Мысли о секторе blockchain-игр: дебаты о гейминге и игрофикации
В области игр Web3, после многих лет развития, до сих пор не появилось действительно успешных проектов. Хотя некоторые игры обладают определенной играбельностью, им трудно постоянно привлекать игроков. Это заставляет задуматься: в цепочечных играх больше следует сосредоточиться на "игровости" или "геймификации"? В чем их различие? С точки зрения игроков, что для них важнее?
Чтобы исследовать эти вопросы, мы провели глубокое исследование, опросив 62 игрока, и пришли к 7 выводам о цепочечных играх. Прежде чем анализировать результаты исследования, давайте обсудим вопрос "игровой ценности", который сегодня активно обсуждается в сфере цепочечных игр, а также различия между "игровыми механиками" и "геймификацией".
Разница между игровыми механиками и игрофикацией
Игровая механика — это основная игра и опыт, включая правила, вызовы, взаимодействие и то, как игроки могут получить удовольствие. Это как основа торта, определяющая его основной вкус и форму.
Геймификация — это применение элементов дизайна игр, мышления и механизмов в неигровых сценариях, чтобы повысить вовлеченность и мотивацию пользователей. Это похоже на декор на торте, который делает торт более привлекательным, но не является самим тортом.
Короче говоря, "геймификация" определяет "аппетит", заставляя вас "хотеть есть", в то время как "игровой процесс" определяет "вкус", оценивая "вкусно это или нет".
В Web3-играх игровая механика является основой игры, это способ, которым игроки напрямую переживают игру, историю и взаимодействие. Игрофикация же представляет собой использование игровых механизмов для стимулирования игроков к участию в таких характерных для Web3-мероприятиях, как строительство сообщества и рыночная торговля.
Реальные потребности игроков Web3
Чтобы понять реальные потребности игроков Web3, мы провели небольшое анкетирование и пришли к следующим 7 выводам:
Большинство игроков Web3 играли не более чем в 5 цепочных игр.
Игроки в основном получают информацию о блокчейн-играх через Твиттер.
90% игроков проводят в день в играх на блокчейне не более 2 часов, из которых 57,5% - менее 1 часа.
Популярность игры является основным фактором, определяющим, будет ли игрок пробовать блокчейн-игру.
30,6% игроков играют в блокчейн-игры из-за "геймификации"( и возможности заработать), 29% - из-за "игровости"( и разнообразного игрового процесса).
38.7% игроков отказались от блокчейн-игр из-за "исчезновения геймификации"(, потеряв привлекательность зарабатывания денег), аналогичное количество игроков перестало находить это интересным( из-за "исчезновения игровой составляющей".
![О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(
Игры на блокчейне, которые игроки ожидают больше всего: Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Эти результаты показывают, что Web3 Gaming, похоже, находится на пороге перемен и начинает действительно возвращаться к "здоровому" развитию. Игроки придают большое значение "игровым механикам" и "игровой механизации", и у них есть ожидания по обоим направлениям.
Заключение
Инновации, как в области "геймплейности", так и в области "игровизации", хороши, если они удовлетворяют потребности игроков. Однако инновации должны основываться на понимании потребностей. Основные человеческие потребности остаются неизменными, меняется лишь форма их удовлетворения.
Web3 Gaming по сути удовлетворяет потребность людей в духовной свободе и эмоциональном освобождении новыми формами. Хотя в настоящее время существует очень мало Web3 игр, которые действительно имеют игровую ценность и могут удовлетворить духовные потребности игроков, пока люди испытывают такие потребности, у Web3 Gaming есть будущее.
Независимо от того, создаете ли вы игровые проекты, которые заставляют людей "хотеть играть", или разрабатываете высоко игровое произведение, которое кажется "интересным", конечная цель заключается в том, чтобы увеличить общий размер пирога отрасли. Таким образом, как разработчики игр, так и игроки смогут извлечь из этого выгоду.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
11 Лайков
Награда
11
6
Поделиться
комментарий
0/400
SilentAlpha
· 07-08 07:27
Опыт? Даже играть не хочется.
Посмотреть ОригиналОтветить0
DeFiVeteran
· 07-07 03:29
Все же зарабатывать деньги — это самое реальное.
Посмотреть ОригиналОтветить0
AltcoinOracle
· 07-06 04:23
увлекательная корреляция: механика p2e отражает уравнения древней теории игр... матрица вероятностей указывает на 89.4% сходимость
Посмотреть ОригиналОтветить0
TokenBeginner'sGuide
· 07-06 04:21
Вежливое напоминание: новый интерес ≠ долгосрочная ценность
Посмотреть ОригиналОтветить0
HashRateHermit
· 07-06 04:18
Играй, играй, только проиграв все деньги, ты поймешь.
Проблемы Web3-игр: Исследование требований игроков выявляет баланс между игровым процессом и игрофикацией
Мысли о секторе blockchain-игр: дебаты о гейминге и игрофикации
В области игр Web3, после многих лет развития, до сих пор не появилось действительно успешных проектов. Хотя некоторые игры обладают определенной играбельностью, им трудно постоянно привлекать игроков. Это заставляет задуматься: в цепочечных играх больше следует сосредоточиться на "игровости" или "геймификации"? В чем их различие? С точки зрения игроков, что для них важнее?
Чтобы исследовать эти вопросы, мы провели глубокое исследование, опросив 62 игрока, и пришли к 7 выводам о цепочечных играх. Прежде чем анализировать результаты исследования, давайте обсудим вопрос "игровой ценности", который сегодня активно обсуждается в сфере цепочечных игр, а также различия между "игровыми механиками" и "геймификацией".
Разница между игровыми механиками и игрофикацией
Игровая механика — это основная игра и опыт, включая правила, вызовы, взаимодействие и то, как игроки могут получить удовольствие. Это как основа торта, определяющая его основной вкус и форму.
Геймификация — это применение элементов дизайна игр, мышления и механизмов в неигровых сценариях, чтобы повысить вовлеченность и мотивацию пользователей. Это похоже на декор на торте, который делает торт более привлекательным, но не является самим тортом.
Короче говоря, "геймификация" определяет "аппетит", заставляя вас "хотеть есть", в то время как "игровой процесс" определяет "вкус", оценивая "вкусно это или нет".
В Web3-играх игровая механика является основой игры, это способ, которым игроки напрямую переживают игру, историю и взаимодействие. Игрофикация же представляет собой использование игровых механизмов для стимулирования игроков к участию в таких характерных для Web3-мероприятиях, как строительство сообщества и рыночная торговля.
Реальные потребности игроков Web3
Чтобы понять реальные потребности игроков Web3, мы провели небольшое анкетирование и пришли к следующим 7 выводам:
![О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(
Эти результаты показывают, что Web3 Gaming, похоже, находится на пороге перемен и начинает действительно возвращаться к "здоровому" развитию. Игроки придают большое значение "игровым механикам" и "игровой механизации", и у них есть ожидания по обоим направлениям.
Заключение
Инновации, как в области "геймплейности", так и в области "игровизации", хороши, если они удовлетворяют потребности игроков. Однако инновации должны основываться на понимании потребностей. Основные человеческие потребности остаются неизменными, меняется лишь форма их удовлетворения.
Web3 Gaming по сути удовлетворяет потребность людей в духовной свободе и эмоциональном освобождении новыми формами. Хотя в настоящее время существует очень мало Web3 игр, которые действительно имеют игровую ценность и могут удовлетворить духовные потребности игроков, пока люди испытывают такие потребности, у Web3 Gaming есть будущее.
Независимо от того, создаете ли вы игровые проекты, которые заставляют людей "хотеть играть", или разрабатываете высоко игровое произведение, которое кажется "интересным", конечная цель заключается в том, чтобы увеличить общий размер пирога отрасли. Таким образом, как разработчики игр, так и игроки смогут извлечь из этого выгоду.