Oasys представил техническую дорожную карту на вторую годовщину, сосредоточившись на трех основных направлениях развития

robot
Генерация тезисов в процессе

Oasys выпустил технологическую дорожную карту, сосредоточив внимание на трех основных направлениях развития игровой публичной цепи

Недавно игровая блокчейн-платформа Oasys отметила свой второй день рождения и представила важное обновление своей технической дорожной карты. Эта дорожная карта исходит из текущих технических вызовов и проблем пользователей, предлагает соответствующие решения и планирует техническое развитие в краткосрочной и среднесрочной перспективе. Три основных направления технической дорожной карты Oasys — это доступность прикладных данных, межоперабельность второго уровня и масштабируемость экосистемы.

Oasys представила техническую дорожную карту, объявила о трех направлениях развития

Технические вызовы, стоящие перед развитием блокчейн-игр, и стратегии Oasys по их преодолению

Несмотря на то, что базовые технологии блокчейна в последние годы постоянно совершенствуются, в реальных приложениях все еще существуют некоторые технические недостатки. Oasys пытается решить эти проблемы, обновляя свою технологическую дорожную карту.

Непрерывность игровых активов

В традиционных играх Web2 игровая собственность игроков часто исчезает с прекращением работы игры. Блокчейн-технология предоставляет техническую основу для решения проблемы собственности на цифровые активы. Однако с распространением модульной архитектуры возникают новые проблемы — активы пользователей могут не иметь непрерывности.

Oasys использует инновационный подход, предоставляя постоянную защиту активов пользователей, зеркалируя игровые активы со второго уровня на первом. Даже если данные второго уровня будут потеряны, активы пользователей останутся в безопасности.

Интероперабельность второго уровня сети

Второй уровень сети Oasys называется Verse Layer, что означает, что каждая сеть второго уровня является независимой "малой вселенной", которая позволяет полностью настраивать игры. Однако, совместимость между различными сетями второго уровня всегда была задачей.

Чтобы решить эту проблему, Oasys планирует ввести кросс-цепочные мосты, использовать универсальный формат данных и стандартизировать API для обеспечения бесшовной интероперабельности между различными вторичными сетями. Это позволит пользователям легко и безопасно переносить данные и активы между разными играми в экосистеме Oasys.

Масштабируемость экосистемы

Создание и поддержание уникальной экосистемы является огромным вызовом для каждой публичной цепочки. Oasys тесно сотрудничает с партнерами экосистемы и существующими операторами вторичных сетей, предоставляя им необходимые инструменты и ресурсы для поддержки построения экосистемы и снижения технических барьеров.

Уровень Hub Layer Oasys предоставляет разработчикам игр всесторонние инструменты, SDK, цифровые активы, поддержку интероперабельности и экосистему. Кроме того, комплект для разработки Oasys Verse (Oasys VDK) позволяет компаниям быстро получить доступ к предустановленным компонентам экосистемы, ускоряя запуск проектов и разработку контента.

Техническая дорожная карта, сосредоточенная на краткосрочном и среднесрочном развитии

Техническая дорожная карта Oasys охватывает планы развития на короткий (до 1 года) и средний (2-3 года) сроки, направленные на то, чтобы идти в ногу с быстрым развитием рынка Web3.

Краткосрочный план (в течение 1 года)

  1. Стандартизация норм игровых активов: сотрудничество с партнерами экосистемы для стандартизации норм игровых активов.
  2. Создание реальных примеров: разработка случаев использования стандартизированных игровых активов в реальных играх.
  3. Предоставление набора инструментов разработки Oasys Verse: предоставление заранее заданных компонентов экосистемы для ускорения разработки и развертывания высококачественной второй сети.

Среднесрочный план (2-3 года)

  1. Решение проблем уровня протокола: внедрение решения, которое отражает "игровые активы" второго уровня на первом уровне.
  2. Обеспечение взаимной совместимости: разработка стандартных протоколов для обеспечения взаимной совместимости между различными вторичными сетями.
  3. Предоставление инструментов для разработчиков: предоставление инструментов для разработки, соответствующих видению Oasys и удовлетворяющих требованиям второго уровня.

Oasys достиг значительного прогресса в краткосрочном планировании. В последнее время было запущено несколько реальных примеров, включая запуск L2 цепочки XPLA Verse, поддержку известных игр группы Com2uS на блокчейне, а также официальное релиз блокчейн-игры «Captain Tsubasa -RIVALS-», основанной на «Футбольных звездочках».

В области расширения экосистемы Oasys сотрудничает с японской группой SBI для увеличения своего влияния на японском рынке криптоигр и NFT. Кроме того, Oasys также заключила партнерство с веб3-игровым подразделением корейского интернет-гиганта Kakao, Metabora SG, чтобы поддержать его выход на японский рынок.

С помощью этих мер Oasys продемонстрировала свои технические инновации и стратегическое видение в области блокчейн-игр, а также выразила решимость сотрудничать с отраслевыми гигантами для совместного продвижения развития цепочных игр. С постепенной реализацией технологической дорожной карты Oasys постепенно достигает своей цели по созданию глобальных стандартов цепочных игр, создавая ценность для игроков и разработчиков, а также принося новые впечатления и возможности в игровую индустрию.

Oasys представила технологическую дорожную карту, объявив о трех направлениях развития

OAS-0.3%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить