Засновник Zentry детально пояснює: від GuildFi до нової екосистеми Web3-ігор.

robot
Генерація анотацій у процесі

Інтерв'ю з засновником Zentry: шлях оновлення бренду від GuildFi до Zentry

Нещодавно ми мали задоволення взяти інтерв'ю у Джаріндра, засновника Zentry( original GuildFi). Як досвідчений практик із 10-річним досвідом роботи в криптоіндустрії, Джаріндр ділиться своїми унікальними уявленнями про ігри Web3 та бачення Zentry як абсолютно нового бренду.

Спочатку Джаріндр зосередився на розробці технології Layer і брав участь у розробці ранніх протоколів рівня 2, таких як Плазма. Понад два роки тому він почав звертати свою увагу на сферу ігор Web3, якими він по-справжньому захоплюється, і заснував GuildFi, проєкт ігрової гільдії.

Коли йдеться про те, чому він обрав стартап у Web3, а не в традиційній ігровій індустрії, Джаріндр зазначив, що його погляди на блокчейн-ігри постійно змінювались. Він вважає, що найбільша зміна, яку блокчейн приносить у гру, - це підвищення прозорості, що значно покращить досвід користувачів. На відміну від пропаганди деяких порожніх теорій, підхід з точки зору покращення ігрового досвіду може бути простішим для залучення користувачів Web2.

У дизайні продуктів Zentry використовує диференційовану стратегію. Radiant орієнтований на користувачів Web2, створюючи безшовний досвід; тоді як Nexus зосереджується на користувачах Web3. Jarindr зізнається, що протягом останніх двох років багато ігрових студій намагалися реалізувати "Web2.5", але врешті-решт всі зазнали невдачі.

Говорячи про причину оновлення з GuildFi до Zentry, Джаріндр пояснив, що це було зроблено для того, щоб врахувати розширення бачення проекту. Незважаючи на те, що назва змінилася, продукт все ще вкорінений у спільноті та іграх. Вони визнають, що це змінить багато речей, коли основною мотивацією користувачів грати в гру є отримання винагород, а не задоволення від самої гри. Тому Zentry буде новаторським у дизайні механізму винагороди.

Довгострокове бачення Zentry's полягає в тому, щоб створити (Game Games) «гра в грі». Джаріндр описує її як новий рівень на вершині багатьох ігор - Play Economy. В екосистемі Zentry концепція ігор виходить далеко за рамки традиційного визначення, і багато моделей поведінки в повсякденному житті можуть бути гейміфіковані. Але на відміну від Play to Earn, Zentry не зосереджується на винагородах як своїй основній меті, а скоріше зосереджується на створенні захоплюючого досвіду IP.

Zentry хотів вирішити дві найбільші проблеми в ігровій індустрії: видавничу справу та монетизацію. Вони більше не покладаються виключно на винагороди для мотивації користувачів, а спрямовують користувачів робити те, що вони люблять, за допомогою інноваційних механізмів. Навіть якщо ці зміни можуть здатися незначними, вони можуть мати велике значення, якщо допоможуть видавцям ігор покращити утримання користувачів на 5% або покупку продукту на 2%.

Jarindr підкреслює, що Zentry не просто дозволяє розробникам ігор приєднуватися, а створює додатковий рівень над існуючими іграми, щоб забезпечити більш багатий досвід. Наприклад, коли користувач грає в певну гру, Zentry може надати додаткові винагороди, які можна використовувати в інших іграх або для створення нових предметів.

Що стосується технічної архітектури, то Zentry в даний час розгорнутий на Ethereum, але в майбутньому може розширитися до мультичейну. Джаріндр сказав, що так званий «повний ланцюг» важливий для ігрового проєкту, оскільки метагеймінговий (Metagame) включає багатогранний контент, такий як передача та крос-чейн токенів або NFT-активів.

У сфері отримання стратегій користувачами Play Economy, створений Zentry, може природно сприяти взаємодії між користувачами Web2 і Web3. Наприклад, виготовлення певного ігрового предмета може вимагати різних ресурсів з ігор Web2 і Web3, що спонукає до зв'язку між двома категоріями користувачів.

В даний час Zentry має ряд основних продуктів:

  1. Radiant: метаігровий продукт, який дозволяє геймерам Web2 і Web3 увійти в метавсесвіт і заробити додаткові винагороди.

  2. Nexus: соціальний портал для користувачів Web3, який ігровим чином реалізує соціальні взаємодії та надає винагороди за якісний контент.

  3. Zigma: для любителів колекціонування NFT.

  4. Azul: продукт з атрибутами штучного інтелекту.

Джаріндр підкреслює, що всі частини Зентрі взаємопов'язані. Наприклад, уламки, отримані в Nexus, можна використовувати в Radiant. У цьому світі Play Economy кожен відіграє свою роль, щоб створити захоплюючий досвід.

Щодо токена ZENT, Джаріндр сказав, що він буде універсальним токеном для всіх продуктів Zentry. Частина прибутку проєкту буде повернута власникам токенів та учасникам екосистеми за допомогою різних методів гейміфікації, а винагорода буде пропорційна вартості їхнього внеску та участі.

На завершення Джаріндр висловив упевненість, що наполеглива праця команди Zentry принесе плідні результати, і він упевнений у перспективах проекту. Ця інноваційна екосистема, яка поєднує ігрові, соціальні та економічні аспекти, готова принести новий досвід у ігри Web3.

ZENT1.56%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 6
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
CryptoWageSlavevip
· 07-19 23:38
Працювати до посади начальника
Переглянути оригіналвідповісти на0
MemeCuratorvip
· 07-19 21:08
Загинути від трьох інновацій
Переглянути оригіналвідповісти на0
SelfSovereignStevevip
· 07-17 01:19
Блокчейн才是游戏未来
Переглянути оригіналвідповісти на0
ForeverBuyingDipsvip
· 07-17 01:19
Ми просто чекаємо, щоб купувати просадку zen
Переглянути оригіналвідповісти на0
SigmaValidatorvip
· 07-17 01:17
Досвід у Web3, просто дивлячись на прозорість, важко виграти
Переглянути оригіналвідповісти на0
TideRecedervip
· 07-17 00:56
Прозорість є ключовим елементом
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити