Animoca Brands และ Kingsway Capital ช่วยเหลือ Sandbox เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและความสามารถต่าง ๆ โดยได้รับเงินทุน 1 ล้านดอลลาร์
เดอะ แซนด์บอกซ์ มีการประเมินมูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์ที่บ่งชี้ถึงการเติบโตที่มั่นคงของมันในช่วงหลายปี
The Sandbox มีเป้าหมายที่จะปรับปรุงเครื่องมือสร้างและคุณสมบัติการเล่นเกม
การนำเสนอของ Metaverse ได้เปลี่ยนวิธีที่คนโต้ตอบกับกัน ซึ่งยังเป็นทางเปิดใหม่ในการหารายได้เนื่องจากคนสามารถเข้าร่วมในเศรษฐมนุษย์ Metaverse ได้อย่างง่ายดาย ตัวอย่างของเศรษฐมนุษย์ Metaverse ชั้นนำคือ Decentraland และ Sandbox ในบทความนี้เราจะพูดถึงกิจกรรมที่ Sandbox สร้างกำไรและเป้าหมายในการขยายตัว
โดยพื้นฐาน, Sandbox เป็นแพลตฟอร์มเกมที่มีการกระจาย สร้างบน Ethereum บล็อกเชน มีที่ดินดิจิตอล ที่แทนด้วยโทเค็นที่ไม่เปลี่ยนแปลง ซึ่งผู้คนสามารถซื้อและสร้างสินทรัพย์เสมือนจริงเช่นอสังหาริมทรัพย์ได้
Sandbox, แพลตฟอร์มเมตาเวิลด์ หนึ่งในยูนิคอร์น crypto ล่าสุด ซึ่งให้บริการดิจิตอลแบบกระจายในรูปแบบสินทรัพย์เสมือน บริษัทแม่ของ Sandbox ซึ่งคือ Animoca Brands และ Kingsway Capital เล่นบทบาทมหาศาลในการเพิ่มค่า 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับ Sandbox หลังจากที่เพิ่มค่า 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐในตั๋วสัญญาเงินคืน ยูนิคอร์นใหม่ได้รับการประเมินมูลค่าถึง 10 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ บริษัทอื่น ๆ ที่มีส่วนร่วมในกิจกรรมการระดมทุนรวมถึง Bacasable Global Limited, LG Tech Ventures และ True Global Ventures.
การระดมทุนล่าสุดของ Sandbox เกิดขึ้นหลังจากสองปีที่ผ่านมาหลังจากแผนระดมทุนเริ่มต้นที่ต้องการระดมทุน 400 ล้านเหรียญดอลลาร์ในมูลค่า 4 พันล้านดอลลาร์ ผู้ถือตั๋วสัญญาสามารถแปลงเครื่องมือการลงทุนให้กลายเป็นทุนส่วนที่ Bacasable Global
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Yat Siu, ผู้ร่วมก่อตั้ง Animoca Brands กล่าวว่า Sandbox มุ่งเน้นไปที่ “การวิวัฒนาเกม UGC สำหรับยุคที่มีการเป็นเจ้าของดิจิตอล” ในการปล่อยข้อมูลในสื่อเขียน อาร์เธอร์ มาดริด ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ของ Sandbox กล่าวว่า, “พันธกิจของเราที่ The Sandbox คือการพัฒนาเครื่องมือและเทคโนโลยีที่ให้ความเป็นธรรมและโอกาสใหม่ ๆ สำหรับผู้สร้างทุกประเภทใน open metaverse”
ในคำแถลงที่คล้ายคลึงกัน Siu กล่าวว่า“เรามีความภูมิฐานใจอย่างลึกซึ้งด้วยความมุ่งมั่นต่อวิสัยทัศน์ของ The Sandbox และเราตื่นเต้นมากเกี่ยวกับอนาคตของเกมที่ผู้ใช้สร้างเนื้อหาได้เองได้อย่างสมบูรณ์แบบ”
มาดริดเพิ่มขึ้นว่า ‘กับนักลงทุนของเรา เรามีวิสัยทัศน์เกี่ยวกับเมตาเวิร์ส พวกเขายังเห็นว่า Roblox กำลังมองหาวิธีในการเข้าถึงประสบการณ์ที่มีความมั่นใจได้ พวกเรามีโฟกัสที่เอเชียและมีมุมมองที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงเกี่ยวกับตลาดที่นั่น ที่เอเชียเป็นตลาดที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงเมื่อเทียบกับเว็บ 3
หลังจากเรียกเก็บเงิน 20 ล้านดอลลาร์ทีม Sandbox ได้วางเป้าหมายหลายรายการในช่วงปี 2024 ทีมมีวัตถุประสงค์หลักที่รวมถึงการพัฒนาเวอร์ชันมือถือที่จะเปิดตัวในปี 2025 การปรับปรุงเครื่องมือสร้างสรรค์และคุณสมบัติเกมเพิ่มเติม นอกจากการพัฒนา Metaverse แบบกระจายสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ Sandbox ยังจะใช้เงินทุนอัพเดทเครื่องมือแก้ไข 3D และ Game Maker ของตนเอง
Siu ต้องการให้ Sandbox มีประโยชน์ที่ไม่เหมือนใครสำหรับผู้ใช้งาน โดยไม่เทียบเทียมกับแพลตฟอร์มเกมอื่นๆ เขาได้แจ้งว่า มุมมองของเขาเมื่อเขากล่าวว่า ในปัจจุบัน เกมเช่น Minecraft และ Roblox เป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมที่สุดในโลก แต่พวกเขาไม่ให้ผู้ใช้สิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินดิจิทัล สแนดบ็อกซ์เป็นตัวแทนของการพัฒนาของเกม UGC สำหรับยุคของการเป็นเจ้าของทรัพย์สินดิจิทัล
มาดริดขยายความคาดหวังในอนาคตของ Sandbox พูดว่า “เมทาเวิร์สเปิดโอกาสให้ทุกคนแสดงออกตัวเองในขณะที่ค้นพบและมีส่วนร่วมกับวัฒนธรรมของผู้ใช้นับล้านคนอื่น ๆ เรามีพันธสัญญาที่ Sandbox คือการพัฒนาเครื่องมือและเทคโนโลยีสร้างสรรค์ที่นำเสนอความเท่าเทียมและโอกาสใหม่สำหรับผู้สร้างทุกประเภทในเมทาเวิร์สที่เปิดอยู่ในทุกด้านของวัฒนธรรมโดยเฉพาะเกม ดนตรี แฟชั่น ศิลปะ กีฬา และความบันเทิง
ในการเดินทางของมันสู่วัตถุประสงค์หลัก Sandbox ได้บรรลุวัตถุประสงค์หลายอย่าง รวมถึงการทำให้เจ้าของที่ดินเสมือนจริงสามารถเผยแพร่ประสบการณ์ที่ดินที่ไม่ธรรมดาของตนเองให้กับสาธารณะได้ นอกจากนี้ยังมีการสร้างตลาด บน L2 ของ Polygon ซึ่งทำให้ผู้สร้างสามารถพัฒนาและขายสินทรัพย์เสมือนจริงของพวกเขาที่ทำให้แพลตฟอร์มกลายเป็นเศรษฐกิจที่เจริญรุ่งเรือง
อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ การทำนายราคา The Sandbox (SAND) ปี 2024-2030
สแน็ดบ็อกซ์เป็นหนึ่งในเศรษฐมนุษย์อนาคตที่เล่นเกมมีผู้สร้างมากกว่า 125,000 คนและผู้ใช้ล้านคน เร็วๆ นี้ แพลตฟอร์มเสมือนจริงที่ไม่มีการกำหนดแก้ไขได้เพิ่มผู้สร้างเพิ่มเติมมากกว่า 330,000 คนที่ดาวน์โหลดโปรแกรมสร้างเกมที่ไม่มีโค้ดของ The Sandbox แล้ว ในทางตรงข้าม, SAND เป็นสกุลเงินดิจิตอลที่เกิดจาก Sandbox ติดอันดับ 100 ของสินทรัพย์ด้านคริปโต โดยอิงจากทุนตลาด มันกำลังแข่งขันกับเหรียญรูปแบบมีตาเวิร์สชั้นนำอื่น ๆ เช่น MANA สำหรับ Decentraland
มีสาเหตุหลายประการที่ทําให้ Sandbox กําลังมาแรง ก่อนอื่นแพลตฟอร์ม metaverse ให้รางวัลแก่ผู้สร้างสําหรับความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขา ตัวอย่างเช่นเมื่อผู้เล่นขายสินทรัพย์เสมือนในตลาดพวกเขาจะได้รับโทเค็น crypto ในทํานองเดียวกันพวกเขายังได้รับโทเค็นเมื่อพวกเขาสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาหรือเช่าแปลง NFT Land ให้กับนักเล่นเกมคนอื่น ๆ
ในข่าวที่เกี่ยวข้อง แซนด์บ็อกซ์เปิดตัวองค์กรอัตโนมัติที่กระจาย (DAO) ซึ่งจะทำให้ผู้ถือโทเค็นสามารถมีส่วนร่วมในการตัดสินใจเกี่ยวกับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนา เช่น การเปิดตัวคุณสมบัติใหม่ ผู้ใช้ของแซนด์บ็อกซ์ที่เป็นเจ้าของ โทเค็น SAND ผู้ที่เป็นเจ้าของที่ดินหรือแปลงที่ดินที่มีลักษณะเป็น NFT จะมีโอกาสเสนอหรือลงคะแนนเกี่ยวกับด้านต่างๆ ของเกม เช่น คุณสมบัติของเกมใหม่ การอัพเกรด รางวัลหรือเหตุการณ์ในอนาคต
อ่านเพิ่มเติม: เร็ว ๆ นี้ 10 โลกเสมือนที่ดีที่สุดกับดินแอนเอฟที่มี
Sandbox เพิ่มขึ้นของ kum หลาย kum metaverse คู่ค้า ซึ่งรวมถึงมากกว่า 250 พันธมิตรที่เชื่อถือได้ เช่น หน่วยงานและบุคคลที่ได้รับการฝึกฝนและรับรองจาก The Sandbox เพื่อช่วยเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาในการสร้างประสบการณ์ metaverse สำหรับผู้ติดตามของพวกเขา พันธมิตรยังช่วยในการส่งเสริมแบรนด์ Sandbox
ในปัจจุบัน, Sandbox กำลังเชิญคู่ค้าจากภูมิภาคต่าง ๆ รวมถึงแอฟริกา, เวียดนาม และซาอุดีอาระเบีย ตัวอย่างของแบรนด์ระดับโลกที่ได้ร่วมงานกับ Sandbox ได้แก่ Lionsgate, Hellboy, Ubisoft, Magnificent Century, Habbo, Warner Music และ Space Invaders ใน Shibuya109. นอกจากแบรนด์เหล่านี้, ระบบนิเวศของ Sandbox ยังได้รับการสนับสนุนจากดาราหลายคน เช่น Snoop Dogg, Gucci, Notorious BIG และ Paris Hilton.
เกี่ยวกับสิ่งนี้ Borget กล่าวว่า เรายินดีต้อนรับพาร์ทเนอร์กลยุทธ์ใหม่ที่สนับสนุนวิสัยทัศน์ของเราในการพัฒนาแพลตฟอร์มที่เข้าถึงง่ายและเข้าใจง่ายที่สุดซึ่งมีโอกาสที่จะทำให้โลกใน Web3 เป็นที่รับรู้ได้และเป็นที่ยอมรับในระดับโลก และที่ที่แบรนด์และชุมชนร่วมมือกันในการสร้างสรรค์อนาคตของเกมและความบันเทิง เดอะแซนด์บ็อกซ์ซึ่งเป็นผู้เชื่อในพลังของเมตาเวิร์สที่จะเปลี่ยนรูปแบบการใช้ชีวิตดิจิทัลของเราให้เป็นรูปแบบที่เป็นมิตร ยุติธรรมและเปิดเผย
เนื่องจากนักดนตรีเหล่านี้มีผู้ติดตามจำนวนมากทำให้มีผู้เล่นเข้าสู่เกม Sandbox บางคนลงทุนในทรัพย์สินดิจิทัลต่างๆ เช่นอสังหาริมทรัพย์เสมือน ตัวอย่างเช่นในปี 2021 นักลงทุนคนหนึ่งจ่ายเงิน 450,000 ดอลลาร์เพื่อซื้อที่ดินเสมือนข้างๆ บ้านของ Snoop Dogg ใน Metaverse และจริงๆ แล้ว Snoop Dogg ได้สร้างบ้านของเขาในแบบเกม Ethereum Metaverse โดยที่ที่ดินใน Sandbox ถูกขายในรูปแบบของโทเค็นที่ไม่สามารถแทนที่กันได้ (NFTs)
เมื่อเร็วๆ นี้ ซานด์บ็อกซ์ได้ระดมทุนในจำนวน 20 ล้านดอลลาร์เพื่อใช้ในการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานของมัน แอนิโมก้าบรานด์และคิงสเวย์แคปิตอลเป็นผู้เล่นบทสำคัญในการระดมทุน ตอนนี้ซานด์บ็อกซ์มีมูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์ซึ่งแสดงถึงการเติบโตที่มั่นคงของมันในระหว่างปี ในการพัฒนาแบรนด์ซานด์บ็อกซ์ได้เชื่อมต่อความร่วมมือกับองค์กรและบุคคลต่างๆ