"Бог Різця X" (BOG X) є передовою тривимірною екшен-рольовою грою, розробленою певною ігровою компанією. Гра поєднує в собі передові технології штучного інтелекту, посилене навчання та AI-агенти, щоб запропонувати гравцям унікальний стиль бою та досвід цифрового двійника AI. Завдяки своїй інноваційності, гра отримала визнання у вигляді кількох нагород.
Основною особливістю BOG X є його ігровий процес у 3D-просторі та інтеграція NFT, де NFT з різною рідкістю та властивостями мають вищу цінність у грі. Він майстерно поєднує традиційні елементи ігор з інноваційними компонентами Web3, створюючи повний досвід безкоштовної гри Web2, одночасно пропонуючи цифрову власність і управління на рівні Web3.
Серія "Бог Різця" має високу репутацію в ігровій спільноті, отримавши широке визнання та лояльну аудиторію з понад 3 мільйонів гравців на ПК та мобільних платформах. Очікується, що гра буде випущена на кількох платформах, таких як iOS, Android та ПК. Незважаючи на те, що проект ще не розпочав свою маркетингову кампанію Web3, його спільнота продовжує активно брати участь через традиційні медіа-платформи Web2.
Команда
[Інформацію про команду видалено]
Аналіз галузі
Глобальний ігровий ринок
У 2023 році очікується, що кількість гравців у світі досягне 3,38 мільярда, а доходи ринку становитимуть 187,7 мільярда доларів США. До 2026 року річний дохід світового ринку ігор може злетіти до 212,4 мільярда доларів США.
Хмарні ігри та віртуальна реальність хоч і розширюються, але наразі все ще є сегментом професійного ринку. Розробники в індустрії консолей і ПК все більше зосереджуються на іграх з реальними службами. Генеративний ШІ поступово інтегрується в розробку ігор, хоча стикається з певним опором з боку ігрових спільнот.
Ігри в жанрі пригод у сфері консолей займають провідні позиції і, як очікується, у 2023 році внесуть 17,1% у доходи від консолей.
Глобальний ринок мобільних ігор
У 2023 році очікується зростання індустрії мобільних ігор на 0,8%, а доходи сягнуть 92,6 мільярда доларів США. Очікується, що до 2030 року ринок розшириться до 339,45 мільярда доларів США.
Очікується, що платформа Android займе найбільшу частку ринку, а смартфони стануть домінуючим сегментом. Північна Америка має найбільший внесок у доходи мобільних ігор.
Ринок Web3 ігор
Ринок Web3 є відносно невеликим, у 2023 році його обсяги очікуються на рівні 23,926 мільярда доларів. Очікується, що до 2033 року він перевищить 133,2282 мільярда доларів зі середньорічним темпом зростання 18,7%.
Фактори зростання попиту на Web3 ігри включають децентралізацію та власність, економіку заробітку в іграх, інтероперабельність та підтримку крос-платформ, розробку, керовану спільнотою, а також підвищену безпеку та прозорість.
Порівняння конкурентів
Ринок Web3-ігор ще не бачив подібних до "Темної душі" екшн-ігор, як BOG X. Основні проекти в сфері GameFi включають деякі відомі ігри. Згідно з даними певної платформи, за останні 30 днів активні користувачі гаманців цих ігор становили відповідно 76,93 тис., 7,31 тис. та 1,63 тис.
У порівнянні, серія BOG X вже накопичила понад 3 мільйони гравців, кількість реєстрацій у закритій бета-версії досягла 200 тисяч, проект має потенціал для значного зростання і може викликати суттєві зміни в галузі GameFi.
Характеристики продукту
Головна сюжетна лінія: включає "Бібліотека Гігантів" та "Головні рівні"
Багатокористувацький режим: кооперативні виклики та змагальні бої
Пригодницький рейд: отримання ресурсів та випробування сили
Система завдань: спрямовувати гравців на досвід різних ігрових модулів
Система пропусків: сезонні оновлення завдань та винагород
Складність Древніх Душ: остаточний виклик для гравців максимального рівня
Соціальні ігри: сприяння взаємодії гравців та побудові спільноти
Токени $SLG будуть розподілені відповідно до п'ятирічного плану розблокування з місячним графіком, щоб сприяти розвитку проєкту через різні канали, такі як винагороди в грі, стимули для стейкінгу тощо.
корисність
М'яка валюта: отримується через звичайні ігри, використовується для внутрішніх витрат у грі
$SLC: можна безпосередньо придбати або використовувати для торгівлі NFT, стейкінг приносить додаткові винагороди
Стан фінансування
[Інформацію про фінансування видалено]
Розробник цієї гри має кілька успішних ігор та отримав великі інвестиції від багатьох відомих технологічних компаній. Після виходу на ринок Web3 GameFi він також отримав підтримку від кількох відомих установ.
Отримання користувача
[Інформація про стратегії отримання користувачів була видалена]
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
15 лайків
Нагородити
15
8
Поділіться
Прокоментувати
0/400
P2ENotWorking
· 10год тому
Невже це не просто копія Бога війни?
Переглянути оригіналвідповісти на0
DegenApeSurfer
· 20год тому
Технічний шахрайство в іграх знову нагадує про себе
Переглянути оригіналвідповісти на0
SilentAlpha
· 07-23 12:26
Ага, ai досить розумний
Переглянути оригіналвідповісти на0
RugResistant
· 07-23 12:23
перевірка реалізації... чесно кажучи, це може бути ще одна пастка хайпу штучного інтелекту, серйозно
Бог Лезо X: нова 3A ARPG гра з інтеграцією Web3, що перетворює ландшафт GameFi
Глибокий аналіз проекту "Бог лез"
"Бог Різця X" (BOG X) є передовою тривимірною екшен-рольовою грою, розробленою певною ігровою компанією. Гра поєднує в собі передові технології штучного інтелекту, посилене навчання та AI-агенти, щоб запропонувати гравцям унікальний стиль бою та досвід цифрового двійника AI. Завдяки своїй інноваційності, гра отримала визнання у вигляді кількох нагород.
Основною особливістю BOG X є його ігровий процес у 3D-просторі та інтеграція NFT, де NFT з різною рідкістю та властивостями мають вищу цінність у грі. Він майстерно поєднує традиційні елементи ігор з інноваційними компонентами Web3, створюючи повний досвід безкоштовної гри Web2, одночасно пропонуючи цифрову власність і управління на рівні Web3.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Ринкова активність
Серія "Бог Різця" має високу репутацію в ігровій спільноті, отримавши широке визнання та лояльну аудиторію з понад 3 мільйонів гравців на ПК та мобільних платформах. Очікується, що гра буде випущена на кількох платформах, таких як iOS, Android та ПК. Незважаючи на те, що проект ще не розпочав свою маркетингову кампанію Web3, його спільнота продовжує активно брати участь через традиційні медіа-платформи Web2.
Команда
[Інформацію про команду видалено]
Аналіз галузі
Глобальний ігровий ринок
У 2023 році очікується, що кількість гравців у світі досягне 3,38 мільярда, а доходи ринку становитимуть 187,7 мільярда доларів США. До 2026 року річний дохід світового ринку ігор може злетіти до 212,4 мільярда доларів США.
Хмарні ігри та віртуальна реальність хоч і розширюються, але наразі все ще є сегментом професійного ринку. Розробники в індустрії консолей і ПК все більше зосереджуються на іграх з реальними службами. Генеративний ШІ поступово інтегрується в розробку ігор, хоча стикається з певним опором з боку ігрових спільнот.
Ігри в жанрі пригод у сфері консолей займають провідні позиції і, як очікується, у 2023 році внесуть 17,1% у доходи від консолей.
Глобальний ринок мобільних ігор
У 2023 році очікується зростання індустрії мобільних ігор на 0,8%, а доходи сягнуть 92,6 мільярда доларів США. Очікується, що до 2030 року ринок розшириться до 339,45 мільярда доларів США.
Очікується, що платформа Android займе найбільшу частку ринку, а смартфони стануть домінуючим сегментом. Північна Америка має найбільший внесок у доходи мобільних ігор.
Ринок Web3 ігор
Ринок Web3 є відносно невеликим, у 2023 році його обсяги очікуються на рівні 23,926 мільярда доларів. Очікується, що до 2033 року він перевищить 133,2282 мільярда доларів зі середньорічним темпом зростання 18,7%.
Фактори зростання попиту на Web3 ігри включають децентралізацію та власність, економіку заробітку в іграх, інтероперабельність та підтримку крос-платформ, розробку, керовану спільнотою, а також підвищену безпеку та прозорість.
Порівняння конкурентів
Ринок Web3-ігор ще не бачив подібних до "Темної душі" екшн-ігор, як BOG X. Основні проекти в сфері GameFi включають деякі відомі ігри. Згідно з даними певної платформи, за останні 30 днів активні користувачі гаманців цих ігор становили відповідно 76,93 тис., 7,31 тис. та 1,63 тис.
У порівнянні, серія BOG X вже накопичила понад 3 мільйони гравців, кількість реєстрацій у закритій бета-версії досягла 200 тисяч, проект має потенціал для значного зростання і може викликати суттєві зміни в галузі GameFi.
Характеристики продукту
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Дорожня карта
[маршрутна інформація видалена]
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Токеноміка
План розподілу та розблокування
Токени $SLG будуть розподілені відповідно до п'ятирічного плану розблокування з місячним графіком, щоб сприяти розвитку проєкту через різні канали, такі як винагороди в грі, стимули для стейкінгу тощо.
корисність
Стан фінансування
[Інформацію про фінансування видалено]
Розробник цієї гри має кілька успішних ігор та отримав великі інвестиції від багатьох відомих технологічних компаній. Після виходу на ринок Web3 GameFi він також отримав підтримку від кількох відомих установ.
Отримання користувача
[Інформація про стратегії отримання користувачів була видалена]