілкування: багатокористувацькі онлайн-ігри надають доброзичливу соціальну платформу для людей з соціальною тривожністю, де гравці можуть встановлювати стосунки з іншими без обмежень реального світу.
Миттєві винагороди: гра пропонує багатий винагородний механізм та своєчасну систему винагород, що стимулює гравців продовжувати рухатися вперед.
Низька вартість вільного дослідження: віртуальний світ у грі дозволяє гравцям вільно досліджувати невідомі території, задовольняючи людське прагнення до пригод.
Прагнення до досягнень і самореалізації: через виконання завдань і цілей гравці можуть реалізувати самостійні виклики та зростання персонажа, задовольняючи прагнення до успіху та визнання.
Гра майстерно задовольняє потреби та вподобання різних користувачів, демонструючи відмінні результати в охопленні широкої аудиторії та наданні Глибина занурення.
Стан та розвиток традиційних ігор
Традиційні ігри в основному поділяються на типи: стрілялки, пригоди, рольові ігри, битви на виживання, стратегії, спорт, головоломки, екшн, симуляції тощо. За статистикою, рольові та пригодницькі ігри демонструють відмінні результати як на ПК, так і на мобільних платформах і консолях. Стрілки та ігри в жанрі битви на виживання є популярними на ПК і консолях, тоді як на мобільних платформах головоломки та ігри в жанрі «постав і забери» також користуються великим попитом.
2. Виклики, з якими стикається традиційна ігрова індустрія
Однак традиційні ігри наразі стикаються з двома основними труднощами: обмеження на випуск ігор через ліцензії, а також високі витрати перед випуском, що призводить до тривалого періоду повернення інвестицій.
Випуск ігор обмежений ліцензіями
Багато країн і регіонів вимагають, щоб випуск ігор отримував ліцензію, видану урядом. Наприклад, у Китаї діє сувора система номерів для ігор, яка регулюється Державним управлінням радіо і телебачення. У період з липня 2021 року по квітень 2022 року затримка в затвердженні номерів призвела до того, що багато малих і середніх ігрових компаній опинилися на межі банкрутства. Навіть після відновлення видачі номерів, невизначеність у затвердженні залишається тривогою для кожного проекту гри.
Високі витрати перед випуском, легко призводять до втрат
У традиційній моделі розробки ігор на початковому етапі потрібно нести великі витрати на людські ресурси та інфраструктуру, а під час очікування ліцензії ще є витрати на простоювання. Лише після випуску гри та отримання комерційного доходу можна розпочати розподіл прибутку. Ця модель призводить до значних витрат на початковому етапі, і якщо виникають проблеми на етапі розробки, отримання ліцензії або залучення користувачів, початкові інвестиції можуть перетворитися на затоплені витрати. Для ігор середнього масштабу витрати зазвичай становлять кілька мільйонів доларів. Довгий цикл розробки та випуску призводить до подовження циклу прибутковості, що збільшує ризик отримання очікуваного доходу.
3. Спроби вирішення проблеми Web2.5 ігор
Стикаючись з цими труднощами, ігри Web2.5 першими намагаються знайти вихід. З одного боку, вони обійшли обмеження на внутрішні ліцензії, орієнтуючись на глобальних користувачів. З іншого боку, випускаючи NFT та токени, вони можуть отримувати дохід на ранніх стадіях гри, знижуючи фінансовий поріг для створення ігор.
У Web2.5 іграх з'явилися такі популярні проекти, як Axie та Stepn. Axie користується великою популярністю в Південно-Східній Азії, багато людей заробляють у грі доходи, що перевищують середню заробітну плату в регіоні. Модель "заробляй, бігаючи" від Stepn також привернула увагу великої кількості користувачів, які не є учасниками Web3. Однак, зруйнування економічної моделі ускладнило повторення раннього успіху Web2.5 ігор.
Розробники почали досліджувати нові напрями, деякі з них переходять до 3A проектів, намагаючись отримати частку від Web2 користувачів. Інші ж звертаються до повномасштабних ігор, досліджуючи нові можливості та підтвердження вартості. В цій новій індустрії Web3 завжди є ті, хто готовий стати піонером, прокладаючи нові шляхи.
Три, аналіз стану індустрії ігор на блокчейні
Наразі вся сфера повноцінних ігор перебуває на дуже ранній стадії, як і ігрові проекти, так і відповідна інфраструктура перебувають у процесі розвитку. Індустрію повноцінних ігор можна умовно поділити на чотири основні категорії: проекти повноцінних ігор, ігрові движки повноцінних ігор, спеціалізовані ланцюги повноцінних ігор та платформи розповсюдження повноцінних ігор.
1. Повноцінні ігрові проєкти
Поточні проекти в сфері повноцінних ігор в більшості своїй перебувають на ранніх стадіях. Нижче наведено аналіз кількох представницьких проектів:
Темний ліс
Dark Forest є децентралізованою стратегічною грою, створеною з використанням технології zkSNARKs на Ethereum, розробленою випускником Массачусетського технологічного інституту Браяном Гу( під псевдонімом Gubsheep), частково натхненною науково-фантастичним романом Лі Цзицзіня «Темний ліс».
Основні переваги гри включають:
Логіка гри, дані, стан - все в ланцюзі, централізовані особи не можуть окремо контролювати результати дій.
Відкритий високо-комбінований ігровий екосистеми: як відкрите джерело повноцінної гри, Dark Forest має безліцензійну взаємодію, що сприяє процвітанню вторинної творчої екосистеми.
Використання технології zk-SNARKS для приховування інформації, що забезпечує часткову непрозорість інформації, необхідної для стратегічної гри.
Наразі гра знаходиться в стані вільного випасу, гравці можуть брати участь у досвіді через раунди, організовані спільнотою. Dark Forest переосмислює можливості Web3 ігор, вважається зразком поєднання ігор та шифрування, надихаючи наступні проекти повного ланцюга.
Вижив зі здобичі
Loot Survivor є важливою частиною екосистеми Loot, розробленою командою BibliothecaDAO. Це текстова гра в жанрі підземелля, яка вперше була представлена на повномасштабному ігровому саміті в Лісабоні у травні 2023 року.
Ігровий процес відносно простий, через текстову взаємодію гравці борються з монстрами, поки персонаж не загине, і через таблицю лідерів заохочують гравців постійно кидати виклик собі. Загалом, розмір ігри та її ігровість невеликі, в основному продовжують ігрову наративність екосистеми Loot.
Неминуче Утішення
Imminent Solace — це нещодавно випущена гра в жанрі "бою за скарби", що базується на ZK війнах туману, розроблена PTA DAO та побудована на рушії MUD. Гра поєднує в собі PVP грабіж, автономне дослідження світу та PoW видобуток ресурсів, геймплей схожий на Dark Forest, але управління простіше, а досвід кращий.
Кінцевою метою проекту є створення військової симуляційної гри, подібної до EVE, де гравці зазнають реальних втрат ресурсів і активів, стикаючись з стратегічними викликами. У порівнянні з іншими нещодавно випущеними іграми на блокчейні, Imminent Solace має кращу ігровість та інтерактивний досвід.
Крім того, такі проекти, як Sky Strife, OPCraft, Word3, Framed, Loot Rayale, Genki Cats також досліджують повний ланцюг ігор, але більшість з них все ще перебуває на стадії тестування.
Варто зазначити, що в даний час практично всі ігри на повному ланцюзі є веб-іграми, і дуже мало з них мають версії для ПК та мобільних пристроїв. Це пов'язано з тим, що ігри на повному ланцюзі не вимагають клієнтської програми, розробка веб-версій відбувається швидше і є дешевшою, що робить їх більш придатними для швидкого запуску MVP-версій для тестування спільнотою. З іншого боку, ігри на повному ланцюзі все ще перебувають на етапі перевірки концепції, швидка розробка ігрових версій для перевірки ігрової вартості є ключовою.
 і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
16 лайків
Нагородити
16
5
Поділіться
Прокоментувати
0/400
InfraVibes
· 07-24 05:02
Ця гра чимось відрізняється від торгівлі криптовалютою?
Переглянути оригіналвідповісти на0
ClassicDumpster
· 07-24 04:59
Ще один раунд обдурювання людей, як лохів почався
Переглянути оригіналвідповісти на0
LayerZeroHero
· 07-24 04:57
Заробляти - ось що насправді важливо.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidityNinja
· 07-24 04:57
21k обсягу ще хочуть обманути роздрібних інвесторів увійти в позицію?
Повний аналіз глибини ігор на блокчейні: інновації чи бульбашка? Обговорення майбутнього ігор Web3.
Повний звіт про глибину ігор: революція чи міхур шифрування?
Одне. Вступ: Що таке повноцінні ігри?
Нещодавно, обсяги торгівлі картками Pass гри повного ланцюга sky strife на тестовій мережі досягли 21000ETH, що викликало інтерес багатьох гравців, які не є частиною повного ланцюга, до цієї сфери. З моменту виходу гри «Пінг-понг» у 1972 році, ігрова індустрія пережила величезний розвиток, від 8-бітних класичних ігор до сучасних складних мережевих ігор, ігри вже давно перестали бути просто простим розвагою.
З появою технології блокчейн ігрова індустрія кардинально змінює досвід гравців. Від Axie Infinity, яка поєднує ігри зі шифруванням економікою, до Stepn, яка зосереджена на соціальних інноваціях, блокчейн-ігри покладають великі сподівання на сприяння масовому впровадженню шифрування технологій. Люди починають досліджувати нові способи поєднання ігор і блокчейну: крім перенесення активів на ланцюг, чи можна ще більше елементів перенести на ланцюг? Це призвело до народження повноцінних ланцюгових ігор.
То чим відрізняються повноцінні ігри на блокчейні від традиційних ігор?
У традиційних іграх вся ігрова логіка, зберігання даних, цифрові активи та ігровий стан зберігаються на централізованих серверах ігрових компаній. Наступні ігри з активами на блокчейні ( зазвичай називаються іграми Web2.5 ), такими як Axie та Stepn, які переносять ігрові активи на блокчейн, дозволяючи гравцям володіти активами та підвищувати ліквідність активів. Але коли гра закривається, ці активи все ще можуть втратити свою обігову вартість. Ігри з активами на блокчейні більше схожі на доповнення до традиційних ігор, а не на їх заміну.
А гра, що привертає велику увагу, повністю переносить усі взаємодії та стани гри на блокчейн, включаючи ігрову логіку, зберігання даних, цифрові активи та ігровий стан, і все це обробляється блокчейном, що реалізує справжню децентралізовану гру.
Основні характеристики повноцінних ігор можна підсумувати в наступних пунктах:
Справжність джерела даних забезпечується блокчейном. Блокчейн не лише є допоміжним зберіганням даних, а й справжнім джерелом ігрових даних, що охоплює зберігання всіх ключових даних.
Ігрова логіка та правила реалізуються через смарт-контракти. Усі операції в грі виконуються в ланцюгу, що забезпечує відстежуваність та безпеку ігрової логіки.
Розробка ігор дотримується принципів відкритої екосистеми. Ігрові контракти та клієнти використовують модель з відкритим кодом, надаючи простір для творчості третім сторонам.
Ігри не пов'язані з клієнтом. Навіть якщо клієнт основного розробника зникне, гра все ще може продовжуватися, реалізуючи справжнє шифрування.
Два, чому потрібні повноцінні ігри на блокчейні?
Перед тим, як обговорити необхідність повноцінних ігор, спочатку розглянемо стан і модель роботи традиційної ігрової індустрії.
1. Стан традиційної ігрової індустрії
Індустрія ігор за час нашого зростання виростила багато відмінних творів, від шутерів, таких як Counter-Strike, CrossFire, до рольових ігор, таких як Dungeon & Fighter, Dragon Nest, а також до MOBA-ігор, таких як League of Legends, Honor of Kings, і карткових ігор, таких як Onmyoji, Hearthstone тощо. Ігри стали невід'ємною частиною розважального життя.
Дані показують, що у 2022 році розмір глобального ігрового ринку досяг 2495,5 мільярда доларів США, очікується, що у 2023 році він перевищить 2800 мільярдів доларів США, а до 2030 року має шанс перевищити 6000 мільярдів доларів США. У порівнянні, у 2022 році розмір глобальної кіно- та розважальної індустрії становив лише 944 мільйони доларів США. Ігрова індустрія займає важливе місце в економічному розвитку, її глибина комерціалізації та широта типів все ще мають величезний потенціал.
Чому людство захоплюється іграми?
Кількість гравців у світі наближається до 3 мільярдів. Гра приваблює таку кількість людей в основному тому, що вона задовольняє різні потреби людської природи:
Уникнення реальності та перезавантаження життя: гра надає тимчасове місце для втечі від повсякденного стресу, даючи можливість мати друге життя у віртуальному світі.
Безобтяжливе спілкування: багатокористувацькі онлайн-ігри надають доброзичливу соціальну платформу для людей з соціальною тривожністю, де гравці можуть встановлювати стосунки з іншими без обмежень реального світу.
Миттєві винагороди: гра пропонує багатий винагородний механізм та своєчасну систему винагород, що стимулює гравців продовжувати рухатися вперед.
Низька вартість вільного дослідження: віртуальний світ у грі дозволяє гравцям вільно досліджувати невідомі території, задовольняючи людське прагнення до пригод.
Прагнення до досягнень і самореалізації: через виконання завдань і цілей гравці можуть реалізувати самостійні виклики та зростання персонажа, задовольняючи прагнення до успіху та визнання.
Гра майстерно задовольняє потреби та вподобання різних користувачів, демонструючи відмінні результати в охопленні широкої аудиторії та наданні Глибина занурення.
Стан та розвиток традиційних ігор
Традиційні ігри в основному поділяються на типи: стрілялки, пригоди, рольові ігри, битви на виживання, стратегії, спорт, головоломки, екшн, симуляції тощо. За статистикою, рольові та пригодницькі ігри демонструють відмінні результати як на ПК, так і на мобільних платформах і консолях. Стрілки та ігри в жанрі битви на виживання є популярними на ПК і консолях, тоді як на мобільних платформах головоломки та ігри в жанрі «постав і забери» також користуються великим попитом.
2. Виклики, з якими стикається традиційна ігрова індустрія
Однак традиційні ігри наразі стикаються з двома основними труднощами: обмеження на випуск ігор через ліцензії, а також високі витрати перед випуском, що призводить до тривалого періоду повернення інвестицій.
Випуск ігор обмежений ліцензіями
Багато країн і регіонів вимагають, щоб випуск ігор отримував ліцензію, видану урядом. Наприклад, у Китаї діє сувора система номерів для ігор, яка регулюється Державним управлінням радіо і телебачення. У період з липня 2021 року по квітень 2022 року затримка в затвердженні номерів призвела до того, що багато малих і середніх ігрових компаній опинилися на межі банкрутства. Навіть після відновлення видачі номерів, невизначеність у затвердженні залишається тривогою для кожного проекту гри.
Високі витрати перед випуском, легко призводять до втрат
У традиційній моделі розробки ігор на початковому етапі потрібно нести великі витрати на людські ресурси та інфраструктуру, а під час очікування ліцензії ще є витрати на простоювання. Лише після випуску гри та отримання комерційного доходу можна розпочати розподіл прибутку. Ця модель призводить до значних витрат на початковому етапі, і якщо виникають проблеми на етапі розробки, отримання ліцензії або залучення користувачів, початкові інвестиції можуть перетворитися на затоплені витрати. Для ігор середнього масштабу витрати зазвичай становлять кілька мільйонів доларів. Довгий цикл розробки та випуску призводить до подовження циклу прибутковості, що збільшує ризик отримання очікуваного доходу.
3. Спроби вирішення проблеми Web2.5 ігор
Стикаючись з цими труднощами, ігри Web2.5 першими намагаються знайти вихід. З одного боку, вони обійшли обмеження на внутрішні ліцензії, орієнтуючись на глобальних користувачів. З іншого боку, випускаючи NFT та токени, вони можуть отримувати дохід на ранніх стадіях гри, знижуючи фінансовий поріг для створення ігор.
У Web2.5 іграх з'явилися такі популярні проекти, як Axie та Stepn. Axie користується великою популярністю в Південно-Східній Азії, багато людей заробляють у грі доходи, що перевищують середню заробітну плату в регіоні. Модель "заробляй, бігаючи" від Stepn також привернула увагу великої кількості користувачів, які не є учасниками Web3. Однак, зруйнування економічної моделі ускладнило повторення раннього успіху Web2.5 ігор.
Розробники почали досліджувати нові напрями, деякі з них переходять до 3A проектів, намагаючись отримати частку від Web2 користувачів. Інші ж звертаються до повномасштабних ігор, досліджуючи нові можливості та підтвердження вартості. В цій новій індустрії Web3 завжди є ті, хто готовий стати піонером, прокладаючи нові шляхи.
Три, аналіз стану індустрії ігор на блокчейні
Наразі вся сфера повноцінних ігор перебуває на дуже ранній стадії, як і ігрові проекти, так і відповідна інфраструктура перебувають у процесі розвитку. Індустрію повноцінних ігор можна умовно поділити на чотири основні категорії: проекти повноцінних ігор, ігрові движки повноцінних ігор, спеціалізовані ланцюги повноцінних ігор та платформи розповсюдження повноцінних ігор.
1. Повноцінні ігрові проєкти
Поточні проекти в сфері повноцінних ігор в більшості своїй перебувають на ранніх стадіях. Нижче наведено аналіз кількох представницьких проектів:
Темний ліс
Dark Forest є децентралізованою стратегічною грою, створеною з використанням технології zkSNARKs на Ethereum, розробленою випускником Массачусетського технологічного інституту Браяном Гу( під псевдонімом Gubsheep), частково натхненною науково-фантастичним романом Лі Цзицзіня «Темний ліс».
Основні переваги гри включають:
Логіка гри, дані, стан - все в ланцюзі, централізовані особи не можуть окремо контролювати результати дій.
Відкритий високо-комбінований ігровий екосистеми: як відкрите джерело повноцінної гри, Dark Forest має безліцензійну взаємодію, що сприяє процвітанню вторинної творчої екосистеми.
Використання технології zk-SNARKS для приховування інформації, що забезпечує часткову непрозорість інформації, необхідної для стратегічної гри.
Наразі гра знаходиться в стані вільного випасу, гравці можуть брати участь у досвіді через раунди, організовані спільнотою. Dark Forest переосмислює можливості Web3 ігор, вважається зразком поєднання ігор та шифрування, надихаючи наступні проекти повного ланцюга.
Вижив зі здобичі
Loot Survivor є важливою частиною екосистеми Loot, розробленою командою BibliothecaDAO. Це текстова гра в жанрі підземелля, яка вперше була представлена на повномасштабному ігровому саміті в Лісабоні у травні 2023 року.
Ігровий процес відносно простий, через текстову взаємодію гравці борються з монстрами, поки персонаж не загине, і через таблицю лідерів заохочують гравців постійно кидати виклик собі. Загалом, розмір ігри та її ігровість невеликі, в основному продовжують ігрову наративність екосистеми Loot.
Неминуче Утішення
Imminent Solace — це нещодавно випущена гра в жанрі "бою за скарби", що базується на ZK війнах туману, розроблена PTA DAO та побудована на рушії MUD. Гра поєднує в собі PVP грабіж, автономне дослідження світу та PoW видобуток ресурсів, геймплей схожий на Dark Forest, але управління простіше, а досвід кращий.
Кінцевою метою проекту є створення військової симуляційної гри, подібної до EVE, де гравці зазнають реальних втрат ресурсів і активів, стикаючись з стратегічними викликами. У порівнянні з іншими нещодавно випущеними іграми на блокчейні, Imminent Solace має кращу ігровість та інтерактивний досвід.
Крім того, такі проекти, як Sky Strife, OPCraft, Word3, Framed, Loot Rayale, Genki Cats також досліджують повний ланцюг ігор, але більшість з них все ще перебуває на стадії тестування.
Варто зазначити, що в даний час практично всі ігри на повному ланцюзі є веб-іграми, і дуже мало з них мають версії для ПК та мобільних пристроїв. Це пов'язано з тим, що ігри на повному ланцюзі не вимагають клієнтської програми, розробка веб-версій відбувається швидше і є дешевшою, що робить їх більш придатними для швидкого запуску MVP-версій для тестування спільнотою. З іншого боку, ігри на повному ланцюзі все ще перебувають на етапі перевірки концепції, швидка розробка ігрових версій для перевірки ігрової вартості є ключовою.
![Всі ланцюгові ігри Глибина дослідження: шифрування як основа, чи це дійсно міхур чи революція?](