Дійсно, Unreal Engine переходить на координати вліво-вгору-вперед скрізь, починаючи з UEFN, і приходить до UE5-6 поступовим способом за допомогою налаштувань інтерфейсу користувача та допоміжних функцій/макросів C++, щоб полегшити перехід.



Це вирівняє Unreal з Y-Up, правою рукою
Переглянути оригінал
post-image
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити