Аналіз трьох етапів розвитку GameFi та інвестиційних стратегій
Поточний ринок GameFi перебуває в надмірному стані, а загальна економіка підтримується ірраціональними фінансами та новими користувачами. Як тільки ринок відкоригується, ціни на монети та вартість активів у грі знизяться, вся екосистема зазнає величезного випробування. Як інвестори первинного ринку, нам потрібно спокійно оцінити подальші тенденції розвитку, щоб підготуватися та спланувати наступну хвилю.
Три етапи розвитку GameFi
Перший етап: GameFi 1.0 - з акцентом на "заробіток"
На даному етапі основним запитом є "заробіток", ігровість та естетичність більше є додатковими моментами для підвищення привабливості проекту. Повний проект повинен відповідати таким умовам:
Можливість отримати прибуток користувачем у короткостроковій перспективі
Дизайн механізму може дозволити раннім користувачам отримувати прибуток
Може продовжувати залучати нових користувачів та інвестувати кошти
Мати економічну модель, що підтримує принаймні кілька місяців операцій ігор
Для інвесторів першого рівня ми більше зосереджуємося на:
Чи має команда мислення для довгострокового ведення бізнесу
Чи зможе проект отримати достатній дохід у бичачому ринку, щоб забезпечити безперервну роботу та ітерацію під час ведмежого ринку
Проектна механіка та якість продукту
Маркетингові та просувальні можливості
На цьому етапі проект зосереджується на двох аспектах:
Чи можливо залучити нових користувачів для інвестування додаткових коштів з реального світу
Чи можна залучити існуючих крипто-користувачів перевести свої активи з інших проектів?
Щодо першого пункту, ми звертаємо увагу на регіональні особливості проекту, такі як можливості локального просування та маркетингові ресурси проектів Південно-Східної Азії. Щодо другого пункту, ми звертаємо увагу на доцільність дизайну механізму "заробітку", включаючи:
Чи можуть нові користувачі накопичувати вартість токенів проекту?
Період повернення витрат
Потенційні причини механізму збоїв
Чи є привабливий наратив (, як-от гарна графіка, потужний інвестиційний склад тощо )
Чи є розподіл токенів справедливим
Основні ризики на цьому етапі включають:
Призупинення зростання кількості нових користувачів
Уразливість у механізмі проєктування призвела до краху
Проектна сторона раптово змінила механізм
Вплив зовнішніх факторів, таких як корекція ринку
Навіть для таких провідних проектів, як Axie Infinity, важко визначити вплив ведмежого ринку на їхню екосистему та економічну систему.
!
Другий етап: GameFi 2.0 - вирішення проблеми однієї ігрової економіки
Цей етап має вищі вимоги до базової якості гри та токеноміки. Ми більше зосереджені на вирішенні окремих ігрових економічних механізмів, а також на проектах платного ігрового досвіду з соціальними властивостями.
Основні підходи до вирішення проблеми однієї ігрової економіки:
Створення економічної екосистеми з багатьма іграми, наприклад, певна платформа розробляє кілька ігор самостійно або залучає розробників використовувати інструменти платформи для розробки ігор.
Інвестуйте в платформу для інкубації ігор, щоб підготуватися до майбутньої взаємодії ігор.
Підвищення цінності самої гри, щоб користувачі були готові платити за гру. Ці ігри повинні мати:
Соціальні властивості
Може відображати соціальний статус користувача та активи
Може з'єднати ідентичність користувача з іншими додатками
може бути розширено до реальних соціальних медіа користувачів
На цьому етапі можуть з'явитися ресурси достатніх середніх і великих розробників. Але щодо ігрових проектів з високою оцінкою, які потребують кілька років на розробку, ми маємо обережний підхід, в основному враховуючи:
Швидкість розвитку GameFi швидка, довгострокові проекти стикаються з великими ризиками.
Більшість проектів ціна монети вже була вичерпана на момент виходу
Третій етап: спроби метавсесвіту
Цей етап є спробою людства перейти до віртуального економічного життя. GameFi як найзрозуміліший додаток метавсесвіту стане важливим інструментом для залучення. Ми уявляємо цей етап таким чином:
Користувачі можуть надавати продуктивність у віртуальному світі в обмін на кошти
Споживати або здійснювати фінансові дії в різних, але взаємопов'язаних додатках
Віртуальний світ взаємодіє з реальним світом
Оскільки концепція метавсесвіту все ще перебуває на ранній стадії, відповідна інфраструктура ще потребує часу для розвитку, конкретні інвестиційні ідеї на цьому етапі потребують подальшого обговорення.
!
Інші напрямки, на які варто звернути увагу
Інструменти для ігор та гільдій: такі як відображення даних, розрахунок прибутку активів, оренда предметів, позики між гільдіями тощо
Глибока інтеграція NFT та ігрового фінансування: такі як позики під заставу NFT, міжланцюгові рішення тощо
Створення стандартів ігрових даних/фізичних двигунів: закладення основи для справжньої економічної системи метавсесвіту
Висновок
Ігри, що в основному зосереджені на "заробітку", по суті є способом розподілу токенів, що є більш дружнім до не-крипто рідних користувачів. Якщо проект має потребу в розподілі токенів та маркетингу, такі GameFi можуть продовжувати існувати. Але як проект, так і користувачі повинні подумати, чи розподілені токени використовуються для короткострокових стимулів, чи для заохочення довгострокових позитивних дій.
Сьогодні GameFi та NFT разом несуть відповідальність за залучення користувачів ззовні. Хоча ми перебуваємо на піку GameFi 1.0, для інвесторів найважливіше зосередитися на довгостроковому розвитку екосистеми, шукати справді цінні інновації та команди.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
8 лайків
Нагородити
8
9
Поділіться
Прокоментувати
0/400
AlphaLeaker
· 07-18 14:11
Кожен день говорять про Метавсесвіт, навіть собаки не грають.
Переглянути оригіналвідповісти на0
Anon4461
· 07-18 11:20
ще не просто гра на гроші
Переглянути оригіналвідповісти на0
CommunityJanitor
· 07-18 04:03
Чому не сказали раніше? Всі програли.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ImpermanentPhobia
· 07-17 18:42
Наразі ми перебуваємо на переході з 1.0 до 2.0
Переглянути оригіналвідповісти на0
MevWhisperer
· 07-16 01:04
Ще не дійшли до 2.0, а вже 3.0, смішно до сліз.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ForkMonger
· 07-16 01:03
кожна гра, що працює на ненадійній токеноміці, якщо чесно... типовий протокол спіраль смерті, що чекає на свій момент
Переглянути оригіналвідповісти на0
FundingMartyr
· 07-16 01:00
Знову розповідають фантастичні історії, щоб швидко заробити гроші
Переглянути оригіналвідповісти на0
PensionDestroyer
· 07-16 00:57
Є проекти з 1.0, які приносять великий прибуток? Давай швидше!
Переглянути оригіналвідповісти на0
DefiPlaybook
· 07-16 00:44
Рано заробляй, пізніше заробляй. Тепер ті, хто ще заробляє, грають у програшну гру.
Аналіз трьох етапів розвитку GameFi: від заробітку до інвестиційної стратегії в Метавсесвіт
Аналіз трьох етапів розвитку GameFi та інвестиційних стратегій
Поточний ринок GameFi перебуває в надмірному стані, а загальна економіка підтримується ірраціональними фінансами та новими користувачами. Як тільки ринок відкоригується, ціни на монети та вартість активів у грі знизяться, вся екосистема зазнає величезного випробування. Як інвестори первинного ринку, нам потрібно спокійно оцінити подальші тенденції розвитку, щоб підготуватися та спланувати наступну хвилю.
Три етапи розвитку GameFi
Перший етап: GameFi 1.0 - з акцентом на "заробіток"
На даному етапі основним запитом є "заробіток", ігровість та естетичність більше є додатковими моментами для підвищення привабливості проекту. Повний проект повинен відповідати таким умовам:
Для інвесторів першого рівня ми більше зосереджуємося на:
На цьому етапі проект зосереджується на двох аспектах:
Щодо першого пункту, ми звертаємо увагу на регіональні особливості проекту, такі як можливості локального просування та маркетингові ресурси проектів Південно-Східної Азії. Щодо другого пункту, ми звертаємо увагу на доцільність дизайну механізму "заробітку", включаючи:
Основні ризики на цьому етапі включають:
Навіть для таких провідних проектів, як Axie Infinity, важко визначити вплив ведмежого ринку на їхню екосистему та економічну систему.
!
Другий етап: GameFi 2.0 - вирішення проблеми однієї ігрової економіки
Цей етап має вищі вимоги до базової якості гри та токеноміки. Ми більше зосереджені на вирішенні окремих ігрових економічних механізмів, а також на проектах платного ігрового досвіду з соціальними властивостями.
Основні підходи до вирішення проблеми однієї ігрової економіки:
Створення економічної екосистеми з багатьма іграми, наприклад, певна платформа розробляє кілька ігор самостійно або залучає розробників використовувати інструменти платформи для розробки ігор.
Інвестуйте в платформу для інкубації ігор, щоб підготуватися до майбутньої взаємодії ігор.
Підвищення цінності самої гри, щоб користувачі були готові платити за гру. Ці ігри повинні мати:
На цьому етапі можуть з'явитися ресурси достатніх середніх і великих розробників. Але щодо ігрових проектів з високою оцінкою, які потребують кілька років на розробку, ми маємо обережний підхід, в основному враховуючи:
Третій етап: спроби метавсесвіту
Цей етап є спробою людства перейти до віртуального економічного життя. GameFi як найзрозуміліший додаток метавсесвіту стане важливим інструментом для залучення. Ми уявляємо цей етап таким чином:
Оскільки концепція метавсесвіту все ще перебуває на ранній стадії, відповідна інфраструктура ще потребує часу для розвитку, конкретні інвестиційні ідеї на цьому етапі потребують подальшого обговорення.
!
Інші напрямки, на які варто звернути увагу
Інструменти для ігор та гільдій: такі як відображення даних, розрахунок прибутку активів, оренда предметів, позики між гільдіями тощо
Глибока інтеграція NFT та ігрового фінансування: такі як позики під заставу NFT, міжланцюгові рішення тощо
Створення стандартів ігрових даних/фізичних двигунів: закладення основи для справжньої економічної системи метавсесвіту
Висновок
Ігри, що в основному зосереджені на "заробітку", по суті є способом розподілу токенів, що є більш дружнім до не-крипто рідних користувачів. Якщо проект має потребу в розподілі токенів та маркетингу, такі GameFi можуть продовжувати існувати. Але як проект, так і користувачі повинні подумати, чи розподілені токени використовуються для короткострокових стимулів, чи для заохочення довгострокових позитивних дій.
Сьогодні GameFi та NFT разом несуть відповідальність за залучення користувачів ззовні. Хоча ми перебуваємо на піку GameFi 1.0, для інвесторів найважливіше зосередитися на довгостроковому розвитку екосистеми, шукати справді цінні інновації та команди.