Нова ера хмарних ігор: P2P розподілена мережа перетворює ігровий досвід та ринкову структуру

Інновації в хмарних іграх: дослідження перспектив використання розподілених мереж на нових ринках

Виклики та можливості, з якими стикається хмарний гейминг

Розвиток технології хмарних ігор завжди стримувався однією ключовою проблемою: незважаючи на постійний прогрес технологій, вроджені недоліки централізованої архітектури все ще призводять до значних затримок. Дослідження показують, що традиційні хмарні ігрові сервіси збільшують затримку на 40-150 мілісекунд в порівнянні з локальним запуском, зростання складає від 85% до 800%.

Щоб отримати найкращий досвід, фізична відстань і мережеве розподілення мають вирішальне значення. Розміщення ігрових вузлів поблизу кінцевих користувачів може значно знизити затримки. Проте будівництво великих дата-центрів у різних місцях є і неефективним, і дорогим.

На прикладі Shaga досліджуємо шляхи впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Стан галузі

Наприклад, візьмемо хмарну ігрову платформу від відомої технологічної компанії: хоча її невдача може бути обумовлена кількома факторами, часто ігнорується ключова причина, що полягає в тому, що технологічні обіцянки не були виконані. Її заявлене "негативне затримання" не може бути реалізоване в рамках існуючої технологічної архітектури, оскільки затримка в кінцевому підсумку обмежена об'єктивними законами фізичної відстані.

Іншим прикладом є хмарний сервіс відомого бренду ігрових консолей. Хоча у нього є 40 мільйонів користувачів, через залежність від централізованих дата-центрів виникають проблеми із затримкою, які зазвичай мають низьку завантаженість і знаходяться далеко від користувачів. Така схема ще «підходить» для деяких казуальних або одиночних ігор, але для гравців, які прагнуть максимальної зануреності в ігровий процес, особливо в змагальних чи багатокористувацьких іграх, явно недостатня.

Переваги P2P-мережі

Особливості хмарних ігор роблять їх ідеальним застосунком для розподілених мереж:

  1. Скорочення фізичної відстані та оптимізація мережевого розподілу є ключовими для зниження затримки.
  2. Хмарні ігри можуть надавати високоякісні послуги без необхідності в громіздкому апаратному забезпеченні

Це і є перевага P2P-мережі в порівнянні з централізованими хмарними сервісами: з одного боку, P2P-вузли можуть бути ближчими до кінцевих користувачів; з іншого боку, їм не потрібні дорогі великі дата-центри — споживче обладнання може забезпечити якісні послуги та охопити регіони, які важко досяжні для традиційних дата-центрів.

На прикладі Shaga, дослідження шляхів впровадження DePIN+ хмарних ігор на нових ринках

Адаптація постачання на ринку

У світі зараз існує 2 мільярди ігрових ПК, щорічно додається 100 мільйонів. Незважаючи на те, що виробництво ПК продовжує зростати, використання пристроїв для розваг не зростає одночасно. Тим часом попит на ігри зростає експоненційно.

Суперечність між незайнятим високопродуктивним обладнанням і зростаючим попитом на ігри створила можливості для P2P хмарних ігор: шляхом інтеграції незайнятих обчислювальних ресурсів, щоб надати послуги гравцям, які потребують доступу до ігор за низькою вартістю і високої якості (особливо новим користувачам на ринках, які не можуть дозволити собі професійне обладнання).

Отже, ми вважаємо, що крайові обчислення та хмарні ігри з низькою затримкою мають потенціал стати основними способами розподілу ігор, так само як стрімінгові платформи зробили розподіл контенту більш гнучким і зручним.

Нові рішення

Деякий інноваційний проект зосереджений на досягненні найнижчої затримки в хмарному геймінгу за допомогою краєвих обчислень. Цей проект дозволяє будь-якому користувачеві створювати вузли та ділитися ігровими ресурсами. Постачальники обчислювальної потужності можуть повністю використовувати оптимізовані для ігор пристрої, а гравці можуть насолоджуватися високою продуктивністю і низькою затримкою ігрового досвіду за нижчою ціною. Завдяки цій моделі власники ігрових ПК можуть перетворити свої пристрої на мікроцентри даних без будь-яких витрат і отримувати пасивний дохід.

Варто зазначити, що цей проект підтримує інновації у Web3-іграх: за допомогою контролера з вбудованим апаратним гаманцем, легко реалізується взаємодія з блокчейном без усвідомлення користувача.

Використовуючи Shaga як приклад, досліджуємо шлях реалізації DePIN + хмарних ігор на нових ринках

у порівнянні з традиційними рішеннями

На відміну від традиційних гігантів хмарних ігор, нові рішення можуть виділитися завдяки таким перевагам:

  • Децентралізована модель хмарних ігор
  • Крайні обчислення для зменшення затримки
  • Підсилений штучним інтелектом ігровий досвід

У сфері Web3, незважаючи на те, що наразі існує безліч проектів, пов'язаних з іграми та децентралізованими обчисленнями, їхні технологічні шляхи та позиціонування продуктів мають суттєві відмінності. Нові рішення зосереджуються на галузі хмарних ігор, створюючи унікальну конкурентну перевагу через "мережу розподілених вузлів + систему соціальних стимулів" — забезпечуючи при цьому низькі витрати, низьку затримку та високу якість хмарних ігрових послуг, підвищуючи утримання гравців за рахунок соціальних завдань та механізму винагород у токенах.

Використовуючи Shaga як приклад, досліджуємо шляхи впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Сценарії застосування

Досвід мобільних ігор

Навіть без ігрового ПК або покинувши свій ігровий пристрій, користувачі можуть у кав'ярнях, бібліотеках або навіть у подорожах насолоджуватися високоякісними іграми в будь-який час. Не потрібно носити з собою потужний ноутбук або покладатися на віддалені хмарні сервери, достатньо використовувати будь-який пристрій (планшет, телефон або тонкий ноутбук), щоб "позичити" обчислювальну потужність сусідніх вузлів, отримуючи низьку затримку та високу якість гри в будь-який час і в будь-якому місці.

Розглянемо приклад Shaga, щоб дослідити шляхи впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Місцева багатокористувацька гра

Новий тип хмарної ігрової платформи не тільки забезпечує кращий досвід одиночних ігор, але й приносить інновації в локалізовані багатокористувацькі ігри. Завдяки спеціальній системі, користувачі можуть змагатися в реальному часі, навіть якщо вони не в одній кімнаті.

На прикладі Shaga досліджуємо шляхи впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Ігри та інтерактивне мовлення

Ринок ігрових трансляцій має 7 мільйонів активних ведучих та 35 мільйонів щоденних активних користувачів. Нові технології дозволяють ведучим співпрацювати з обраними глядачами безпосередньо за допомогою функції "один дотик до екрана", що додає новий вимір соціальної взаємодії. Перетворюючи пасивне спостереження на активну участь, створюється більш занурювальний досвід.

Використовуючи Shaga як приклад, досліджуємо шляхи впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

орієнтуючись на досвід користувачів

Будівництво нової платформи хмарних ігор завжди орієнтоване на потреби кінцевих користувачів. Постачальники вузлів можуть використовувати невикористані обчислювальні ресурси для створення цінності для користувачів, одночасно отримуючи додатковий дохід; а гравці можуть насолоджуватися неймовірним досвідом хмарних ігор. Більше того, завдяки соціальній системі ігровий досвід має більш виражену соціальну складову та зануреність.

Щоб забезпечити якісний досвід користувачів, планується реалізація функції хмарного збереження стану гри, що регулярно створює контрольні точки. Якщо виникає збій на якомусь вузлі, гра використовуватиме хмарне збереження для миттєвого перезапуску на іншому вузлі. У майбутньому також буде створено систему стейкінгу та репутації, яка за допомогою механізму теорії ігор стимулюватиме якісних операторів вузлів.

На прикладі Shaga досліджуємо шляхи впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Висновок

Нові рішення в сфері хмарних ігор можуть переосмислити спосіб взаємодії в іграх, впливаючи не лише на сферу Web3, а й на екосистему Web2. Це виходить за межі позиціонування як "ще одна хмарна ігрова платформа", створюючи децентралізовану мережу, керовану користувачами, що в корені змінює основну логіку розподілу, досвіду і монетизації ігор.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 7
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
GateUser-74b10196vip
· 07-18 10:29
P2P хмарні ігри бик жаба бик жаба
Переглянути оригіналвідповісти на0
ChainSherlockGirlvip
· 07-18 03:48
Згідно з моїм досвідом спостереження, це ще один проект PPT.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeCriervip
· 07-16 20:05
Грав у хмарні ігри, карта просто жахлива, блювота.
Переглянути оригіналвідповісти на0
gas_fee_therapistvip
· 07-15 20:36
затримка є зрозумілою лише тим, хто грав
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasWastervip
· 07-15 20:30
P2P розподілений - це вихід.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BitcoinDaddyvip
· 07-15 20:24
Неправда, навіть затримку можуть вихваляти.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ImpermanentPhilosophervip
· 07-15 20:12
затримка навіть нижче не дозволить мені пограти у мою нову xb картридж а Ах!
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити