Ana akım görüş, kriptonun oyunu sonsuza kadar değiştireceğini ve GameFi'nin Web3'e bir milyar kullanıcı getireceğini söylüyor. Ancak gerçek daha serttir; yine de kullanıcıların para kazanmak için değil, oynamak için geldiği ve bir süre burada kaldığı gerçek anlamda ana akım bir Web3 oyunu yok. Durumun neden böyle olduğunu ve bunun ne kadar sürede değişeceğini açıklayalım.
Temel çıkarımlar:
Oyna-2-Kazan oyunları, günümüzde bu oyunları bir eğlence olarak değil, bir emek biçimi olarak gören kullanıcılar arasında popülerdir. Bu da uzun vadede başarısızlıklara yol açar.
Tüm dengeli ve sürdürülebilir oyunların temel kullanıcı tabanı, Web2 oyunlarında olduğu gibi, herhangi bir maddi geri dönüş beklemeden oyunda para harcamaya istekli kullanıcılardır.
GameFi endüstrisinin başarılı olmasının iki yolu vardır: Ya Web2 benzeri popüler bir AAA oyun projesi ortaya çıkar ya da kripto oyunlarında Web3'te elde edilmesi imkansız olan bazı yenilikçi başarılar elde edilir.
Popüler oyunlardan birinin kripto para birimini benimsemesi, geri kalanlar için tetikleyici olabilir.
Tamamen zincirleme oyunlar, tüm oyun içi mantığın, oyun dünyası bileşenlerinin ve kuralların zincir üzerinde olduğu Otonom Dünyalar yaratmayı amaçlayan yeni bir oyun kategorisidir.
GameFi'nin Mevcut Durumu
Muhtemelen Web3 oyunlarının başarılı hikayelerine ve büyümelerini şu ya da bu ölçüye göre gösteren infografiklere aşinasınızdır. Bütün bunlarla ilgili iki büyük sorun var:
Metrikler son derece değişkendir çünkü ağırlıklı olarak eğlenceden ziyade kâr peşinde koşan çiftçiler ve bilgeler tarafından yaratılırlar. Ve verimler düşer düşmez yok olurlar.
Bu ölçümlerin ve başarı hikayelerinin çoğu oyunların kalitesini yansıtmıyor.
Bir zamanlar en popüler ve başarılı Web3 oyunu, 2021'de zirveye ulaşan, günlük 2,8 milyon oyuncuya sahip olan ve yıl içinde 4 milyar dolardan fazla işlem hacmi üreten Axie Infinity'ydi. Ancak geçtiğimiz ay ortalama günlük kullanıcı sayısı 25.000'i aşmadı. Ve gerçekte bu iyi bir rakam. Karşılaştırıldığında, The Sandbox'ın günlük 5.000'den az oyuncusu var ve bu veriler bile şüpheli. Kasım 2022'de The Sandbox ve Decentraland'in günlük yaklaşık 500 aktif kullanıcıya sahip olduğunu belirterek araştırmayı yayınladık.
Bu tür Oyna-2-Kazan oyunları ağırlıklı olarak ekonomik açıdan az gelişmiş ülkelerdeki kullanıcılar tarafından oynanmakta olup, bu kullanıcılar bu oyunları günümüzde bir tür emek olarak görmektedir. Örneğin Axie Infinity oyuncularının %40'ından fazlası Filipinler'dendi. "Kazanmak için Oynamak" kelimenin tam anlamıyla temel teşviktir ve bu, kötü tasarım sorununun ilk tekrarı oldu.
Mevcut GameFi ortamı biraz farklı. Ortalama olarak eskisinden daha fazla kullanıcı var. Ancak Axie Infinity veya Stepn'de olduğu gibi her şeyi gölgede bırakan baskın bir proje yok. Özellikle 2021'deki birkaç oyun hâlâ burada: Bunlardan biri, aylık neredeyse 300 bin aktif kullanıcıya ayak uyduran Farmers World.
Yeni Trend: Airdrop'ta Oyna
Kötü tasarım sorununun ikinci yinelemesi, GameFi'ye dokunmayan kripto para birimlerinde airdrop metasının başlamasından sonra kendini gösterdi. Zaten sorunlu olan Play-to-Earn modelinin, oyunların ömrünün daha da kısa olduğu Play-to-Airdrop modeline dönüştüğünü görebiliriz. Oyuncuların düzenli bir gelir elde edebilmesi için artık uzun süre oyun oynamasına gerek yok; şimdi tek yapmaları gereken, airdrop harcanan zamanın karşılığını alana kadar oynamak.
Airdrop oyunlarının çoğu, airdrop'tan önce parlak bir hayata ve sonrasında sessiz bir ölüme sahip olacak. Ama hepsi değil; birkaçı, kullanıcıları airdrop'tan sonra oynamaya devam etmeye motive etmek için iyi kalitede bir oyunla bir araya getirebilirlerse başarılı olabilir. Geniş kapsamlı sonuçlara varmak için henüz çok erken, ancak şu anda Axie Infinity'nin Ronin zincirindeki en popüler oyun olan Pixels, 19 Şubat'taki $PIXEL token airdropundan bu yana herhangi bir aktivite kaybetmedi ve hatta büyüdü. Ancak başarıdan bahsetmek için en azından birkaç aylık dinamiklere bakmak gerekiyor. Dolayısıyla Web3 oyunlarındaki temel sorun, oynama arzusu yerine açgözlülüğü teşvik eden, kötü teşviklere sahip tasarımdır.
Bir Oyunu İyi Yapan Nedir?
Her şeyden önce, bir oyunda "kripto" ve "Web3" gibi moda sözcüklerin yalnızca varlığının onu daha iyi hale getirmediği gerçeğini kabul etmeliyiz. Kullanıcıların büyük çoğunluğu Web3 oyunlarına kâr amacıyla geliyor (%56) ve bu değişmeli.
Dengeli ve sürdürülebilir herhangi bir oyunun çekirdek kullanıcı tabanı, herhangi bir finansal getiri beklemeden oyunda para harcamaya istekli kullanıcılardan oluşur. Bunlar, oyunu beğendikleri için, iyi vakit geçirmek ve eğlenmek istedikleri için oyunu oynamak isteyen kullanıcılardır. Bu kullanıcılar, oyun ortamına tamamen dalmış olarak çok fazla zaman harcamaya ve açgözlülük dışındaki nedenlerle oyun içi ürünler için para ödemeye istekli olacaklardır. Web2 oyuncuları bunu uzun yıllardır yapıyor.
İnsanların oyun oynamasının belirli nedenleri bireysel olabilir, ancak kullanıcıların her şeyden önce oyunun kendisine yönelmesi gerçeğinde birleşiyorlar. Bunun bir web3 oyunu mu yoksa normal bir oyun mu olduğu gerçekten önemli değil, oynamayı eğlenceli hale getirmek önemlidir.
Web3 Oyun Ortamı
Web3 oyun ortamı zaten oldukça çeşitlidir, ancak endüstrinin başarılı olmasının iki gerçek yolu vardır: Ya Web2 benzeri popüler bir AAA oyun projesi ortaya çıkar ya da kripto oyunlarında, gelecekte elde edilmesi imkansız olan bazı yenilikçi başarılar elde edilir. Web2. İlk durumda, oynanışa ve bir düzeyde kripto entegrasyonuna odaklanan, kitlesel izleyicilere hitap edecek ve geri kalanı için standartları belirleyecek gerçekten iyi bir oyun ortaya çıkmalı. Yenilikçi bir başarı, gerçekten canlı bir ekonomiye sahip, tamamen zincirleme bir oyunun ortaya çıkması olabilir. Doğal olarak, bu iki yolun bir kombinasyonu büyük olasılıkla muhtemeldir, ancak algılama kolaylığı için oyun projelerini Web2 benzeri oyunlar ve tamamen zincir üstü oyunlar olarak kategorize ettik.
Web2 benzeri Oyunlar
Bu durumda en iyi senaryo, halihazırda mevcut olan popüler bir oyun serisinin kripto para birimini bir şekilde entegre etmesi olacaktır. Geçen yıl, GTA 6'da kripto ve tokenizasyonun tanıtılacağına dair söylentiler vardı. Şu ana kadar buna dair bir kanıt yok, ancak bu oyun serisi her zaman Amerikan toplumuna bir bakış olmuştur ve Bitcoin zaten bu toplumun sağlam bir parçası. . Entegrasyon gerçekleşirse, bunun büyük olasılıkla BTC'yi yalnızca çok oyunculu modda kullanma olasılığıyla sınırlı olacağını tahmin etmeye çalışıyorum. Bu tür oyunlardan birinin kripto para birimini benimsemesi, geri kalanı için tetikleyici olabilir.
Olası AAA Oyunlarının listesi:
Şarapnel. Shrapnel, Epic Games'in yakın gelecekte geçen, gizemli bir maddenin bildiğimiz güç dengesini değiştirdiği rekabetçi bir AAA nişancı oyunudur. 2025'te PC'de piyasaya sürülecek olan bu oyun, aslında bir AAA projesine benzeyen, kriptoyla ilgili birkaç oyundan biri. Kriptoyla ilgili kısım, oyun içi para birimi olarak oyuna entegre edilecek $SHARP tokenına sahip Avalanche alt ağlarından birine dayanıyor. Yakın zamanda erken erişimde yayınlandı.
İllüvyon. Illuvium, oyuncuların Illuvials adı verilen büyülü yaratıkları yakalamaya çalıştığı, şehir inşası ve PvP bileşenleri içeren bir açık dünya keşif uzay oyunudur. Oyun Ethereum üzerine inşa edilmiştir ve açık Alfa'dadır. $ILV tokenı, gelir çiftçiliğine, stakinge ve Illuvium DAO oylamasına katılıma olanak tanır.
Yıldız Atlası. Star Atlas, Solana üzerine inşa edilmiş, uzay keşfi, bölge fethi, siyasi hakimiyet ve yıldızlar arasındaki yaşam hakkında büyük bir strateji oyunudur. Unreal Engine tabanlı Star Atlas meta veri tabanında şehirler inşa edilebilir ve bunların mikroekonomisi oluşturulabilir, uzay mekikleri uçurulabilir, kaynaklar çıkarılabilir, savaşa girilebilir, NFT'ler oluşturulabilir ve bunların ticareti yapılabilir. Oyun iki jetonla açık Alfa'dadır: oyun içi etkileşimler için $ATLAS ve DAO için $POLIS.
Aurory'den Tokane Arayanları. Seekers of Tokane, Aurory evreninde, Solana üzerine kurulu, keşif ve savaşları birleştiren retro-fütüristik bir macera oyunudur. Oyuncular, Nefties yaratıklarının yaşadığı Aurory evrenini keşfedebilir, benzersiz NFT'ler toplayabilir ve takas edebilir. Oyun $AURY jetonuyla açık Alfa'dadır.
Özerk Dünyalar
Tamamen zincire bağlı oyunlar, tüm oyun içi mantığın, oyun dünyası bileşenlerinin (öğeler, karakterler, konumlar) ve kuralların (bileşenlerin sinerjisi) zincir üzerinde olduğu Otonom Dünyalar olarak adlandırılan yaratmayı amaçlayan yeni bir oyun kategorisidir. Bu tür oyunlarda herkes kendi kurallarıyla oyunun bir çatalını oluşturabilir. Ayrıca herhangi bir oyun içi varlık paketlenip yerleşik mini oyunlarda, diğer oyunlarda veya DeFi'de kullanılmak üzere bir türev haline getirilebilir. Böylece, bir oyunun ekonomisi diğer oyunlara bağlanabilir ve bu da teorik olarak toplu trafikle paylaşılan bir oyun evreninin yaratılmasına olanak tanır. Başka bir deyişle, "Otonom Dünyalar yalnızca zincir halinde var olan dünyalar değil, başka türlü var olamayacak dünyalardır".
GameFi de dahil olmak üzere inovasyonun büyük çoğunluğu Ethereum'da gerçekleşiyor ve alanın her yerinden ortaya çıkan sayısız Katman 2'ye rağmen ölçeklenebilirlik ve fiyat verimliliği sorunu çözülmekten çok uzak. Bu nedenle projelerin çoğu ya konsept aşamasında ya da erken alfa aşamasında olduğundan, erken benimseyenlerden olmak için pek çok fırsat var. Otonom Dünya Oyunları Projeleri Listesi:
İlk Autonomous World oyunu, 2020 yılında Ethereum'da ortaya çıkan gerçek zamanlı strateji (RTS) oyunu Dark Forest'tı. Oyunda oyuncular, koordinatları güvende tutmak ve eylemleri doğrulamak için ZK-SNARK'ı kullanarak gezegenler ve kaynaklar için yarışıyor. Bireysel olarak oynayabilir veya diğer gezegenleri fethetmek ve hakimiyet talep etmek için bir loncaya katılabilirsiniz. Jeton yok.
Kale. The Citadel, oyuncuların savaşmak veya kaynakları toplamak için zincirdeki bir yıldız haritasında piksel uzay gemilerini yönlendirdiği, Ethereum ve Polygon üzerinde 2 boyutlu bir strateji uzay oyunudur. Şu anda, belirteç olmadan kapalı devnet'te.
Diyarlar: Ethernum. Realms: Ethernum, Bibliotheca DAO ekibinin Age of Empires and Civilization'dan ilham alan bir ekonomik strateji oyunudur. Starknet merkezli ekip sadece bir oyun değil aynı zamanda bu tür oyunları çalıştıracak bir oyun motoru da geliştiriyor. Oyun $LORDS jetonuyla açık alfada yayında.
Etkilemek. Influence, Starknet'te kolonileşebileceğiniz, kaynakları çıkarabileceğiniz, savaşlar yürütebileceğiniz ve ittifaklar kurabileceğiniz bir MMORPG uzay strateji oyunudur. Oyun, jeton olmadan sınırlı sürümde yayında.
Briq. Briq, Starknet'e dayanan LEGO'ya benzer bir blok inşa etme macera oyunudur. Oyunun temel bileşenleri, blok zincirinde depolanan ve ETH için basılabilen veya pazardan satın alınabilen yapı taşları olan briqlerdir. Teknik açıdan briqler ERC-1155 uyumlu tokenlardır. Briqlerden herhangi bir yapı inşa edilebilir veya bir plana göre belirli bir model oluşturmak için bir Briq kiti satın alınabilir. Oyun açık Alfa'da yayında.
OpCraft. Opcraft, Lattice'in Optimism adlı eserini temel alan zanaat tabanlı bir oyundur. Oyunun kendisi, Minecraft'ın başka bir kopyası olduğundan özellikle dikkate değer değil, ancak onu yaratan stüdyo, bunu kendi test ürünü olarak görüyor. Lattice, zincir üstü oyunlar için MUD motoru adı verilen bir oyun motoru geliştiriyor.
Gökyüzü Çatışması. Sky Strife, oyuncuların adaların kontrolü için yarıştığı bir PvP RTS oyunudur. Lattice'in İyimserlik üzerine ikinci projesidir. Şu anda geliştirme aşamasındadır.
*Lorak. Lorak, LandTorn oyun stüdyosu ve Base Chain platformu tarafından oluşturulan LandTorn evreninin meta oyunudur. Oyun, Lore'a yoğun bir vurgu yapılan klasik bir medi fantezi ortamında geçiyor. Oyuncular zindanlardan geçerek $SHARD jetonları ve değerli eşyalar elde etmeye çalışırlar; bunlar daha sonra $TORN jetonlarıyla değiştirilebilir.
Korsan Ulusu. Pirate Nation, Ethereum ve Arbitrum Nova'da oyuncuların korsanlarını canavarlarla savaşmak, ganimet toplamak vb. için keşif gezilerine gönderdiği korsan temalı bir RPG oyunudur. Şu anda, belirteçsiz Beta sürümündedir.
Mithraeum. Mithraeum, oyuncuların tek bir küresel harita üzerinde yerleşimler geliştirmesi, pazardaki kaynakları takas etmesi, güçlü bir ordu kurması ve diğer yerleşimlere baskın yapması gereken Gnosis Chain'de yer alan büyük bir strateji oyunudur. Şu anda, oyuncuların turnuvalara katılabileceği ve token almaya hak kazanabileceği Alpha test ağında, bu tokenlar token piyasaya sürüldüğünde dağıtılacak.
Çıktı
Önümüzdeki yıllarda Web3 oyunlarında neyin işe yarayıp neyin yaramadığını ortaya çıkaracak pek çok deney görmemiz muhtemel. Yaklaşan boğa piyasasında, bu deneysel oyunlara büyük bir spekülatif sermaye girişi görmeyi bekliyoruz, bu da onların uygulanabilir ürünler bulmasına yardımcı oluyor, bazen de zarar veriyor. Muhtemelen finansal bileşeni birinci sıraya, oyun bileşenini ise ikinci sıraya koyan oyunlar ölecek. Öncelikle yüksek kaliteli oynanışa sahip uygun bir oyun yaratmaya odaklanan projeler, elbette Web2 oyunlarıyla rekabet edebilecekleri varsayılarak galip gelecek ve gelişecektir. Yerleşik oyun stüdyolarının projeleri büyük olasılıkla burada üstünlük sağlayacak.
Başarılı kitle kullanıcılı Web3 oyunları, kullanıcı deneyimi açısından Web2 oyunlarından pek farklı olmayacaktır. Orada blockchain muhtemelen arka planda kalarak kapalı kod, merkezileştirme, oyun içi öğelerin birlikte çalışamaması vb. sorunları çözen başka bir katman haline gelecektir. Aynı zamanda, kitlesel bir pazarın ilgisini çekmesi pek mümkün olmayan ancak muhtemelen Web2 için mevcut olmayan özel bir niş oluşturan, tamamen zincir üzerinde Otonom Dünyalardan oluşan yeni bir kategorinin ortaya çıktığını görüyoruz.
Bizi Google Haberler'de Takip Edin
Sorumluluk reddi beyanı: Yukarıdaki metin,Cryptonews.comeditoryal içeriğin parçası olmayan bir tanıtım makalesidir.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Kripto Oyunları Neden Başarısız Oluyor ve Nasıl Düzeltilir?
Ana akım görüş, kriptonun oyunu sonsuza kadar değiştireceğini ve GameFi'nin Web3'e bir milyar kullanıcı getireceğini söylüyor. Ancak gerçek daha serttir; yine de kullanıcıların para kazanmak için değil, oynamak için geldiği ve bir süre burada kaldığı gerçek anlamda ana akım bir Web3 oyunu yok. Durumun neden böyle olduğunu ve bunun ne kadar sürede değişeceğini açıklayalım.
Temel çıkarımlar:
GameFi'nin Mevcut Durumu
Muhtemelen Web3 oyunlarının başarılı hikayelerine ve büyümelerini şu ya da bu ölçüye göre gösteren infografiklere aşinasınızdır. Bütün bunlarla ilgili iki büyük sorun var:
Bu tür Oyna-2-Kazan oyunları ağırlıklı olarak ekonomik açıdan az gelişmiş ülkelerdeki kullanıcılar tarafından oynanmakta olup, bu kullanıcılar bu oyunları günümüzde bir tür emek olarak görmektedir. Örneğin Axie Infinity oyuncularının %40'ından fazlası Filipinler'dendi. "Kazanmak için Oynamak" kelimenin tam anlamıyla temel teşviktir ve bu, kötü tasarım sorununun ilk tekrarı oldu.
Mevcut GameFi ortamı biraz farklı. Ortalama olarak eskisinden daha fazla kullanıcı var. Ancak Axie Infinity veya Stepn'de olduğu gibi her şeyi gölgede bırakan baskın bir proje yok. Özellikle 2021'deki birkaç oyun hâlâ burada: Bunlardan biri, aylık neredeyse 300 bin aktif kullanıcıya ayak uyduran Farmers World.
Yeni Trend: Airdrop'ta Oyna
Kötü tasarım sorununun ikinci yinelemesi, GameFi'ye dokunmayan kripto para birimlerinde airdrop metasının başlamasından sonra kendini gösterdi. Zaten sorunlu olan Play-to-Earn modelinin, oyunların ömrünün daha da kısa olduğu Play-to-Airdrop modeline dönüştüğünü görebiliriz. Oyuncuların düzenli bir gelir elde edebilmesi için artık uzun süre oyun oynamasına gerek yok; şimdi tek yapmaları gereken, airdrop harcanan zamanın karşılığını alana kadar oynamak.
Airdrop oyunlarının çoğu, airdrop'tan önce parlak bir hayata ve sonrasında sessiz bir ölüme sahip olacak. Ama hepsi değil; birkaçı, kullanıcıları airdrop'tan sonra oynamaya devam etmeye motive etmek için iyi kalitede bir oyunla bir araya getirebilirlerse başarılı olabilir. Geniş kapsamlı sonuçlara varmak için henüz çok erken, ancak şu anda Axie Infinity'nin Ronin zincirindeki en popüler oyun olan Pixels, 19 Şubat'taki $PIXEL token airdropundan bu yana herhangi bir aktivite kaybetmedi ve hatta büyüdü. Ancak başarıdan bahsetmek için en azından birkaç aylık dinamiklere bakmak gerekiyor. Dolayısıyla Web3 oyunlarındaki temel sorun, oynama arzusu yerine açgözlülüğü teşvik eden, kötü teşviklere sahip tasarımdır.
Bir Oyunu İyi Yapan Nedir?
Her şeyden önce, bir oyunda "kripto" ve "Web3" gibi moda sözcüklerin yalnızca varlığının onu daha iyi hale getirmediği gerçeğini kabul etmeliyiz. Kullanıcıların büyük çoğunluğu Web3 oyunlarına kâr amacıyla geliyor (%56) ve bu değişmeli.
Dengeli ve sürdürülebilir herhangi bir oyunun çekirdek kullanıcı tabanı, herhangi bir finansal getiri beklemeden oyunda para harcamaya istekli kullanıcılardan oluşur. Bunlar, oyunu beğendikleri için, iyi vakit geçirmek ve eğlenmek istedikleri için oyunu oynamak isteyen kullanıcılardır. Bu kullanıcılar, oyun ortamına tamamen dalmış olarak çok fazla zaman harcamaya ve açgözlülük dışındaki nedenlerle oyun içi ürünler için para ödemeye istekli olacaklardır. Web2 oyuncuları bunu uzun yıllardır yapıyor.
İnsanların oyun oynamasının belirli nedenleri bireysel olabilir, ancak kullanıcıların her şeyden önce oyunun kendisine yönelmesi gerçeğinde birleşiyorlar. Bunun bir web3 oyunu mu yoksa normal bir oyun mu olduğu gerçekten önemli değil, oynamayı eğlenceli hale getirmek önemlidir.
Web3 Oyun Ortamı
Web3 oyun ortamı zaten oldukça çeşitlidir, ancak endüstrinin başarılı olmasının iki gerçek yolu vardır: Ya Web2 benzeri popüler bir AAA oyun projesi ortaya çıkar ya da kripto oyunlarında, gelecekte elde edilmesi imkansız olan bazı yenilikçi başarılar elde edilir. Web2. İlk durumda, oynanışa ve bir düzeyde kripto entegrasyonuna odaklanan, kitlesel izleyicilere hitap edecek ve geri kalanı için standartları belirleyecek gerçekten iyi bir oyun ortaya çıkmalı. Yenilikçi bir başarı, gerçekten canlı bir ekonomiye sahip, tamamen zincirleme bir oyunun ortaya çıkması olabilir. Doğal olarak, bu iki yolun bir kombinasyonu büyük olasılıkla muhtemeldir, ancak algılama kolaylığı için oyun projelerini Web2 benzeri oyunlar ve tamamen zincir üstü oyunlar olarak kategorize ettik.
Web2 benzeri Oyunlar
Bu durumda en iyi senaryo, halihazırda mevcut olan popüler bir oyun serisinin kripto para birimini bir şekilde entegre etmesi olacaktır. Geçen yıl, GTA 6'da kripto ve tokenizasyonun tanıtılacağına dair söylentiler vardı. Şu ana kadar buna dair bir kanıt yok, ancak bu oyun serisi her zaman Amerikan toplumuna bir bakış olmuştur ve Bitcoin zaten bu toplumun sağlam bir parçası. . Entegrasyon gerçekleşirse, bunun büyük olasılıkla BTC'yi yalnızca çok oyunculu modda kullanma olasılığıyla sınırlı olacağını tahmin etmeye çalışıyorum. Bu tür oyunlardan birinin kripto para birimini benimsemesi, geri kalanı için tetikleyici olabilir.
Olası AAA Oyunlarının listesi:
Özerk Dünyalar
Tamamen zincire bağlı oyunlar, tüm oyun içi mantığın, oyun dünyası bileşenlerinin (öğeler, karakterler, konumlar) ve kuralların (bileşenlerin sinerjisi) zincir üzerinde olduğu Otonom Dünyalar olarak adlandırılan yaratmayı amaçlayan yeni bir oyun kategorisidir. Bu tür oyunlarda herkes kendi kurallarıyla oyunun bir çatalını oluşturabilir. Ayrıca herhangi bir oyun içi varlık paketlenip yerleşik mini oyunlarda, diğer oyunlarda veya DeFi'de kullanılmak üzere bir türev haline getirilebilir. Böylece, bir oyunun ekonomisi diğer oyunlara bağlanabilir ve bu da teorik olarak toplu trafikle paylaşılan bir oyun evreninin yaratılmasına olanak tanır. Başka bir deyişle, "Otonom Dünyalar yalnızca zincir halinde var olan dünyalar değil, başka türlü var olamayacak dünyalardır".
GameFi de dahil olmak üzere inovasyonun büyük çoğunluğu Ethereum'da gerçekleşiyor ve alanın her yerinden ortaya çıkan sayısız Katman 2'ye rağmen ölçeklenebilirlik ve fiyat verimliliği sorunu çözülmekten çok uzak. Bu nedenle projelerin çoğu ya konsept aşamasında ya da erken alfa aşamasında olduğundan, erken benimseyenlerden olmak için pek çok fırsat var. Otonom Dünya Oyunları Projeleri Listesi:
Çıktı
Önümüzdeki yıllarda Web3 oyunlarında neyin işe yarayıp neyin yaramadığını ortaya çıkaracak pek çok deney görmemiz muhtemel. Yaklaşan boğa piyasasında, bu deneysel oyunlara büyük bir spekülatif sermaye girişi görmeyi bekliyoruz, bu da onların uygulanabilir ürünler bulmasına yardımcı oluyor, bazen de zarar veriyor. Muhtemelen finansal bileşeni birinci sıraya, oyun bileşenini ise ikinci sıraya koyan oyunlar ölecek. Öncelikle yüksek kaliteli oynanışa sahip uygun bir oyun yaratmaya odaklanan projeler, elbette Web2 oyunlarıyla rekabet edebilecekleri varsayılarak galip gelecek ve gelişecektir. Yerleşik oyun stüdyolarının projeleri büyük olasılıkla burada üstünlük sağlayacak.
Başarılı kitle kullanıcılı Web3 oyunları, kullanıcı deneyimi açısından Web2 oyunlarından pek farklı olmayacaktır. Orada blockchain muhtemelen arka planda kalarak kapalı kod, merkezileştirme, oyun içi öğelerin birlikte çalışamaması vb. sorunları çözen başka bir katman haline gelecektir. Aynı zamanda, kitlesel bir pazarın ilgisini çekmesi pek mümkün olmayan ancak muhtemelen Web2 için mevcut olmayan özel bir niş oluşturan, tamamen zincir üzerinde Otonom Dünyalardan oluşan yeni bir kategorinin ortaya çıktığını görüyoruz.
Bizi Google Haberler'de Takip Edin Sorumluluk reddi beyanı: Yukarıdaki metin, Cryptonews.com editoryal içeriğin parçası olmayan bir tanıtım makalesidir.