Sıcak bir blockchain oyun projesi nasıl geliştirilir ve işletilir?
Yazan: daniel@footprint.network
Ayı piyasasının ortasında, PlanetIX en güçlü Web3 oyunu haline geldi ve Polygon ağında bir numara oldu. Ve geliştirme ekibi, kullanıcıların oyun deneyimini iyileştirmek için Footprint Anatics'in sıfır kodlu veri analizi platformunu ve GameFi'nin veri API'sini derinden kullanıyor.
Footprint kısa süre önce PlanetIX'in CMO'su Melly'ye GameFi'nin bugününü ve geleceğini ve diğer projelerin bundan nasıl öğrenebileceğini tartışmak için katıldı.
Sıcak blockchain oyun projesini nasıl geliştireceğinizi ve işleteceğinizi öğrenmek için aşağıdaki özeti okuyabilir veya Twitter Alanının tamamını dinleyebilirsiniz.
Web3 pazarlamasında bir silah: airdrop'lar
Airdrop'lar, blockchain projelerinde yaygın bir pazarlama stratejisidir ve belirteçleri ücretsiz olarak dağıtarak, topluluk katılımını teşvik ederek ve erken benimseyenleri ödüllendirerek potansiyel kullanıcıların dikkatini çekme sürecini ifade eder. Airdrop'lar tipik olarak jetonları, belirli bir miktarda jetona sahip olanlar veya belirli görevleri tamamlayanlar gibi belirli kriterleri karşılayan kullanıcılara dağıtır. Jetonlar genellikle doğrudan kullanıcının cüzdanına verilir ki bu çok basit ve verimlidir.
Airdrop'lar, kullanıcıları projelere katılmaya motive etmek için önemli bir pazarlama stratejisi haline gelirken, bazı kişiler, bu adresler projeye veya topluluğuna katkıda bulunmasa bile, ödülleri otomatik olarak toplamak için botları ve diğer yöntemleri kullanır.
Melly, airdrop pazarlamasında çok iyidir.Ona göre, bazı insanlar airdrop oluşturmak için kuralları kullanacak olsa da durum sanıldığı kadar kötü değil. PlanetIX, yaklaşık 6 milyon dolar değerinde şimdiye kadarki en büyük airdrop'u yayınladı.
"Her şey zincire kayıtlı, eğer sadece airdrop'lardan para kazanmaya çalışırsanız, aslında aktif bir kullanıcı olarak tanımlanacaksınız ve ekosistem üzerindeki etki yine de olumlu olabilir." Ancak şunu da ekledi: "Çok çalışıyoruz Bul. Örneğin, benzersiz cüzdan hesapları kullanan oyuncuları oyun içinde daha fazla kazanmaya teşvik ederek gerçek oyuncuları oyuna dahil ediyoruz.”
Genel olarak, sektöre bakmak, airdrop'ların bireysel projeler üzerindeki etkisine bakmaktan daha değerlidir. Airdrop'lar, Web3 katılımcılarına her şeyin bir değeri olduğunu öğretti.
Melly, "Çoğu Web3 oyuncusu, aktif kalırsanız ve en son protokolleri ve en son alanları takip ederseniz, büyük olasılıkla airdrop ödülleri alacağınızı anlıyor" dedi. "DeFi Summer'a dönüp baktığınızda birçok kişi ödül aldı ve daha sonra NFT alanında da aynısı oldu. Birçok kullanıcı airdrop aldı ve token aldı."
Yapay Zeka Web3 Oyununu Nasıl Değiştiriyor?
AI, Web3 oyununu değiştirecek ve senaryolardan biri: AI, zincirde çok sayıda bot hesabı etkinleştirecek. AI'nın kutsamasıyla, gelecekte daha gelişmiş robotlar ortaya çıkacaktır. Neyse ki, zincir içi ve zincir dışı veriler aracılığıyla botları tespit edebiliyoruz. Örneğin, robotlar tipik olarak günün her saati çalışır. Cüzdanların ısı haritasına bakarsanız, herhangi bir zamanda aktif kalan veya şüpheli süreler boyunca aktif olan bazı cüzdanlar bulabilirsiniz, bu hesaplar bot hesapları olabilir. Zincir içi ve zincir dışı verileri birleştirerek, botları belirlemek ve kullanıcılar hakkında bilgi edinmek mümkündür.
Melly, "Web2'deki bu küçük ve son derece rekabetçi alana girerken, olabildiğince verimli olmanız gerekiyor. Yapay zeka ortadan kaybolmuyor, yalnızca giderek daha önemli hale gelecek" dedi ve "Gelecekte buna inanıyorum" dedi. AI'yı daha fazla kullanacağız."
Başarılı ve sürdürülebilir bir oyun nasıl oluşturulur?
Bir oyun geliştirirken belirteç ekonomisi, oyun tasarımı ve kullanıcı tutma stratejileri, projenin aşamasına ve uzun vadeli hedeflerine bağlıdır. PlanetIX, Web2'den Web3'e geçiş yapan bir projedir, dolayısıyla oluşturmaya başladığında yeni kullanıcılar bulması gerekmez.
Web3 oyunları büyüdükçe, birçok girişim ve proje de Web2'den oyuncu çekmeye çalışıyor.
Melly, "Metriklere bağlı kalmak yerine, kullanıcıları nasıl çekeceğinizi düşünmelisiniz. Yalnızca Web3 kullanıcı tabanından kullanıcı çekmek istiyorsanız, bu zor olabilir çünkü çok fazla Web3 oyuncusu yok."
"Bir adım geri giderek, Web3 topluluğunun Web2'den Web3 dünyasına daha fazla kullanıcı getirmek için birlikte nasıl çalışabileceğini düşünmemizin daha önemli olduğunu düşünüyorum. Bu şekilde, herkesin sınırlı kaynaklar için rekabet etmesi yerine birlikte büyüyebiliriz."
PlanetIX için, bu yeni kullanıcıları çekmenin anahtarı, zincir üstü dünyada kendilerini rahat ve güvende hissetmelerini sağlamaktır. Acemiler için, on-chain dünyası belirsizlikler ve risklerle dolu olabilir.
"Blockchain dünyasına ilk girdiğinizde pek çok hoş olmayan durumla karşılaşabilirsiniz. Bu yeni kullanıcıları rahat hissettirmek daha iyi sonuçlar doğuracaktır."
"Yeni kullanıcıları rahat hissettirmek için çok çaba harcarsanız, kalacaklarına inanıyoruz. Örneğin, büyüme liderimiz Güneydoğu Asya'da topluluk tarafından düzenlenen etkinliklere katıldı ve onlarla bağlantı kurmak... güven ve bağlantılar paha biçilmezdir. "
Web2 ve Web3 Pazarlama Arasındaki Fark
Melly, "Web3'te reklam verme şekli Web2'dekinden tamamen farklı çünkü NFT gibi dijital varlıklarla ilgili reklam içeriğinin ana akım reklam kanallarında çeşitli nedenlerle bulunması zor."
"Dolayısıyla gerilla taktiklerine, yeni pazarlama yöntemlerine ihtiyacımız var. Bence en iyi yol, topluluğun gücünü ve ortaklarla olan ilişkiyi geliştirmek."
"Web3 alanındaki mevcut kullanıcı ve proje ölçeği nispeten küçük olduğu için, farkındalığı artırmak özellikle zor değil. Zorluk, yeni kullanıcıları etkilemek. Ürününüz yeterince iyi değilse, kullanıcıları çekmek zordur."
Melly, Web3 pazarlamacılarının karşılaştığı kısıtlamalara rağmen, Web2 pazarlamasından öğrenilen derslerden yararlanılarak bu alanda yeni araçların tanıtılmaya devam ettiğini ekledi.
Belirteç ekonomisinin Ponzi ekonomisine dönüşmesi nasıl önlenir
Ayak izi verileri, Web3 oyunlarının %90'ının ilk 30 gün içinde devre dışı kaldığını gösteriyor.
Bunun nedeni düşük oyun kalitesi, kötü tasarım, mantıksız jeton ekonomisi veya bu faktörlerin bir kombinasyonu olabilir. Bunlar arasında sürdürülemez token ekonomisi önemli bir nedendir.
Planet IX için sürdürülebilir bir ekosistem inşa etmek, tamamen farklı türde oyuncular arasında simbiyotik bir ilişki sürdürmekle ilgilidir.
Melly şunları söyledi: "Madenciliğe çok odaklanan bazı oyuncular var. Genellikle düşük gelirli bölgelerde yaşıyorlar ve buna ayıracak çok zamanları var. Değerli olarak kabul edilmeleri için çok fazla servet kazanmaları gerekmiyor. Daha fazla fona, daha az zamana, ancak zirveye çıkmak için dijital varlıklar satın almak için daha fazla paraya sahip bazı oyuncular var.” Planet IX için anahtar, bu farklı kullanıcı türlerini dengelemektir.
View Original
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
PlanetIX'i Keşfetmek: Blockchain oyun operasyonlarının gizemlerini yorumlamak
Yazan: daniel@footprint.network
Ayı piyasasının ortasında, PlanetIX en güçlü Web3 oyunu haline geldi ve Polygon ağında bir numara oldu. Ve geliştirme ekibi, kullanıcıların oyun deneyimini iyileştirmek için Footprint Anatics'in sıfır kodlu veri analizi platformunu ve GameFi'nin veri API'sini derinden kullanıyor.
Footprint kısa süre önce PlanetIX'in CMO'su Melly'ye GameFi'nin bugününü ve geleceğini ve diğer projelerin bundan nasıl öğrenebileceğini tartışmak için katıldı.
Sıcak blockchain oyun projesini nasıl geliştireceğinizi ve işleteceğinizi öğrenmek için aşağıdaki özeti okuyabilir veya Twitter Alanının tamamını dinleyebilirsiniz.
Web3 pazarlamasında bir silah: airdrop'lar
Airdrop'lar, blockchain projelerinde yaygın bir pazarlama stratejisidir ve belirteçleri ücretsiz olarak dağıtarak, topluluk katılımını teşvik ederek ve erken benimseyenleri ödüllendirerek potansiyel kullanıcıların dikkatini çekme sürecini ifade eder. Airdrop'lar tipik olarak jetonları, belirli bir miktarda jetona sahip olanlar veya belirli görevleri tamamlayanlar gibi belirli kriterleri karşılayan kullanıcılara dağıtır. Jetonlar genellikle doğrudan kullanıcının cüzdanına verilir ki bu çok basit ve verimlidir.
Airdrop'lar, kullanıcıları projelere katılmaya motive etmek için önemli bir pazarlama stratejisi haline gelirken, bazı kişiler, bu adresler projeye veya topluluğuna katkıda bulunmasa bile, ödülleri otomatik olarak toplamak için botları ve diğer yöntemleri kullanır.
Melly, airdrop pazarlamasında çok iyidir.Ona göre, bazı insanlar airdrop oluşturmak için kuralları kullanacak olsa da durum sanıldığı kadar kötü değil. PlanetIX, yaklaşık 6 milyon dolar değerinde şimdiye kadarki en büyük airdrop'u yayınladı.
"Her şey zincire kayıtlı, eğer sadece airdrop'lardan para kazanmaya çalışırsanız, aslında aktif bir kullanıcı olarak tanımlanacaksınız ve ekosistem üzerindeki etki yine de olumlu olabilir." Ancak şunu da ekledi: "Çok çalışıyoruz Bul. Örneğin, benzersiz cüzdan hesapları kullanan oyuncuları oyun içinde daha fazla kazanmaya teşvik ederek gerçek oyuncuları oyuna dahil ediyoruz.”
Genel olarak, sektöre bakmak, airdrop'ların bireysel projeler üzerindeki etkisine bakmaktan daha değerlidir. Airdrop'lar, Web3 katılımcılarına her şeyin bir değeri olduğunu öğretti.
Melly, "Çoğu Web3 oyuncusu, aktif kalırsanız ve en son protokolleri ve en son alanları takip ederseniz, büyük olasılıkla airdrop ödülleri alacağınızı anlıyor" dedi. "DeFi Summer'a dönüp baktığınızda birçok kişi ödül aldı ve daha sonra NFT alanında da aynısı oldu. Birçok kullanıcı airdrop aldı ve token aldı."
Yapay Zeka Web3 Oyununu Nasıl Değiştiriyor?
AI, Web3 oyununu değiştirecek ve senaryolardan biri: AI, zincirde çok sayıda bot hesabı etkinleştirecek. AI'nın kutsamasıyla, gelecekte daha gelişmiş robotlar ortaya çıkacaktır. Neyse ki, zincir içi ve zincir dışı veriler aracılığıyla botları tespit edebiliyoruz. Örneğin, robotlar tipik olarak günün her saati çalışır. Cüzdanların ısı haritasına bakarsanız, herhangi bir zamanda aktif kalan veya şüpheli süreler boyunca aktif olan bazı cüzdanlar bulabilirsiniz, bu hesaplar bot hesapları olabilir. Zincir içi ve zincir dışı verileri birleştirerek, botları belirlemek ve kullanıcılar hakkında bilgi edinmek mümkündür.
Melly, "Web2'deki bu küçük ve son derece rekabetçi alana girerken, olabildiğince verimli olmanız gerekiyor. Yapay zeka ortadan kaybolmuyor, yalnızca giderek daha önemli hale gelecek" dedi ve "Gelecekte buna inanıyorum" dedi. AI'yı daha fazla kullanacağız."
Başarılı ve sürdürülebilir bir oyun nasıl oluşturulur?
Bir oyun geliştirirken belirteç ekonomisi, oyun tasarımı ve kullanıcı tutma stratejileri, projenin aşamasına ve uzun vadeli hedeflerine bağlıdır. PlanetIX, Web2'den Web3'e geçiş yapan bir projedir, dolayısıyla oluşturmaya başladığında yeni kullanıcılar bulması gerekmez.
Web3 oyunları büyüdükçe, birçok girişim ve proje de Web2'den oyuncu çekmeye çalışıyor.
Melly, "Metriklere bağlı kalmak yerine, kullanıcıları nasıl çekeceğinizi düşünmelisiniz. Yalnızca Web3 kullanıcı tabanından kullanıcı çekmek istiyorsanız, bu zor olabilir çünkü çok fazla Web3 oyuncusu yok."
"Bir adım geri giderek, Web3 topluluğunun Web2'den Web3 dünyasına daha fazla kullanıcı getirmek için birlikte nasıl çalışabileceğini düşünmemizin daha önemli olduğunu düşünüyorum. Bu şekilde, herkesin sınırlı kaynaklar için rekabet etmesi yerine birlikte büyüyebiliriz."
PlanetIX için, bu yeni kullanıcıları çekmenin anahtarı, zincir üstü dünyada kendilerini rahat ve güvende hissetmelerini sağlamaktır. Acemiler için, on-chain dünyası belirsizlikler ve risklerle dolu olabilir.
"Blockchain dünyasına ilk girdiğinizde pek çok hoş olmayan durumla karşılaşabilirsiniz. Bu yeni kullanıcıları rahat hissettirmek daha iyi sonuçlar doğuracaktır."
"Yeni kullanıcıları rahat hissettirmek için çok çaba harcarsanız, kalacaklarına inanıyoruz. Örneğin, büyüme liderimiz Güneydoğu Asya'da topluluk tarafından düzenlenen etkinliklere katıldı ve onlarla bağlantı kurmak... güven ve bağlantılar paha biçilmezdir. "
Web2 ve Web3 Pazarlama Arasındaki Fark
Melly, "Web3'te reklam verme şekli Web2'dekinden tamamen farklı çünkü NFT gibi dijital varlıklarla ilgili reklam içeriğinin ana akım reklam kanallarında çeşitli nedenlerle bulunması zor."
"Dolayısıyla gerilla taktiklerine, yeni pazarlama yöntemlerine ihtiyacımız var. Bence en iyi yol, topluluğun gücünü ve ortaklarla olan ilişkiyi geliştirmek."
"Web3 alanındaki mevcut kullanıcı ve proje ölçeği nispeten küçük olduğu için, farkındalığı artırmak özellikle zor değil. Zorluk, yeni kullanıcıları etkilemek. Ürününüz yeterince iyi değilse, kullanıcıları çekmek zordur."
Melly, Web3 pazarlamacılarının karşılaştığı kısıtlamalara rağmen, Web2 pazarlamasından öğrenilen derslerden yararlanılarak bu alanda yeni araçların tanıtılmaya devam ettiğini ekledi.
Belirteç ekonomisinin Ponzi ekonomisine dönüşmesi nasıl önlenir
Ayak izi verileri, Web3 oyunlarının %90'ının ilk 30 gün içinde devre dışı kaldığını gösteriyor.
Bunun nedeni düşük oyun kalitesi, kötü tasarım, mantıksız jeton ekonomisi veya bu faktörlerin bir kombinasyonu olabilir. Bunlar arasında sürdürülemez token ekonomisi önemli bir nedendir.
Planet IX için sürdürülebilir bir ekosistem inşa etmek, tamamen farklı türde oyuncular arasında simbiyotik bir ilişki sürdürmekle ilgilidir.
Melly şunları söyledi: "Madenciliğe çok odaklanan bazı oyuncular var. Genellikle düşük gelirli bölgelerde yaşıyorlar ve buna ayıracak çok zamanları var. Değerli olarak kabul edilmeleri için çok fazla servet kazanmaları gerekmiyor. Daha fazla fona, daha az zamana, ancak zirveye çıkmak için dijital varlıklar satın almak için daha fazla paraya sahip bazı oyuncular var.” Planet IX için anahtar, bu farklı kullanıcı türlerini dengelemektir.