Основатель Zentry объясняет: трансформация от GuildFi к новой экосистеме игр Web3

robot
Генерация тезисов в процессе

Интервью с основателем Zentry: путь обновления бренда от GuildFi до Zentry

Недавно мы имели удовольствие взять интервью у Джариндра, основателя Zentry( оригинальной GuildFi). Как опытный практик с 10-летним опытом работы в криптоиндустрии, Джариндр делится своими уникальными взглядами на игры Web3 и видением Zentry как совершенно нового бренда.

Джариндра изначально сосредоточился на разработке технологий Layer и участвовал в проектировании ранних протоколов Layer 2, таких как Plasma. Более двух лет назад он начал обращать внимание на ту область, которая ему действительно нравится - игры Web3, и основал проект игрового гильдии GuildFi.

Когда его спросили, почему он решил начать бизнес в Web3, а не в традиционной игровой индустрии, Джариндр сказал, что его взгляды на блокчейн-игры развиваются. Он считает, что самое большое изменение, которое блокчейн принесет в игры, — это повышение прозрачности, что значительно улучшит пользовательский опыт. Вместо того, чтобы продвигать пустые теории, может быть проще привлечь пользователей Web2 с точки зрения улучшения игрового процесса.

В области дизайна продуктов Zentry применяет дифференцированную стратегию. Radiant в основном ориентирован на пользователей Web2, создавая бесшовный опыт; в то время как Nexus сосредоточен на пользователях Web3. Jarindr откровенно признал, что за последние два года многие игровые студии пытались реализовать "Web2.5", но в конечном итоге все потерпели неудачу.

Когда речь заходит о причинах перехода от GuildFi к Zentry, Jarindr объяснил, что это связано с расширением видения проекта. Несмотря на то, что название изменилось, продукт по-прежнему основывается на сообществе и играх. Они осознали, что когда основной мотивацией пользователей для игры становится получение вознаграждений, а не удовольствие от самой игры, это изменит многое. Таким образом, Zentry предложит инновации в дизайне механизма вознаграждений.

Долгосрочная цель Zentry заключается в создании "игры в игре" ( Game of Games ). Jarindr описывает это как новый уровень над множеством игр - Play Economy. В экосистеме Zentry концепция игры значительно превосходит традиционные определения, многие действия в повседневной жизни могут быть игровыми. Но в отличие от Play to Earn, Zentry не ставит награды на первое место, а больше ориентируется на создание погружающего опыта IP.

Zentry надеется решить две главные проблемы игровой индустрии: распространение и прибыль. Они больше не полагаются исключительно на вознаграждения для стимулирования пользователей, а используют инновационные механизмы, чтобы направить пользователей на занятия, которые им нравятся. Даже если эти изменения кажутся незначительными, они могут иметь огромное значение, если смогут помочь издателям игр повысить коэффициент удержания пользователей на 5% или коэффициент покупок продукта на 2%.

Джариндр подчеркнул, что Zentry не просто привлекает разработчиков игр, а скорее создает дополнительный слой поверх существующих игр, чтобы обеспечить более богатый опыт. Например, когда пользователь играет в определенную игру, Zentry может давать дополнительные награды, которые можно использовать в других играх или для создания новых предметов.

Что касается технической архитектуры, Zentry в настоящее время развернута на Ethereum, но в будущем она может расшириться на множество цепей. Jarindr заявил, что так называемая "полная цепь" очень важна для игрового проекта, поскольку мета-игра (Metagame) охватывает множество аспектов, таких как перемещение токенов или активов NFT и кросс-цепь.

Что касается стратегий привлечения пользователей, Zentry создала Play Economy, чтобы естественным образом направлять группы пользователей Web2 и Web3 к взаимодействию. Например, для создания игрового предмета могут потребоваться ресурсы, отличные от Web2 и Web3 игр, что приводит к связи между двумя типами пользователей.

В настоящее время Zentry имеет ряд основных продуктов:

  1. Radiant: Мета-игровой продукт, который позволяет игрокам Web2 и Web3 входить в мир мета-игр и получать дополнительные награды.

  2. Nexus: социальный портал для пользователей Web3, который превращает социальное взаимодействие в игру и предоставляет вознаграждения за создание качественного контента.

  3. Zigma: Для коллекционеров NFT.

  4. Azul: продукт с AI-свойствами.

Яриндр подчеркивает, что все части Зентри взаимосвязаны. Например, осколки, полученные в Нексусе, можно использовать в Лучезарном. В этом мире игровой экономики каждый играет свою роль в создании захватывающего опыта.

Что касается токена ZENT, Яриндр сказал, что он будет универсальным токеном для всех продуктов Zentry. Часть прибыли проекта будет возвращена держателям токенов и участникам экосистемы с помощью различных методов геймификации, а вознаграждение будет пропорционально стоимости их вклада и участия.

В заключение Яриндр выразил уверенность в том, что напряженная работа команды Zentry принесет плодотворные результаты, и он уверен в перспективах проекта. Эта инновационная экосистема, сочетающая в себе игровые, социальные и экономические аспекты, готова привнести новые впечатления в игры Web3.

ZENT1.24%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 6
  • Поделиться
комментарий
0/400
CryptoWageSlavevip
· 07-19 23:38
Работать до уровня босса
Посмотреть ОригиналОтветить0
MemeCuratorvip
· 07-19 21:08
Умер от трех инноваций
Посмотреть ОригиналОтветить0
SelfSovereignStevevip
· 07-17 01:19
Блокчейн — это будущее игр
Посмотреть ОригиналОтветить0
ForeverBuyingDipsvip
· 07-17 01:19
ждем, когда можно будет покупать падения zen
Посмотреть ОригиналОтветить0
SigmaValidatorvip
· 07-17 01:17
Опыт в Web3, просто полагаться на прозрачность - сложно победить.
Посмотреть ОригиналОтветить0
TideRecedervip
· 07-17 00:56
Прозрачность является ключевым элементом
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить