Пусть NPC "говорит человеческими словами"! ИИ способствует игровой революции, и сектор игр A-share продолжает расти.

Источник: Китай Таймс

Автор: Чжао И, Ху Цзиньхуа

Несколько дней назад Nvidia объявила на своем официальном веб-сайте, что будет предоставлять услуги по созданию пользовательских моделей ИИ — Avatar Cloud Engine (ACE) для игр, которые могут разрабатывать модели ИИ, работающие в облаке и на ПК. создавать модели ИИ в своем программном обеспечении и играх, а также развертывать настраиваемые модели речи, диалогов и анимации ИИ.

Ма Аксин, аналитик индустрии культурного потребления в Analysys, сказал репортеру China Times, что влияние услуги по созданию модели ИИ, предложенной Nvidia, на игровую индустрию в большей степени отражается в предоставлении возможностей для среднего и низкого уровня. прибыль компании, снижение затрат и повышение эффективности затрат и разработка новых категорий.

«Например, в ACE for Games компании могут выбирать все выражения для настройки NPC, распознавания речи и генерации моделей в реальном времени, а также могут настраивать и выбирать нужные им функции. Например, разработка продуктов категории MMO больше не ограничена «С хорошими идеями и концепциями компании среднего и среднего уровня также могут полагаться на инструменты и услуги ИИ для создания отличных и удобных продуктов», — сказал Ма Аксин.

Сделать NPC умнее

Согласно сообщениям, ACE for Games — это служба создания пользовательских моделей ИИ, которую разработчики промежуточного программного обеспечения, инструментов и игр могут использовать для создания и развертывания пользовательских моделей голосовых, диалоговых и анимационных ИИ. Он наделяет неигровых персонажей (NPC) интеллектуальными и развивающимися навыками диалога, позволяя им отвечать на вопросы игроков с реалистичной индивидуальностью.

«Генеративный ИИ может революционизировать способы взаимодействия игроков с игровыми персонажами, значительно улучшая погружение игроков в игры. NVIDIA, используя свой опыт в области ИИ и многолетний опыт работы с разработчиками игр, занимает лидирующие позиции в области генеративного ИИ в играх». сказал Джон Спитцер, вице-президент по технологиям разработки и повышения производительности в NVIDIA.

По мнению Nvidia, сервис ACE for Games поможет разработчикам корректировать модели для своих игр, а затем выполнять вывод в реальном времени через Nvidia DGX Cloud, ПК с GeForce RTX или локальное развертывание. Эти модели оптимизированы для задержки, помогая оптимизировать интерактивный опыт игры с эффектом присутствия.

Согласно официальному сайту Nvidia, многие зарубежные производители уже используют версию для разработки игр Nvidia ACE, в том числе игра Heart of Chernobyl от европейской игровой компании GSC Game World, Fort Solis от независимого разработчика Fall Leaf и виртуальная социальная сеть. Компания Charisma..ai также использует свои возможности по созданию анимации.

Индивидуальная модель искусственного интеллекта, запущенная Nvidia, ускорила объединение искусственного интеллекта и игровой индустрии. «Мы считаем, что с итеративным обновлением инструментальных продуктов в сочетании с функциями AIGC и быстрым исследованием и применением игровых компаний процесс всестороннего расширения возможностей игр с помощью ИИ, как ожидается, ускорится». ожидается изменение отношений между игроками и игровыми персонажами.Интерактивный режим, и значительно улучшить погружение в игру.

Huatai Securities отметила, что огромный спрос на самом игровом рынке является хорошим сценарием применения таких технологий, как AIGC, а развитие связанных технологий еще больше повысит качество продукции и всестороннюю конкурентоспособность игровой индустрии моей страны, тем самым стимулируя долгосрочную -срок роста отрасли.

Стал консенсусом мировых игровых компаний

Помимо Nvidia, отечественные головные игровые компании также активно пытаются генерировать ИИ. Уже 15 февраля мобильная игра Netease (09999.HK) «Naishuihan» объявила, что установила первую «игровую GPT» в Китае.NPC могут свободно разговаривать с игроками и давать логические действия, основанные на содержании диалога. , обратная связь. Программа разработана лабораторией Fuxi Lab компании Netease, которая была создана в конце 2017 года. Нижний слой представляет собой набор эксклюзивных моделей, которые усиливают изучение большого количества романов о боевых искусствах, книг по истории, стихов и песен.

Ответственный за Youzu Network (002174.SZ) сообщил репортеру China Times, что для игровой индустрии искусственный интеллект значительно улучшит общее качество игры и эффективность исследований и разработок. Среди них порог для производства игр будет становиться все ниже и ниже, количество игр будет увеличиваться, а конкуренция во всей отрасли будет усиливаться. Но в то же время есть и более позитивные последствия.Благодаря более естественным взаимодействиям искусственный интеллект действительно реализует игровой опыт для тысяч людей;снижение порога разработки также будет способствовать росту независимых производителей игр, особенно разработчиков. кто освоит инструменты искусственного интеллекта, будет иметь еще большее преимущество.

«С точки зрения разработки общая эффективность НИОКР будет повышена, а затраты на НИОКР будут снижены, особенно выпуск художественного контента, который, как можно увидеть, значительно сократится. С точки зрения пользователя, спасибо к мощному искусственному интеллекту Благодаря возможностям анализа и сводки пользователи могут получить более персонализированный игровой опыт», — сказал человек, отвечающий за Youzu.

Согласно его вступлению, «Что касается YOOZOO, опираясь на возможности AIGC, мы уже создали много контента с точки зрения планирования, искусства и программ, таких как оригинальный дизайн живописи, супер-разрешение изображения (Примечание: изображение реконструкция в сверхвысоком разрешении)), тонкая окраска, генерация сюжетных копий, дубляж TTS, мелкий языковой перевод и другие ссылки, при этом мы также активно сотрудничаем с другими компаниями, имеющими возможность разработки искусственного интеллекта технологии, и ожидается, что мы представим ее в игре в будущих технологиях больших моделей ИИ».

Kaiying Network (002517.SZ) также сообщила репортеру China Times, что в области искусственного интеллекта некоторые стратегические инвестиционные компании компании также сформировали свои собственные возможности AIGC, а некоторые стратегические инвестиционные компании разработали инструменты AIGC в рамках Unreal Engine., смог генерировать высокоточные рендеринги персонажей и сцен в пакетах, что значительно снижает затраты на искусство в области исследований и разработок, и полностью применяет инструмент ИИ MidJourney в исследованиях и разработках для создания сцен. и персонажей в большом количестве, что позволяет эффективно сократить время создания.

Корреспондент China Times заметил, что применение ИИ стало консенсусом мировой игровой индустрии. Несколько дней назад Activision Blizzard запустила собственный инструмент для разработки игр с генеративным искусственным интеллектом «Blizzard Diffusion», который представляет собой генератор изображений, обученный на внутриигровых активах, таких как «World of Warcraft», «Diablo» и «Overwatch», чтобы уменьшить некоторые проблемы с дизайном и утомительная работа по разработке.

Не так давно Paradox, крупный европейский и американский производитель SLG, также ясно дал понять в своем заявлении о доходах, что он использует ИИ: «Мы используем ИИ во всех отделах Paradox, от маркетинга до разработки, от графики до дизайна, от игр. планирование для всех. Мы надеемся, что использование искусственного интеллекта поможет нам стать лучшей игровой студией».

По расчетам Guotai Junan Securities, фактическая выручка от продаж отечественной игровой индустрии в 2022 году составит 265,9 млрд юаней, а ожидаемые расходы на исследования и разработки составят 15%. %, то размер рынка AIGC в текущем приложении игровой индустрии может достигать 200% Около 100 миллионов юаней. С этой точки зрения ожидается, что интеграция с AIGC повысит рыночную стоимость игровой индустрии.

Стоит отметить, что хотя «игра AI+» в моде, хотя она и приносит новые возможности, она также скрывает множество неизвестных проблем.

"Существующий механизм обзора игр фактически ограничивает возможность создания неконтролируемого контента. Все существующие игры представляют собой численно сбалансированные модели. Чтобы в полной мере использовать ИИ, необходимы новые типы игр и игровой процесс." Занимается разработкой игр более 19 лет Сун Хуэй , генеральный директор Fuzhi Jiujiu, сказал репортер China Times.

Гуанъюн, эксперт Комитета кредитного управления Ассоциации слияний и поглощений Цюаньлянь, сказал репортеру «China Times», что, прежде всего, разработка ИИ требует большого объема данных и поддержки вычислительной мощности, что может привести к более высоким Требования к разработчикам игр. Во-вторых, игровой индустрии необходимо решить вопросы конфиденциальности и безопасности данных, чтобы применение моделей ИИ не ущемляло права и интересы пользователей. Кроме того, алгоритмы ИИ и процессы принятия решений нуждаются в прозрачности и объяснимости, чтобы разработчики и пользователи могли понимать эти системы и доверять им.

«В настоящее время все еще есть некоторые узкие места в разработке и применении ИИ в игровой индустрии. Одно из них — дальнейшее совершенствование алгоритма для повышения производительности и эффекта модели ИИ. Еще одним узким местом является качество и масштаб набора данных, который требует более высокого уровня Высококачественные обучающие данные для поддержки обучения и проверки моделей ИИ Кроме того, разработчикам игр также необходимо решить технические проблемы развертывания и интеграции моделей, чтобы гарантировать, что модели ИИ могут эффективно работать в играх», — сказал Ан Гуанъюн.

Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить