Текущей индустрии блокчейн-игр действительно нужно «время».🌹🌹💰💰🚀🚀
У нас нет камня времени из вселенной Marvel, поэтому мы не можем обойти технические пороги разработки GameFi. Мы можем только идти шаг за шагом, как И Сяочуань и Гао Яо в "Мифологии", пытаясь вернуться из династии Цин в современную эпоху — мы можем только жить каждый день, используя время для стабилизации технологии и улучшения системы. Текущие цепочечные игры в основном остаются на стадии Web2.5. Это не уничижительно, а реальность. Чтобы создать по-настоящему "полноцепочечную" и "плавно работающую" игру, необходимо преодолеть еще множество вызовов: производительность, кибербезопасность, распределение ресурсов и интерактивный опыт, все это требует чрезвычайно высоких технических порогов. Поэтому большинство проектов выберут компромиссное решение: Используя игры Web2 в качестве основы, с дополнительным уровнем вспомогательных цепочек или протоколов Web3 для обработки взаимодействий с токенами, NFT и другими активами. Эта модель может предварительно называться Web2.5. Тем не менее, поскольку основная структура все еще Web2, такие проблемы, как плагины и боты, трудно устранить. Истинная трансформация блокчейн-игр заключается не в резком переходе к полной децентрализации, а в постепенном переходе, начиная с Web2, внедряя элементы NFT шаг за шагом. Тот, кто сможет сделать опыт "конверсии активов" и установления "ценности активов" гладким, получит возможность первыми привлечь игроков. Однако все это должно основываться на том предпосылке, что "сама игра должна быть достаточно интересной." Начиная с этого года, некоторые крупные ИП на самом деле следуют этой логике для своей блокчейн-трансформации: Использование знакомой боевой системы и зрелой численной модели, наряду с вмешательством легкой экономики NFT, на самом деле более практично привлекательно, чем те проекты Web3, которые громко заявляют о себе. Я всегда в это верил - SUI, скорее всего, станет игровой цепочкой, которая возьмет на себя управление в этот переходный период. Его основная конструкция оптимизирована для логики активов и игрового опыта, обеспечивая баланс между технологией и пользовательским опытом. В предстоящем GameFi не следует использовать "ожиданияairdrop" в качестве главного инструмента манипуляции игроками. То, что действительно нужно сделать, это разработать игры, которые могут удерживать пользователей, позволяя игрокам оставаться и быть готовыми участвовать в долгосрочной перспективе. Я даже считаю, что в будущем, на этапе закрытого бета-тестирования, мы можем рассмотреть возможность введения системы "CBT Pass" для фильтрации игроков через квалификационные пороги, аналогично тому, как "MapleStory N" позволяет оборудованию и персонажам сохранять ценность через события, предотвращая злоупотребления и арбитраж студиями, которые в конечном итоге разрушают всю экономическую систему и влияют на опыт последующих игроков. Чтобы сделать GameFi настоящей индустрией, а не мимолетной тенденцией, эти основополагающие мысли и дизайны не могут быть упущены. #Kevin Lee Joins Gate Square#
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
16 Лайков
Награда
16
10
Поделиться
комментарий
0/400
AylaShinex
· 06-26 18:47
2025 ГОГОГО 👊
Посмотреть ОригиналОтветить0
AylaShinex
· 06-26 18:47
Внимательно наблюдая 🔍
Посмотреть ОригиналОтветить0
AylaShinex
· 06-26 18:46
Купить, чтобы зарабатывать 💎
Посмотреть ОригиналОтветить0
AylaShinex
· 06-26 18:46
DYOR 🤓
Ответить0
AylaShinex
· 06-26 18:46
1000x Вибрации 🤑
Посмотреть ОригиналОтветить0
AylaShinex
· 06-26 18:46
HODL Tight 💪
Ответить0
AylaShinex
· 06-26 18:46
Бычий рынок 🐂
Посмотреть ОригиналОтветить0
AylaShinex
· 06-26 18:46
Влезть в обезьяну 🚀
Посмотреть ОригиналОтветить0
BIRJA
· 06-26 17:34
Бычий рынок 🐂
Посмотреть ОригиналОтветить1
Discovery
· 06-26 16:30
спасибо, сэр, за информацию, которую вы предоставили
Текущей индустрии блокчейн-игр действительно нужно «время».🌹🌹💰💰🚀🚀
У нас нет камня времени из вселенной Marvel, поэтому мы не можем обойти технические пороги разработки GameFi. Мы можем только идти шаг за шагом, как И Сяочуань и Гао Яо в "Мифологии", пытаясь вернуться из династии Цин в современную эпоху — мы можем только жить каждый день, используя время для стабилизации технологии и улучшения системы.
Текущие цепочечные игры в основном остаются на стадии Web2.5.
Это не уничижительно, а реальность.
Чтобы создать по-настоящему "полноцепочечную" и "плавно работающую" игру, необходимо преодолеть еще множество вызовов: производительность, кибербезопасность, распределение ресурсов и интерактивный опыт, все это требует чрезвычайно высоких технических порогов.
Поэтому большинство проектов выберут компромиссное решение:
Используя игры Web2 в качестве основы, с дополнительным уровнем вспомогательных цепочек или протоколов Web3 для обработки взаимодействий с токенами, NFT и другими активами. Эта модель может предварительно называться Web2.5.
Тем не менее, поскольку основная структура все еще Web2, такие проблемы, как плагины и боты, трудно устранить.
Истинная трансформация блокчейн-игр заключается не в резком переходе к полной децентрализации, а в постепенном переходе, начиная с Web2, внедряя элементы NFT шаг за шагом.
Тот, кто сможет сделать опыт "конверсии активов" и установления "ценности активов" гладким, получит возможность первыми привлечь игроков. Однако все это должно основываться на том предпосылке, что "сама игра должна быть достаточно интересной."
Начиная с этого года, некоторые крупные ИП на самом деле следуют этой логике для своей блокчейн-трансформации:
Использование знакомой боевой системы и зрелой численной модели, наряду с вмешательством легкой экономики NFT, на самом деле более практично привлекательно, чем те проекты Web3, которые громко заявляют о себе.
Я всегда в это верил - SUI, скорее всего, станет игровой цепочкой, которая возьмет на себя управление в этот переходный период.
Его основная конструкция оптимизирована для логики активов и игрового опыта, обеспечивая баланс между технологией и пользовательским опытом.
В предстоящем GameFi не следует использовать "ожиданияairdrop" в качестве главного инструмента манипуляции игроками. То, что действительно нужно сделать, это разработать игры, которые могут удерживать пользователей, позволяя игрокам оставаться и быть готовыми участвовать в долгосрочной перспективе.
Я даже считаю, что в будущем, на этапе закрытого бета-тестирования, мы можем рассмотреть возможность введения системы "CBT Pass" для фильтрации игроков через квалификационные пороги, аналогично тому, как "MapleStory N" позволяет оборудованию и персонажам сохранять ценность через события, предотвращая злоупотребления и арбитраж студиями, которые в конечном итоге разрушают всю экономическую систему и влияют на опыт последующих игроков.
Чтобы сделать GameFi настоящей индустрией, а не мимолетной тенденцией, эти основополагающие мысли и дизайны не могут быть упущены. #Kevin Lee Joins Gate Square#