Полный анализ глубины игр на блокчейне: инновации или пузырь? Обсуждение будущего игр Web3.

Полный отчет о глубине игр на блокчейне: революция шифрования нативных игр или пузырь?

Один. Введение: Что такое полная цепочка игр?

В последнее время объем транзакций Pass-карт игры полного цикла sky strife на тестовой сети достиг 21000ETH, что привлекло внимание многих игроков, не связанных с играми полного цикла. С момента выхода игры "Пинг-понг" в 1972 году игровая индустрия претерпела огромные изменения, от классических 8bit игр до современных сложных сетевых игр, и игры уже не являются просто развлечением.

С ростом технологий блокчейн игровая индустрия кардинально меняет опыт игроков. От Axie Infinity, который сочетает игры с шифрованием экономики, до Stepn, сосредоточенного на социальных инновациях, на блокчейн-игры возлагаются большие надежды на массовое применение технологий шифрования. Люди начинают исследовать новые способы сочетания игр и блокчейна, помимо переноса активов на цепочку, возможно ли также перенести больше элементов на цепочку? Это и стало причиной появления игр полного цикла.

Так чем же блокчейн-игры отличаются от традиционных игр?

В традиционных играх вся игровая логика, хранение данных, цифровые активы и состояние игр хранятся на централизованных серверах игровых компаний. Появившиеся позже игры с активами на блокчейне ( обычно называются играми Web2.5 ), такими как Axie и Stepn, которые переносят игровые активы на блокчейн, позволяя игрокам владеть активами и увеличивая ликвидность активов. Однако, когда игра закрывается, эти активы все равно могут потерять свою ликвидную стоимость. Игры с активами на блокчейне больше похожи на дополнение к традиционным играм, а не на замену.

А игры на полной цепочке, которые привлекают много внимания, будут записывать все взаимодействия и состояния игры в блокчейн, включая игровую логику, хранение данных, цифровые активы и состояние игры, все это будет обрабатываться блокчейном, что позволит реализовать настоящие децентрализованные игры.

Основные характеристики игр на блокчейне можно свести к следующим пунктам:

  1. Подлинность источника данных обеспечивается блокчейном. Блокчейн не только является вспомогательным хранилищем данных, но и настоящим источником игровых данных, охватывающим все ключевые данные.

  2. Игровая логика и правила реализуются через смарт-контракты. Различные операции в игре выполняются в цепочке, что обеспечивает прослеживаемость и безопасность игровой логики.

  3. Разработка игр следует принципам открытой экосистемы. Игровые контракты и клиентская часть используют открытую модель, предоставляя пространство для творчества сторонним разработчикам.

  4. Игра не зависит от клиента. Даже если клиент основных разработчиков исчезнет, игра все равно сможет продолжаться, что обеспечит истинную децентрализацию.

Полный отчет об игре на блокчейне: с шифрованием как ядром, это пузырь или революция?

Два, почему нужны игры на всей цепочке?

Перед тем как обсудить необходимость игровых систем на блокчейне, давайте сначала разберемся с текущим состоянием и моделью работы традиционной игровой индустрии.

1. Текущее состояние традиционной игровой индустрии

Игровая индустрия подарила нам множество выдающихся произведений в процессе нашего роста, от шутеров, таких как Counter-Strike и CrossFire, до ролевых игр, таких как Dungeon & Fighter и Dragon Nest, и до игр в жанре MOBA, таких как League of Legends и Honor of Kings, а также карточных игр, таких как Onmyoji и Hearthstone. Игры стали неотъемлемой частью развлекательной жизни.

Данные показывают, что в 2022 году мировой рынок игр составил 2495,5 миллиарда долларов США, ожидается, что в 2023 году он превысит 2800 миллиардов долларов США, а к 2030 году, возможно, превысит 6000 миллиардов долларов США. В сравнении, в 2022 году мировой рынок киноиндустрии составил всего 944 миллиарда долларов США. Игровая индустрия занимает важное место в экономическом развитии, ее коммерческая глубина и разнообразие типов все еще имеют огромный потенциал.

Почему человечество увлечено играми?

Число игроков по всему миру близко к 3 миллиардам. Причина, по которой игры могут привлечь так много людей, заключается в том, что они удовлетворяют множество аспектов человеческих потребностей:

  1. Избежать реальности и перезапустить жизнь: игра предоставляет временное место для ухода от повседневного стресса, позволяя людям иметь вторую жизнь в виртуальном мире.

  2. Безбременная социальная жизнь: многопользовательские онлайн-игры предоставляют дружелюбную социальную платформу для людей с социальной тревожностью, позволяя игрокам устанавливать отношения с другими без ограничений реальности.

  3. Мгновенные вознаграждения: игра предлагает богатую систему вознаграждений и своевременный механизм вознаграждений, стимулируя игроков продолжать двигаться вперед.

  4. Низкие затраты на свободное исследование: виртуальный мир в игре позволяет игрокам свободно исследовать неизвестные области, удовлетворяя человеческую жажду приключений.

  5. Стремление к достижениям и самореализации: выполняя задачи и цели, игроки могут осуществить самопроверку и развитие персонажа, удовлетворяя стремление к успеху и признанию.

Игра искусно удовлетворяет потребности и предпочтения различных пользователей, демонстрируя отличные результаты как в охвате широкой аудитории, так и в предоставлении Глубина погружающего опыта.

Состояние и развитие традиционных игр

Традиционные игры в основном делятся на жанры: шутеры, приключения, ролевые игры, королевская битва, стратегия, спорт, головоломки, экшн, симуляторы и т.д. По статистике, ролевые и приключенческие игры показывают отличные результаты на ПК, мобильных устройствах и консолях. Шутеры и игры в жанре королевская битва более популярны на ПК и консолях, в то время как на мобильных устройствах головоломки и игры в жанре «поставь и забудь» также пользуются большим спросом.

Полный отчет о глубине игр на блокчейне: сосредоточение на шифровании, является ли это пузырем или революцией?

2. Проблемы, с которыми сталкивается традиционная игровая индустрия

Однако традиционные игры в настоящее время сталкиваются с двумя основными проблемами: ограничение на выпуск игр из-за лицензий и высокая стоимость перед выпуском, что приводит к длительному сроку окупаемости.

Выпуск игр ограничен лицензией

Во многих странах и регионах для выпуска игр требуется получение лицензии, выданной государством. Например, в Китае действует строгая система номерных лицензий на игры, которую выдает Государственное управление радио и телевидения. С июля 2021 года по апрель 2022 года приостановка одобрения номеров лицензий привела к тому, что множество малых и средних игровых компаний столкнулись с угрозой закрытия. Даже при восстановлении выдачи номеров лицензий неопределенность в процессе одобрения остается беспокойством для каждой игровой компании.

Высокие затраты перед выпуском, легко привести к потерянным затратам

В традиционной модели разработки игр на начальном этапе необходимо нести значительные затраты на трудовые ресурсы и инфраструктуру, в период ожидания лицензии также есть затраты на простои. Распределение прибыли возможно только после выхода игры на рынок и получения коммерческой выгоды. Эта модель приводит к тому, что значительные затраты возникают на раннем этапе, и если возникают проблемы на этапе разработки, получения лицензии или привлечения пользователей, первоначальные вложения могут стать безвозвратными. Для игр средней величины затраты обычно составляют несколько миллионов долларов. Долгий цикл разработки и выпуска увеличивает срок получения прибыли, что повышает риск достижения ожидаемого дохода.

3. Попытка прорыва в Web2.5 играх

Столкнувшись с этими трудностями, игры Web2.5 первыми попытались突破. С одной стороны, они обходят ограничения внутренних лицензий, ориентируясь на глобальных пользователей. С другой стороны, выпуская NFT и токены, они могут получать доход на ранних этапах игры, снижая финансовые барьеры для разработки игр.

В играх Web2.5 появились такие заметные проекты, как Axie и Stepn. Axie пользуется большой популярностью в Юго-Восточной Азии, и многие зарабатывают в игре доход, превышающий среднюю зарплату в регионе. Модель Stepn «зарабатывай, бегая» также привлекла большое количество пользователей, не знакомых с Web3. Однако, с крахом экономической модели, продолжение успеха игр Web2.5 становится трудным.

Разработчики начинают исследовать новые направления, некоторые из них обращаются к 3A проектам, пытаясь получить свою долю среди пользователей Web2. Другие же переходят к полным цепочным играм, исследуя новые возможности и проверку ценности. В этой новой сфере Web3 всегда найдутся желающие стать пионерами и прокладывать новый путь.

Полный отчет о глубине игр на блокчейне: шифрование как основа, это пузырь или революция?

Три. Анализ текущего состояния индустрии игр на блокчейне

В настоящее время вся область игр на блокчейне находится на очень ранней стадии, как игровые проекты, так и соответствующая инфраструктура находятся в процессе развития. Индустрию игр на блокчейне можно условно разделить на четыре основные категории: проекты игр на блокчейне, движки для игр на блокчейне, специализированные цепочки для игр на блокчейне и платформы для распространения игр на блокчейне.

1. Полноценный игровой проект на блокчейне

Текущие проекты в области игр на блокчейне в основном находятся на ранних стадиях. Ниже приведен анализ нескольких представительных проектов:

Темный лес

Dark Forest – это децентрализованная стратегическая игра, созданная на Ethereum с использованием технологии zkSNARKs, разработанная выпускником Массачусетского технологического института Брайаном Гу( под псевдонимом Gubsheep), частично вдохновленная научно-фантастическим романом Лю Цысиня «Темный лес».

Основные моменты игры включают:

  1. Логика игры, данные и состояние полностью записаны в блокчейн, централизованные субъекты не могут самостоятельно контролировать результаты действий.

  2. Открытая высоко комбинационная игровая экосистема: как открытая цепочка игр, Dark Forest обладает неограниченной совместимостью, что способствует процветанию экосистемы вторичного творчества.

  3. Использование технологии zk-SNARKS для скрытия информации, что позволяет достичь частичной непрозрачности информации, необходимой для стратегической игры.

В настоящее время игра находится в режиме свободного разведения, игроки могут участвовать в опыте через организованные сообществом раунды. Dark Forest переопределяет возможности игр Web3 и рассматривается как образец сочетания игры и шифрования, предоставляя вдохновение для последующих проектов игр на всей цепочке.

Лут Выживший

Loot Survivor является важной частью экосистемы Loot, разработанной командой BibliothecaDAO. Это текстовая игра в жанре подземелья, впервые представлена на всемирном игровом саммите в Лиссабоне в мае 2023 года.

Игровой процесс относительно прост, осуществляется через текстовое взаимодействие для борьбы с монстрами, пока персонаж не умрет, и с помощью таблицы лидеров поощряются игроки к постоянному самосовершенствованию. В целом, масштаб игры и играбельность невелики, в основном продолжается игровая нарративизация экосистемы Loot.

Незамедлительное Утешение

Imminent Solace — это недавно выпущенная игра в жанре королевской битвы с элементами хаоса сокровищ, основанная на ZK тумане войны, разработанная PTA DAO и использующая движок MUD. Игра сочетает в себе PVP грабежи, автономное исследование мира и PoW добычу ресурсов, геймплей напоминает Dark Forest, но управление более простое, а опыт лучше.

Конечная цель проекта заключается в создании военной симуляции, подобной EVE, где игроки будут нести реальные потери ресурсов и активов, сталкиваясь со стратегическими вызовами. По сравнению с другими недавно выпущенными играми с полным блокчейном, Imminent Solace предлагает лучшую играбельность и интерактивный опыт.

Кроме того, такие проекты, как Sky Strife, OPCraft, Word3, Framed, Loot Rayale, Genki Cats и другие, исследуют игры на всей цепочке, но большинство из них все еще находится на стадии тестирования.

Стоит отметить, что в настоящее время почти все полные цепочные игры являются веб-играми, и очень мало версий для ПК и мобильных устройств. Это связано с тем, что полные цепочные игры не требуют клиентской программы, веб-разработка происходит быстрее и дешевле, что лучше подходит для быстрого выпуска MVP-версий для тестирования сообществом. С другой стороны, полные цепочные игры все еще находятся на этапе проверки концепции, и быстрая разработка играбельной версии для проверки ценности игры является ключевым моментом.

![Полный отчет о глубине игр на блокчейне: является ли шифрование оригиналом центром, пузырем или революцией?](

LOOT16.17%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 5
  • Поделиться
комментарий
0/400
InfraVibesvip
· 07-24 05:02
В чем разница между этой игрой и Торговлей криптовалютой?
Посмотреть ОригиналОтветить0
ClassicDumpstervip
· 07-24 04:59
又一轮 неудачники разыгрывайте людей как лохов开始了
Посмотреть ОригиналОтветить0
LayerZeroHerovip
· 07-24 04:57
Заработок — это действительно важно, не так ли?
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquidityNinjavip
· 07-24 04:57
21k объем все еще хочет обмануть розничного инвестора войти в позицию?
Посмотреть ОригиналОтветить0
BlockchainGrillervip
· 07-24 04:47
Будут играть для лохов новым способом.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить