Исследование пути внедрения DePIN и облачных игр на развивающихся рынках
Вызовы и возможности облачного гейминга
Хотя технологии облачного игрового сервиса постоянно развиваются, проблемы задержки, присущие централизованной архитектуре, все еще существуют. Данные показывают, что традиционные облачные игровые сервисы увеличивают задержку по сравнению с локальным запуском на 40-150 миллисекунд, что составляет рост до 85%-800%. Для достижения наилучшего опыта ключевым моментом является сокращение физического расстояния и оптимизация распределения сети. Однако строительство крупных дата-центров в разных местах не является ни экономически целесообразным, ни эффективным.
Текущая ситуация в отрасли
Многие крупные технологические компании пытались решить проблему задержки в облачных играх, но слабо преуспели. В качестве примера можно привести одну известную облачную игровую платформу, которая потерпела неудачу по многим причинам, но основная проблема заключается в том, что технические обещания не были выполнены. Другой облачный игровой сервис с 40 миллионами пользователей также сталкивается с серьезными задержками из-за зависимости от централизованных дата-центров. Это решение, возможно, едва приемлемо для казуальных или одиночных игр, но явно недостаточно для игроков, стремящихся к крайнему опыту в соревновательных или многопользовательских играх.
Преимущества P2P сети
Особенности облачного игрового сервиса делают его идеальным приложением для распределенной сети:
Сокращение физических расстояний и оптимизация распределения сети являются ключевыми факторами для снижения задержки.
Облачные игры обеспечивают качественное обслуживание без необходимости в громоздком аппаратном обеспечении.
По сравнению с централизованными облачными сервисами, P2P-сети имеют явные преимущества в этом отношении: с одной стороны, узлы P2P могут быть ближе к конечным пользователям; с другой стороны, им не нужны дорогие крупные дата-центры, обычное потребительское оборудование может предоставлять качественные услуги и охватывать районы, которые традиционным дата-центрам трудно достичь.
Соответствие спроса и предложения на рынке
В мире сейчас насчитывается около 2 миллиардов игровых ПК, и каждый год добавляется 100 миллионов. Несмотря на то, что объем производства ПК продолжает расти, уровень использования устройств для развлекательных целей не увеличивается пропорционально. В то же время спрос на игры растет экспоненциально.
Противоречие между неиспользуемыми высокопроизводительными устройствами и растущим спросом на игры создало возможности для P2P облачных игровых сетей: за счет интеграции неиспользуемых вычислительных мощностей предоставлять услуги игрокам, нуждающимся в доступе к недорогим и качественным играм (особенно пользователям из новых рынков, которые не могут позволить себе профессиональное оборудование).
Таким образом,边缘计算 и облачные игры с низкой задержкой имеют все шансы стать основным способом распространения игр, так же как стриминговые платформы делают распределение контента более гибким и удобным.
Децентрализованное облачное игровое решение
Некоторый децентрализованный облачный игровой сервис сосредоточен на достижении минимальной задержки с помощью вычислений на краю сети. Он позволяет любому пользователю устанавливать узлы и делиться игровыми ресурсами. Поставщики вычислительных мощностей могут в полной мере использовать игровые оптимизированные устройства, а игроки могут наслаждаться высокопроизводительным игровым опытом с низкой задержкой по более низкой цене. Благодаря этой модели владельцы игровых ПК могут преобразовать свои устройства в мини-дата-центры и получать пассивный доход без каких-либо затрат. Более того, участие в сети не требует покупки специализированного оборудования, что значительно снижает порог для участия в экосистеме.
Стоит отметить, что эта платформа предоставляет инновационную поддержку Web3 игр: с помощью контроллера с встроенным аппаратным кошельком, взаимодействие с блокчейном осуществляется легко и незаметно для пользователя.
Сравнение с традиционными облачными игровыми сервисами
По сравнению с традиционными гигантами облачных игр, это децентрализованное решение имеет все шансы выделиться благодаря следующим преимуществам:
Децентрализованная облачная игровая модель
Краевые вычисления для снижения задержки
AI улучшает игровой опыт
Сравнение с другими проектами Web3
Несмотря на то, что в настоящее время существует множество проектов Web3, связанных с играми и децентрализованными вычислениями, их технологические пути и продуктовые позиции значительно различаются. В отличие от них, данное решение сосредоточено на области облачных игр и создает уникальное конкурентное преимущество с помощью "распределенной сети узлов + системы социальных стимулов" — предоставляя услуги облачных игр с низкими затратами, низкой задержкой и высоким качеством изображения, одновременно повышая удержание игроков за счет социальных задач и механизма вознаграждений в токенах.
Применение
Опыт мобильных игр
Не нужно носить с собой мощный ноутбук или полагаться на удаленные облачные серверы; пользователям достаточно открыть приложение на любом устройстве (планшете, телефоне или легком ноутбуке) и «заимствовать» вычислительную мощность ближайших узлов, чтобы в любое время и в любом месте получить низкую задержку и высококачественный игровой опыт.
Локальная多人游戏
Децентрализованная облачная игровая платформа не только предоставляет лучший опыт одиночной игры, но и приносит инновации в локализованные многопользовательские игры. Благодаря определенной системе пользователи могут играть друг с другом в режиме реального времени, даже если они не находятся в одной комнате.
Игровое взаимодействие и прямые трансляции
Игровые трансляции представляют собой огромный рынок с 7 миллионами активных стримеров и 35 миллионами пользователей в день. Платформа позволяет стримерам напрямую взаимодействовать с отобранной аудиторией с помощью функции "один клик на экран", добавляя новую социальную интерактивность. Превращая пассивное наблюдение в активное участие, она создает более захватывающий опыт.
Сосредоточение на пользовательском опыте
Создание децентрализованной облачной игровой платформы всегда сосредоточено на потребностях конечных пользователей. Провайдеры узлов могут использовать неиспользуемые вычислительные ресурсы для создания ценности для пользователей, одновременно получая дополнительный доход; игроки же могут наслаждаться исключительным облачным игровым опытом. Более того, благодаря социальной системе игровой опыт обладает более выраженной социальной составляющей и уровнем погружения.
Чтобы обеспечить качественный пользовательский опыт, платформа планирует внедрить функцию облачного сохранения состояния игры, регулярно создавая контрольные точки. Если произойдет сбой на каком-либо узле, игра будет мгновенно перезапущена на другом узле с использованием облачного сохранения. В будущем также будет создана система стейкинга и репутации, чтобы стимулировать операторов качественных узлов с помощью механизмов теории игр.
Заключение
Децентрализованная облачная игровая платформа обещает переопределить способы взаимодействия в играх, влияя не только на область Web3, но и на всю игровую экосистему. Она выходит за рамки традиционного облачного игрового сервиса, создавая децентрализованную сеть, управляемую пользователями, которая в корне меняет основную логику发行,体验 и变现 игр.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
7 Лайков
Награда
7
6
Поделиться
комментарий
0/400
SandwichTrader
· 19ч назад
Как насчет P2P игр?
Посмотреть ОригиналОтветить0
SolidityJester
· 19ч назад
Еще довольно интересно, задержка карты — мошенничество.
Посмотреть ОригиналОтветить0
RegenRestorer
· 19ч назад
Передовые вычисления бык啊
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquidationAlert
· 19ч назад
depin нормально работает в облачном игровом сервисе.
Посмотреть ОригиналОтветить0
FalseProfitProphet
· 19ч назад
Шанхайский исследователь венчурного капитала в области web3, известный как "пророк, разыгрывающий людей как лохов"
Оставляйте комментарии на китайском, создавайте комментарии случайной длины:
DePIN и новые рынки облачных игр: Децентрализация решений ведет к переменам
Исследование пути внедрения DePIN и облачных игр на развивающихся рынках
Вызовы и возможности облачного гейминга
Хотя технологии облачного игрового сервиса постоянно развиваются, проблемы задержки, присущие централизованной архитектуре, все еще существуют. Данные показывают, что традиционные облачные игровые сервисы увеличивают задержку по сравнению с локальным запуском на 40-150 миллисекунд, что составляет рост до 85%-800%. Для достижения наилучшего опыта ключевым моментом является сокращение физического расстояния и оптимизация распределения сети. Однако строительство крупных дата-центров в разных местах не является ни экономически целесообразным, ни эффективным.
Текущая ситуация в отрасли
Многие крупные технологические компании пытались решить проблему задержки в облачных играх, но слабо преуспели. В качестве примера можно привести одну известную облачную игровую платформу, которая потерпела неудачу по многим причинам, но основная проблема заключается в том, что технические обещания не были выполнены. Другой облачный игровой сервис с 40 миллионами пользователей также сталкивается с серьезными задержками из-за зависимости от централизованных дата-центров. Это решение, возможно, едва приемлемо для казуальных или одиночных игр, но явно недостаточно для игроков, стремящихся к крайнему опыту в соревновательных или многопользовательских играх.
Преимущества P2P сети
Особенности облачного игрового сервиса делают его идеальным приложением для распределенной сети:
По сравнению с централизованными облачными сервисами, P2P-сети имеют явные преимущества в этом отношении: с одной стороны, узлы P2P могут быть ближе к конечным пользователям; с другой стороны, им не нужны дорогие крупные дата-центры, обычное потребительское оборудование может предоставлять качественные услуги и охватывать районы, которые традиционным дата-центрам трудно достичь.
Соответствие спроса и предложения на рынке
В мире сейчас насчитывается около 2 миллиардов игровых ПК, и каждый год добавляется 100 миллионов. Несмотря на то, что объем производства ПК продолжает расти, уровень использования устройств для развлекательных целей не увеличивается пропорционально. В то же время спрос на игры растет экспоненциально.
Противоречие между неиспользуемыми высокопроизводительными устройствами и растущим спросом на игры создало возможности для P2P облачных игровых сетей: за счет интеграции неиспользуемых вычислительных мощностей предоставлять услуги игрокам, нуждающимся в доступе к недорогим и качественным играм (особенно пользователям из новых рынков, которые не могут позволить себе профессиональное оборудование).
Таким образом,边缘计算 и облачные игры с низкой задержкой имеют все шансы стать основным способом распространения игр, так же как стриминговые платформы делают распределение контента более гибким и удобным.
Децентрализованное облачное игровое решение
Некоторый децентрализованный облачный игровой сервис сосредоточен на достижении минимальной задержки с помощью вычислений на краю сети. Он позволяет любому пользователю устанавливать узлы и делиться игровыми ресурсами. Поставщики вычислительных мощностей могут в полной мере использовать игровые оптимизированные устройства, а игроки могут наслаждаться высокопроизводительным игровым опытом с низкой задержкой по более низкой цене. Благодаря этой модели владельцы игровых ПК могут преобразовать свои устройства в мини-дата-центры и получать пассивный доход без каких-либо затрат. Более того, участие в сети не требует покупки специализированного оборудования, что значительно снижает порог для участия в экосистеме.
Стоит отметить, что эта платформа предоставляет инновационную поддержку Web3 игр: с помощью контроллера с встроенным аппаратным кошельком, взаимодействие с блокчейном осуществляется легко и незаметно для пользователя.
Сравнение с традиционными облачными игровыми сервисами
По сравнению с традиционными гигантами облачных игр, это децентрализованное решение имеет все шансы выделиться благодаря следующим преимуществам:
Сравнение с другими проектами Web3
Несмотря на то, что в настоящее время существует множество проектов Web3, связанных с играми и децентрализованными вычислениями, их технологические пути и продуктовые позиции значительно различаются. В отличие от них, данное решение сосредоточено на области облачных игр и создает уникальное конкурентное преимущество с помощью "распределенной сети узлов + системы социальных стимулов" — предоставляя услуги облачных игр с низкими затратами, низкой задержкой и высоким качеством изображения, одновременно повышая удержание игроков за счет социальных задач и механизма вознаграждений в токенах.
Применение
Опыт мобильных игр
Не нужно носить с собой мощный ноутбук или полагаться на удаленные облачные серверы; пользователям достаточно открыть приложение на любом устройстве (планшете, телефоне или легком ноутбуке) и «заимствовать» вычислительную мощность ближайших узлов, чтобы в любое время и в любом месте получить низкую задержку и высококачественный игровой опыт.
Локальная多人游戏
Децентрализованная облачная игровая платформа не только предоставляет лучший опыт одиночной игры, но и приносит инновации в локализованные многопользовательские игры. Благодаря определенной системе пользователи могут играть друг с другом в режиме реального времени, даже если они не находятся в одной комнате.
Игровое взаимодействие и прямые трансляции
Игровые трансляции представляют собой огромный рынок с 7 миллионами активных стримеров и 35 миллионами пользователей в день. Платформа позволяет стримерам напрямую взаимодействовать с отобранной аудиторией с помощью функции "один клик на экран", добавляя новую социальную интерактивность. Превращая пассивное наблюдение в активное участие, она создает более захватывающий опыт.
Сосредоточение на пользовательском опыте
Создание децентрализованной облачной игровой платформы всегда сосредоточено на потребностях конечных пользователей. Провайдеры узлов могут использовать неиспользуемые вычислительные ресурсы для создания ценности для пользователей, одновременно получая дополнительный доход; игроки же могут наслаждаться исключительным облачным игровым опытом. Более того, благодаря социальной системе игровой опыт обладает более выраженной социальной составляющей и уровнем погружения.
Чтобы обеспечить качественный пользовательский опыт, платформа планирует внедрить функцию облачного сохранения состояния игры, регулярно создавая контрольные точки. Если произойдет сбой на каком-либо узле, игра будет мгновенно перезапущена на другом узле с использованием облачного сохранения. В будущем также будет создана система стейкинга и репутации, чтобы стимулировать операторов качественных узлов с помощью механизмов теории игр.
Заключение
Децентрализованная облачная игровая платформа обещает переопределить способы взаимодействия в играх, влияя не только на область Web3, но и на всю игровую экосистему. Она выходит за рамки традиционного облачного игрового сервиса, создавая децентрализованную сеть, управляемую пользователями, которая в корне меняет основную логику发行,体验 и变现 игр.
Оставляйте комментарии на китайском, создавайте комментарии случайной длины:
Поиграл и потерял половину.