Zentry kurucusunun açıklamaları: GuildFi'den yeni Web3 oyun ekosistemine dönüşüm

robot
Abstract generation in progress

Zentry'nin kurucusu ile röportaj: GuildFi'den Zentry'ye marka yükseltmesine giden yol

Son günlerde, Zentry('in eski GuildFi) kurucusu Jarindr ile bir röportaj yapma şansını bulduk. 10 yıllık kripto endüstrisi deneyimine sahip kıdemli bir profesyonel olarak, Jarindr Web3 oyunlarına dair benzersiz görüşlerini ve Zentry markasının vizyonunu paylaştı.

Jarindr, başlangıçta Layer teknolojisinin geliştirilmesine odaklandı ve Plasma gibi erken dönem Layer 2 protokollerinin tasarımında yer aldı. İki yıldan fazla bir süre önce, gerçekten tutkuyla bağlı olduğu Web3 oyun alanına yönelmeye başladı ve GuildFi adlı bu oyun loncası projesini kurdu.

Web3'te neden geleneksel oyun endüstrisi yerine girişim yapmayı seçtiği hakkında konuşan Jarindr, blockchain oyunlarına dair görüşlerinin sürekli evrildiğini belirtti. Blockchain'in oyunlara getirdiği en büyük değişikliğin şeffaflık olduğunu ve bunun kullanıcı deneyimini büyük ölçüde iyileştireceğini düşünüyor. Boş teorileri öne çıkarmak yerine, oyun deneyimini iyileştirme açısından yaklaşmanın Web2 kullanıcılarını daha kolay çekebileceğini ifade etti.

Ürün tasarımı açısından, Zentry farklılaştırma stratejisi izliyor. Radiant esas olarak Web2 kullanıcılarına yöneliyor ve kesintisiz bir deneyim yaratırken; Nexus ise Web3 kullanıcı grubuna odaklanıyor. Jarindr, son iki yılda birçok oyun stüdyosunun "Web2.5" gerçekleştirmeye çalıştığını, ancak sonunda hepsinin başarısız olduğunu itiraf etti.

GuildFi'den Zentry'ye geçmenin nedenleri hakkında konuşan Jarindr, bunun projenin vizyonunun genişlemesine uyum sağlamak için yapıldığını açıkladı. İsim değişse de, ürün hala topluluk ve oyun temellidir. Kullanıcıların oyun oynamaktaki birincil motivasyonlarının oyun keyfi değil, ödüller kazanmak olduğunu fark ettiler; bu durum birçok şeyi değiştirecektir. Bu nedenle, Zentry ödül mekanizması tasarımında yenilikler yapacaktır.

Zentry'nin uzun vadeli vizyonu, Games( )Game bir "oyun içinde oyun" yaratmaktır. Jarindr bunu pek çok oyunun üzerine yeni bir katman olarak tanımlıyor - Play Economy. Zentry ekosisteminde oyun kavramı geleneksel tanımın çok ötesine geçiyor ve günlük hayattaki birçok davranış oyunlaştırılabiliyor. Ancak Play to Earn'den farklı olarak Zentry, birincil hedefi olarak ödüllere odaklanmaz, bunun yerine sürükleyici IP deneyimleri yaratmaya odaklanır.

Zentry, oyun endüstrisindeki en büyük zorluklardan ikisini çözmek istedi: yayıncılık ve para kazanma. Artık kullanıcıları motive etmek için yalnızca ödüllere güvenmiyorlar, aynı zamanda yenilikçi mekanizmalar aracılığıyla kullanıcıları sevdikleri şeyi yapmaya yönlendiriyorlar. Bu değişiklikler küçük görünse bile, oyun yayıncılarının kullanıcıyı elde tutma oranını %5 veya ürün satın alımını %2 oranında iyileştirmesine yardımcı olabilirse büyük bir fark yaratabilir.

Jarindr vurguladı ki, Zentry sadece oyun geliştiricilerin katılımını sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda mevcut oyunların üzerine ek bir katman inşa ederek daha zengin bir deneyim sunuyor. Örneğin, kullanıcı bir oyunu oynarken, Zentry ek ödüller verebilir, bu ödüller diğer oyunlarda veya yeni nesneler yaratmak için kullanılabilir.

Teknik mimari ile ilgili olarak, Zentry şu anda Ethereum üzerinde konuşlandırılmıştır, ancak gelecekte çok zincirli hale gelebilir. Jarindr, "tam zincir" olarak adlandırılan şeyin bir oyun projesi için önemli olduğunu, çünkü metagaming (Metagame) tokenlerin veya NFT varlıklarının transferi ve çapraz zinciri gibi çok yönlü içeriği içerdiğini söyledi.

Kullanıcı edinim stratejileri açısından, Zentry tarafından oluşturulan Oyun Ekonomisi, Web2 ve Web3 kullanıcı gruplarının etkileşimini doğal bir şekilde yönlendirebilir. Örneğin, belirli bir oyun eşyası üretmek, Web2 ve Web3 oyunlarından farklı kaynaklar gerektirebilir, bu da her iki kullanıcı türünün bağlantı kurmasına neden olur.

Zentry şu anda bir dizi temel ürüne sahiptir:

  1. Radiant: Metaverse oyun ürünleri, Web2 ve Web3 oyun oyuncularının metaverse dünyasına girmesine ve ek ödüller kazanmasına izin verir.

  2. Nexus: Web3 kullanıcılarına yönelik bir sosyal portal, sosyal etkileşimi oyunlaştırarak kaliteli içerik üretimine ödüller sunar.

  3. Zigma: NFT koleksiyonu tutkunlarına yönelik.

  4. Azul: AI özelliklerine sahip ürün.

Jarindr vurguladı ki, Zentry'nin tüm parçaları birbiriyle bağlantılı. Örneğin, Nexus'tan elde edilen parçalar Radiant'ta kullanılabilir. Bu Play Economy dünyasında herkes farklı rolleri üstlenerek sürükleyici deneyimler yaratıyor.

ZENT token ile ilgili olarak Jarindr, bunun tüm Zentry ürünleri için evrensel token olacağını söyledi. Projenin kârının bir kısmı, çeşitli oyunlaştırma yöntemleriyle token sahiplerine ve ekosisteme katkıda bulunanlara geri verilecek ve ödül, katkı değerleri ve katılımları ile orantılı olacaktır.

Sonuç olarak, Jarindr, Zentry ekibinin özverisinin zengin sonuçlar getireceğine inanıyor ve projeye dair umutları yüksek. Oyun, sosyal etkileşim ve ekonomi alanlarını birleştiren bu yenilikçi ekosistem, Web3 oyunlarına yeni bir deneyim sunmayı vaat ediyor.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 6
  • Share
Comment
0/400
CryptoWageSlavevip
· 07-19 23:38
Çalışarak patron konumuna gelmek
View OriginalReply0
MemeCuratorvip
· 07-19 21:08
Üç yenilikten öldü
View OriginalReply0
SelfSovereignStevevip
· 07-17 01:19
Blok Zinciri oyunların geleceğidir
View OriginalReply0
ForeverBuyingDipsvip
· 07-17 01:19
Biz dipten satın almayı bekliyoruz zen
View OriginalReply0
SigmaValidatorvip
· 07-17 01:17
Web3 deneyimli, şeffaflığa bakarak kazanmak çok zor
View OriginalReply0
TideRecedervip
· 07-17 00:56
Şeffaflık çok önemli bir unsurdur
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)