ESPL เปิดตัวแพลตฟอร์มการแข่งขันอีสปอร์ตสมัครเล่นในปี 2020 และภายในเวลาไม่กี่เดือน ได้รับการว่าจ้างจาก Tencent, Digi (Telenor) และ Oppo ให้จัดการแข่งขัน PUBG Mobile ครั้งแรกของ ESPL
ในปีเดียวกัน ESPL ได้ร่วมมือกับ Gojek เพื่อจัดหาเนื้อหาอีสปอร์ตสำหรับ GoPlay และลงนามกับ PayTM (ผู้ให้บริการกระเป๋าเงินอิเล็กทรอนิกส์รายใหญ่ที่สุดในอินเดีย) ในฐานะพันธมิตรแฟรนไชส์ของ ESPL อินเดีย
แรงผลักดันในการขยายชุมชนทั่วโลกยังคงดำเนินต่อไปในปี 2021 แม้จะมีการหยุดชะงักทางเศรษฐกิจทั่วโลกที่เกิดจากการระบาดของโควิด-19 ESPL ยังคงบรรลุเป้าหมายสำคัญ เช่น ได้รับการว่าจ้างจาก Riot Games ให้เป็นเจ้าภาพจัดงาน Valorant ที่ใหญ่ที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ได้รับการว่าจ้างจาก Supercell ให้จัดการแข่งขัน Clash of Clans สำหรับอินเดีย และร่วมมือกับ Warner Music ในการเปิดตัวมิวสิควิดีโอ "ครั้งแรกของโลก" ร่วมกับอีสปอร์ต ซึ่งได้รับยอดวิวมากกว่าสี่ล้านครั้งภายในสองสัปดาห์
ในปี 2022 ESPL ได้ก้าวเข้าสู่ web3 เป็นครั้งแรกโดยจัดการแข่งขัน Axie Infinity แบบไฮบริดครั้งแรกในมาเลเซีย โดยร่วมมือกับ Luno และ Monstax การแข่งขันนี้มีการรับชมสดที่โรงภาพยนตร์ Dadi งานนี้เป็นการเข้าสู่วงการ Play-to-Earn (P2E) ของ ESPL ซึ่งในที่สุดได้สร้างความร่วมมือที่แข็งแกร่งกับ Yield Guild Games SEA ในเดือนมีนาคม 2022
ในขณะที่ ESPL เริ่มต้นการเดินทางในฐานะช่องทางที่จะนำชุมชนอีสปอร์ตมารวมกัน แพลตฟอร์มการแข่งขันที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัทได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อรับมือกับความท้าทายในการจัดการการแข่งขัน web2 หลายประเภทสำหรับเกมอีสปอร์ตที่มีการแข่งขันสูง รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง Valorant, PUBG และ Clash of Clans การแข่งขันเหล่านี้ข้ามพรมแดนเพื่อเป็นเจ้าภาพให้กับผู้เล่นในหลายภูมิภาค
ESPL ยังคงสร้างพันธมิตรทั้งใน web2 และ web3 ด้วยการสนับสนุนที่น่าทึ่งจากนักลงทุนอย่าง 500 Startups, Warner Music, Genting Group, iCandy Interactive (ได้รับการสนับสนุนจาก Animoca Brands), Sedania และ Rightbridge Ventures, Infinity Ventures Crypto, Arcanum Capital ESPL จึงมีความพร้อมอย่างดีในการเร่งการเปลี่ยนแปลงของอีสปอร์ตให้เป็นอุตสาหกรรม web3 ที่เติบโตรุ่งเรือง