Zincir Oyunu Yarış Alanının Düşünceleri: Oyun ve Oyunlaştırma Üzerine Tartışma
Web3 oyun alanı yıllar süren gelişimin ardından, hala gerçek bir başarılı proje ortaya çıkmamıştır. Bazı oyunlar belirli bir oynanabilirliğe sahip olsa da, oyuncuları sürekli olarak çekmekte zorluk çekmektedir. Bu durum, insanları düşündürüyor: blokzincir oyunları alanında "oyun deneyimi" mi yoksa "oyunlaştırma" mı daha fazla önem kazanmalı? İkisi arasındaki fark nedir? Oyuncular açısından bakıldığında, onlar neye daha çok önem veriyor?
Bu sorunları araştırmak için 62 oyuncuyla derinlemesine bir anket yaptık ve blok zinciri oyunları hakkında 7 sonuç çıkardık. Araştırma sonuçlarını analiz etmeden önce, şu anda blok zinciri oyunları alanında tartışılan "oynanabilirlik" sorununu ve bunun "oyunlaştırma" ile farkını ele alalım.
Oyun ve Oyunlaştırmanın Farkı
Oyun mekaniği, oyunun temel oynanışını ve deneyimini, kurallar, zorluklar, etkileşimler ve oyuncuların nasıl eğlendiğini içerir. Bu, pastanın temelini oluşturur ve pastanın temel tadını ve şeklini belirler.
Oyunlaştırma, kullanıcı katılımını ve motivasyonunu artırmak için oyun tasarımı unsurlarını, düşünme biçimlerini ve mekanizmalarını oyun dışı senaryolara uygulamaktır. Bu, pastanın üzerindeki süslemelere benzer; pasta daha çekici görünmesini sağlar, ancak pasta kendisi değildir.
Kısacası, "oyunlaştırma" "iştahı" belirler, seni "yemek istemeye" yönlendirir, "oyun kalitesi" ise "tadını" belirler ve "lezzetli mi değil mi" kararını verir.
Web3 zincir oyunlarında, oyun deneyimi oyunun temeli olarak kabul edilir ve oyuncuların oyunu, hikayeyi ve etkileşimi doğrudan deneyimleme yöntemidir. Oyunlaştırma ise oyun mekanizmaları aracılığıyla oyuncuları topluluk inşasına, piyasa işlemlerine ve diğer Web3 özellikli etkinliklere katılmaya teşvik etmektir.
Web3 oyuncularının gerçek ihtiyaçları
Web3 oyuncularının gerçek ihtiyaçlarını anlamak için küçük ölçekli bir anket çalışması yaptık ve aşağıdaki 7 sonuca ulaştık:
Çoğu Web3 oyuncusunun oynadığı zincir oyunlarının sayısı 5'ten fazla değildir.
Oyuncular, zincir oyun bilgilerini genellikle Twitter üzerinden alır.
Oyuncuların %90'ı her gün blok zinciri oyunlarını 2 saatten fazla oynamıyor, bunların %57,5'i ise 1 saatten az oynuyor.
Oyun sıcaklığı, oyuncuların bir blockchain oyununu denemeye karar vermelerindeki ana faktördür.
%30.6 oyuncu "oyunlaştırma" ( nedeniyle kazanma fırsatları için ) zincir oyunları oynuyor, %29 ise "oyun deneyimi" ( zengin oyun mekanikleri nedeniyle oynuyor.
%38,7 oyuncu "oyunlaşmanın kaybolması" ) nedeniyle kazanç çekiciliğini kaybettiği için zincir oyunlarını terk etti, aynı oranda oyuncu da "oyun kalitesinin kaybolması" ( artık eğlenceli olmadığı için terk etti.
Oyuncuların en çok beklediği Top 5 zincir oyunu: Xterio ekosistem oyunu, MATR1X, Uzay Milleti, Piksel, BAC Oyunları.
Bu sonuçlar, Web3 Oyunlarının gerçek bir "sağlıklı" gelişime geri dönmeye başladığını gösteriyor gibi görünüyor. Oyuncular "oyun deneyimi" ve "oyunlaştırma" konusunda oldukça önem veriyor ve her iki alanda da beklentileri var.
Sonuç
"Oyun deneyimi" veya "oyunlaştırma" konusundaki yenilikler, oyuncu ihtiyaçlarını karşıladığı sürece iyidir. Ancak yenilik, ihtiyaçları anlama temeli üzerine inşa edilmelidir. İnsanların temel ihtiyaçları değişmemiştir, değişen ise bu ihtiyaçları karşılama biçimleridir.
Web3 Oyunları esasen insanların ruhsal özgürlük ve duygusal rahatlama ihtiyaçlarını yeni bir biçimle karşılamaktır. Şu anda gerçekten oyun oynanabilir ve oyuncuların ruhsal ihtiyaçlarını karşılayabilen Web3 oyunları çok az olsa da, insanlar oyunların ruhsal ihtiyaçlarına sahip olduğu sürece, Web3 Oyunlarının bir geleceği vardır.
İster insanları "oynamak istiyorum" dedirten oyunlaştırma projeleri yapın, ister insanlara "eğlenceli" gelen yüksek oyun deneyimi eserleri oluşturun, nihai hedef sektördeki pastayı büyütmektir. Böylece, ister oyun geliştiricileri ister oyuncular olsun, herkes bundan fayda sağlayabilir.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
11 Likes
Reward
11
6
Share
Comment
0/400
SilentAlpha
· 07-08 07:27
Deneyim? Oynayamıyorum bile.
View OriginalReply0
DeFiVeteran
· 07-07 03:29
Yine de para kazanmak en gerçeği.
View OriginalReply0
AltcoinOracle
· 07-06 04:23
büyüleyici korelasyon: p2e mekaniği antik oyun teorisi denklemlerini yansıtıyor... olasılık matrisinin %89.4 yakınsama önerdiği
View OriginalReply0
TokenBeginner'sGuide
· 07-06 04:21
Küçük bir hatırlatma: Yeni sıcaklık ≠ Uzun vadeli değer
View OriginalReply0
HashRateHermit
· 07-06 04:18
Oyna, oyna, parayı kaybedene kadar bilmeyeceksin.
View OriginalReply0
IfIWereOnChain
· 07-06 04:16
Tsk tsk... Her yeri kaplayan tuzak NFT'ler artık sona eriyor.
Web3 oyunlarının zorlukları: Oyuncu ihtiyaç araştırması, oyun deneyimi ve oyunlaştırma arasındaki dengeyi ortaya koyuyor.
Zincir Oyunu Yarış Alanının Düşünceleri: Oyun ve Oyunlaştırma Üzerine Tartışma
Web3 oyun alanı yıllar süren gelişimin ardından, hala gerçek bir başarılı proje ortaya çıkmamıştır. Bazı oyunlar belirli bir oynanabilirliğe sahip olsa da, oyuncuları sürekli olarak çekmekte zorluk çekmektedir. Bu durum, insanları düşündürüyor: blokzincir oyunları alanında "oyun deneyimi" mi yoksa "oyunlaştırma" mı daha fazla önem kazanmalı? İkisi arasındaki fark nedir? Oyuncular açısından bakıldığında, onlar neye daha çok önem veriyor?
Bu sorunları araştırmak için 62 oyuncuyla derinlemesine bir anket yaptık ve blok zinciri oyunları hakkında 7 sonuç çıkardık. Araştırma sonuçlarını analiz etmeden önce, şu anda blok zinciri oyunları alanında tartışılan "oynanabilirlik" sorununu ve bunun "oyunlaştırma" ile farkını ele alalım.
Oyun ve Oyunlaştırmanın Farkı
Oyun mekaniği, oyunun temel oynanışını ve deneyimini, kurallar, zorluklar, etkileşimler ve oyuncuların nasıl eğlendiğini içerir. Bu, pastanın temelini oluşturur ve pastanın temel tadını ve şeklini belirler.
Oyunlaştırma, kullanıcı katılımını ve motivasyonunu artırmak için oyun tasarımı unsurlarını, düşünme biçimlerini ve mekanizmalarını oyun dışı senaryolara uygulamaktır. Bu, pastanın üzerindeki süslemelere benzer; pasta daha çekici görünmesini sağlar, ancak pasta kendisi değildir.
Kısacası, "oyunlaştırma" "iştahı" belirler, seni "yemek istemeye" yönlendirir, "oyun kalitesi" ise "tadını" belirler ve "lezzetli mi değil mi" kararını verir.
Web3 zincir oyunlarında, oyun deneyimi oyunun temeli olarak kabul edilir ve oyuncuların oyunu, hikayeyi ve etkileşimi doğrudan deneyimleme yöntemidir. Oyunlaştırma ise oyun mekanizmaları aracılığıyla oyuncuları topluluk inşasına, piyasa işlemlerine ve diğer Web3 özellikli etkinliklere katılmaya teşvik etmektir.
Web3 oyuncularının gerçek ihtiyaçları
Web3 oyuncularının gerçek ihtiyaçlarını anlamak için küçük ölçekli bir anket çalışması yaptık ve aşağıdaki 7 sonuca ulaştık:
![Oyun Zinciri Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla görüştüm, 7 sonuç çıkardım])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec.webp(
![Oyun Zinciri Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum, 7 sonuç çıkardım])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(
Bu sonuçlar, Web3 Oyunlarının gerçek bir "sağlıklı" gelişime geri dönmeye başladığını gösteriyor gibi görünüyor. Oyuncular "oyun deneyimi" ve "oyunlaştırma" konusunda oldukça önem veriyor ve her iki alanda da beklentileri var.
Sonuç
"Oyun deneyimi" veya "oyunlaştırma" konusundaki yenilikler, oyuncu ihtiyaçlarını karşıladığı sürece iyidir. Ancak yenilik, ihtiyaçları anlama temeli üzerine inşa edilmelidir. İnsanların temel ihtiyaçları değişmemiştir, değişen ise bu ihtiyaçları karşılama biçimleridir.
Web3 Oyunları esasen insanların ruhsal özgürlük ve duygusal rahatlama ihtiyaçlarını yeni bir biçimle karşılamaktır. Şu anda gerçekten oyun oynanabilir ve oyuncuların ruhsal ihtiyaçlarını karşılayabilen Web3 oyunları çok az olsa da, insanlar oyunların ruhsal ihtiyaçlarına sahip olduğu sürece, Web3 Oyunlarının bir geleceği vardır.
İster insanları "oynamak istiyorum" dedirten oyunlaştırma projeleri yapın, ister insanlara "eğlenceli" gelen yüksek oyun deneyimi eserleri oluşturun, nihai hedef sektördeki pastayı büyütmektir. Böylece, ister oyun geliştiricileri ister oyuncular olsun, herkes bundan fayda sağlayabilir.