Relatório de pesquisa aprofundada sobre jogos em cadeia: revolução ou bolha dos jogos nativos em encriptação?
Uma introdução: O que é um jogo de cadeia completa?
Recentemente, o cartão Pass do jogo de cadeia completa sky strife atingiu um volume de transações de 21000ETH na rede de testes, gerando o interesse de muitos jogadores não envolvidos em jogos de cadeia completa neste campo. Desde o lançamento de "Ping Pong" em 1972, a indústria dos jogos passou por um enorme desenvolvimento, desde jogos clássicos de 8 bits até os complexos jogos online de hoje, os jogos já não são apenas um simples entretenimento.
Com a ascensão da tecnologia blockchain, a indústria dos jogos está a redefinir a experiência do jogador de uma forma totalmente nova. Desde o Axie Infinity, que combina jogos com encriptação económica, até ao Stepn, que tem a inovação social como núcleo, os jogos em blockchain são vistos como uma grande esperança para impulsionar a aplicação em larga escala da tecnologia de encriptação. As pessoas começaram a explorar novas formas de combinar jogos e blockchain; além da digitalização de ativos, será que é possível digitalizar mais elementos? Isso deu origem ao surgimento dos jogos de cadeia completa.
Então, qual é a diferença entre jogos em cadeia e jogos tradicionais?
Nos jogos tradicionais, toda a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo são armazenados em servidores centralizados de empresas de jogos. Os jogos de ativos na cadeia que surgiram posteriormente ( são geralmente chamados de jogos Web2.5 ), como Axie e Stepn, que colocam os ativos do jogo na cadeia, permitindo que os jogadores possuam a propriedade dos ativos e aumentem a liquidez dos ativos. Mas quando o jogo fecha, esses ativos ainda podem perder valor de circulação. Os jogos de ativos na cadeia são mais como um complemento aos jogos tradicionais, e não um substituto.
O jogo de cadeia completa, que tem atraído bastante atenção, coloca todas as interações e estados do jogo na cadeia, incluindo a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo, tudo processado pela blockchain, realizando assim um verdadeiro jogo descentralizado.
As principais características dos jogos de cadeia completa podem ser resumidas nos seguintes pontos:
A autenticidade da fonte de dados é garantida pela blockchain. A blockchain não é apenas um armazenamento auxiliar de dados, mas sim a fonte real dos dados do jogo, abrangendo o armazenamento de todos os dados críticos.
A lógica e as regras do jogo são implementadas através de contratos inteligentes. Todas as operações no jogo são executadas na cadeia, garantindo a rastreabilidade e a segurança da lógica do jogo.
O desenvolvimento de jogos segue os princípios de um ecossistema aberto. Os contratos de jogo e o cliente adotam um modelo de código aberto, proporcionando espaço criativo para desenvolvedores terceiros.
O jogo não está relacionado com o cliente. Mesmo que o cliente do desenvolvedor principal desapareça, o jogo ainda pode continuar, alcançando uma verdadeira descentralização.
Dois, por que precisamos de jogos de cadeia completa?
Antes de discutir a necessidade dos jogos de cadeia completa, vamos primeiro entender o estado atual e o modelo de operação da indústria de jogos tradicional.
1. Estado atual da indústria de jogos tradicionais
A indústria de jogos gerou muitas obras excelentes durante o nosso crescimento, desde jogos de tiro como Counter-Strike e CrossFire, até jogos de RPG como Dungeon & Fighter e Dragon Nest, passando por MOBAs como League of Legends e Honor of Kings, e jogos de cartas como Onmyoji e Hearthstone. Os jogos tornaram-se uma parte indispensável da vida de entretenimento.
Os dados mostram que, em 2022, o tamanho do mercado global de jogos atingiu 249,5 mil milhões de dólares, prevendo-se que em 2023 ultrapasse os 280 mil milhões de dólares, e que até 2030 possa romper a barreira dos 600 mil milhões de dólares. Em comparação, o tamanho do mercado global da indústria de cinema e entretenimento em 2022 foi de apenas 94,4 mil milhões de dólares. A indústria dos jogos ocupa uma posição importante no desenvolvimento econômico, e a sua profundidade de comercialização e a largura de tipos ainda têm um enorme potencial.
Por que os humanos são tão apaixonados por jogos?
O número de jogadores de jogos em todo o mundo está quase a chegar a 3 bilhões. A razão pela qual os jogos conseguem atrair tantas pessoas é principalmente porque satisfazem várias necessidades humanas:
Escapar da realidade e reiniciar a vida: o jogo oferece um espaço temporário para fugir da pressão do dia-a-dia, permitindo que as pessoas tenham uma segunda vida no mundo virtual.
Social sem encargos: jogos online para várias pessoas oferecem uma plataforma social amigável para pessoas com ansiedade social, permitindo que os jogadores estabeleçam relações com os outros sem as restrições da realidade.
Recompensas de feedback instantâneo: o jogo oferece um sistema de recompensas rico e um mecanismo de recompensas imediato, estimulando a motivação dos jogadores para prosseguir.
Baixo custo de exploração livre: o mundo virtual dentro do jogo permite que os jogadores explorem livremente áreas desconhecidas, satisfazendo o desejo humano por aventura.
Buscar conquistas e auto-realização: ao completar tarefas e objetivos, os jogadores podem alcançar desafios pessoais e crescimento de personagens, satisfazendo o desejo de sucesso e reconhecimento.
O jogo satisfaz habilmente as necessidades e preferências de diferentes usuários, destacando-se na abrangência do público e na oferta de uma experiência de imersão profunda.
Estado atual e desenvolvimento dos jogos tradicionais
Os jogos tradicionais são principalmente divididos em tipos como tiro, aventura, RPG, battle royale, estratégia, desporto, quebra-cabeças, ação e simulação. De acordo com as estatísticas, os jogos de RPG e aventura têm um desempenho excelente em PC, dispositivos móveis e consoles. Os jogos de tiro e battle royale são bastante populares em PC e consoles, enquanto os jogos de quebra-cabeças e idle são também muito apreciados em dispositivos móveis.
2. Dificuldades enfrentadas pela indústria de jogos tradicionais
No entanto, os jogos tradicionais enfrentam atualmente duas grandes dificuldades: a distribuição de jogos é limitada por licenças e os altos custos antes do lançamento resultam em longos ciclos de retorno.
A distribuição de jogos está sujeita a restrições de licença
Muitos países e regiões exigem que a distribuição de jogos obtenha uma licença emitida pelo governo. Tomando a China como exemplo, implementa um rigoroso sistema de aprovação de licenças de jogos, sob a responsabilidade da Administração Geral de Rádio e Televisão. De julho de 2021 a abril de 2022, a paralisação na aprovação de licenças levou muitas pequenas e médias empresas de jogos à beira da falência. Mesmo com a retomada da emissão de licenças, a incerteza na aprovação continua a ser uma preocupação para cada projeto de jogo.
Custo elevado antes da emissão, fácil de gerar custo afundado
No modelo tradicional de desenvolvimento de jogos, é necessário assumir uma grande quantidade de custos com recursos humanos e infraestrutura no início, e há também custos de tempo ocioso durante o período de espera pela licença. Apenas após o lançamento do jogo e a geração de receitas comerciais é que é possível realizar a divisão dos lucros. Este modelo resulta em grandes despesas de custos na fase inicial, e se surgirem problemas durante o desenvolvimento, a obtenção da licença ou a aquisição de usuários, o investimento inicial pode se tornar um custo irrecuperável. Para jogos de médio porte, os custos geralmente estão na casa dos milhões de dólares. O longo ciclo de desenvolvimento e lançamento prolonga o período de lucratividade, aumentando o risco de não se obter os retornos esperados.
3. Tentativa de ruptura dos jogos Web2.5
Perante essas dificuldades, os jogos Web2.5 tentam ser os pioneiros na superação. Por um lado, contornam as restrições de licenciamento nacional ao direcionar-se aos usuários globais. Por outro lado, ao emitir NFTs e tokens, podem obter receitas já nas fases iniciais do jogo, reduzindo a barreira financeira para a produção de jogos.
Projetos como Axie e Stepn, que têm recebido bastante atenção, surgiram nos jogos Web2.5. Axie é muito popular no Sudeste Asiático, e muitas pessoas ganham uma renda superior ao salário médio local através do jogo. O modelo "ganhar dinheiro enquanto corre" do Stepn também atraiu a atenção de muitos usuários que não são do Web3. No entanto, com o colapso do modelo econômico, os jogos Web2.5 têm dificuldades em replicar o sucesso inicial.
Os desenvolvedores começaram a explorar novas direções, alguns voltando-se para grandes títulos AAA, tentando obter uma fatia do público de usuários do Web2. Outros estão voltando-se para jogos totalmente em cadeia, explorando novas possibilidades e validação de valor. Na indústria emergente do Web3, sempre há alguém disposto a ser um pioneiro, abrindo novos caminhos.
Três, Análise do Estado Atual da Indústria de Jogos em Cadeia Completa
Atualmente, todo o setor de jogos em blockchain está em uma fase muito inicial, tanto os projetos de jogos quanto a infraestrutura relacionada estão em desenvolvimento. A indústria de jogos em blockchain pode ser amplamente dividida em quatro categorias: projetos de jogos em blockchain, motores de jogos em blockchain, cadeias específicas para jogos em blockchain e plataformas de distribuição de jogos em blockchain.
1. Projeto de jogo de cadeia completa
Os projetos de jogos em toda a cadeia atuais estão, na sua maioria, em fase inicial. Abaixo está uma análise de alguns projetos representativos:
Floresta Sombria
Dark Forest é um jogo de estratégia descentralizado criado na Ethereum utilizando a tecnologia zkSNARKs, desenvolvido por Brian Gu(, um graduado do MIT, sob o pseudônimo Gubsheep), com parte da inspiração vinda do romance de ficção científica "A Floresta Sombria" de Liu Cixin.
Os principais destaques do jogo incluem:
A lógica do jogo, os dados e o estado são todos colocados na blockchain, indivíduos centralizados não podem controlar os resultados das ações de forma isolada.
Ecossistema de jogos altamente combinável e aberto: como um jogo de cadeia completa de código aberto, Dark Forest possui interoperabilidade sem licença, gerando um próspero ecossistema de criação secundária.
Utilização da tecnologia zk-SNARKS para ocultação de informações, permitindo que algumas informações necessárias para o jogo de estratégia permaneçam opacas.
Atualmente, o jogo está em estado de liberdade, e os jogadores podem participar da experiência através de rodadas organizadas pela comunidade. Dark Forest redefiniu as possibilidades dos jogos Web3, sendo visto como um exemplo da combinação de jogos e encriptação, proporcionando inspiração para futuros projetos de jogos em toda a cadeia.
Loot Survivor
Loot Survivor é uma parte importante do ecossistema Loot desenvolvido pela equipe da BibliothecaDAO. É um jogo de masmorras baseado em texto, que foi apresentado pela primeira vez na Cimeira de Jogos de Cadeia Inteira em Lisboa em maio de 2023.
O modo de jogar é relativamente simples, através de interações textuais para derrotar monstros, até que o personagem morra, e através do quadro de líderes incentivar os jogadores a desafiar-se constantemente. De maneira geral, a escala e a jogabilidade do jogo são pequenas, principalmente continuando a narrativa gamificada do ecossistema Loot.
Consolo Imminente
Imminent Solace é um jogo de batalha royale baseado em ZK e neblina de guerra, recentemente lançado, desenvolvido pela PTA DAO e baseado no motor MUD. O jogo combina PVP de pilhagem, exploração de mundo autônomo e mineração de recursos PoW, com jogabilidade semelhante ao Dark Forest, mas com controles mais simples e uma experiência melhor.
O objetivo final do projeto é criar um jogo de simulação de guerra semelhante ao EVE, onde os jogadores sofrerão perdas reais de recursos e ativos, enfrentando desafios estratégicos. Comparado a outros jogos de cadeia completa recentemente lançados, a jogabilidade e a experiência de interação do Imminent Solace são melhores.
Além disso, projetos como Sky Strife, OPCraft, Word3, Framed, Loot Rayale e Genki Cats estão a explorar jogos em toda a cadeia, mas a maioria ainda se encontra em fase de teste.
É importante notar que, atualmente, quase todos os jogos em cadeia completa são jogos da web, havendo poucos versões para PC e dispositivos móveis. Isso está relacionado com o fato de que os jogos em cadeia completa não requerem um cliente, o desenvolvimento na web é mais rápido e tem um custo menor, sendo mais adequado para o lançamento rápido de versões MVP para testes da comunidade. Por outro lado, os jogos em cadeia completa ainda estão na fase de validação de conceito, e o desenvolvimento rápido de versões jogáveis para validar o valor do jogo é fundamental.
 e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
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InfraVibes
· 07-24 05:02
Qual é a diferença entre este jogo e a negociação de criptomoedas?
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ClassicDumpster
· 07-24 04:59
Outra ronda de fazer as pessoas de parvas começou.
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LayerZeroHero
· 07-24 04:57
Fazer dinheiro é que é o verdadeiro.
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LiquidityNinja
· 07-24 04:57
21k de volume ainda quer enganar investidores de retalho a entrar numa posição?
Análise Profunda dos Jogos em Toda a Cadeia: Inovação ou Bolha? Discussão sobre o Futuro dos Jogos Web3
Relatório de pesquisa aprofundada sobre jogos em cadeia: revolução ou bolha dos jogos nativos em encriptação?
Uma introdução: O que é um jogo de cadeia completa?
Recentemente, o cartão Pass do jogo de cadeia completa sky strife atingiu um volume de transações de 21000ETH na rede de testes, gerando o interesse de muitos jogadores não envolvidos em jogos de cadeia completa neste campo. Desde o lançamento de "Ping Pong" em 1972, a indústria dos jogos passou por um enorme desenvolvimento, desde jogos clássicos de 8 bits até os complexos jogos online de hoje, os jogos já não são apenas um simples entretenimento.
Com a ascensão da tecnologia blockchain, a indústria dos jogos está a redefinir a experiência do jogador de uma forma totalmente nova. Desde o Axie Infinity, que combina jogos com encriptação económica, até ao Stepn, que tem a inovação social como núcleo, os jogos em blockchain são vistos como uma grande esperança para impulsionar a aplicação em larga escala da tecnologia de encriptação. As pessoas começaram a explorar novas formas de combinar jogos e blockchain; além da digitalização de ativos, será que é possível digitalizar mais elementos? Isso deu origem ao surgimento dos jogos de cadeia completa.
Então, qual é a diferença entre jogos em cadeia e jogos tradicionais?
Nos jogos tradicionais, toda a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo são armazenados em servidores centralizados de empresas de jogos. Os jogos de ativos na cadeia que surgiram posteriormente ( são geralmente chamados de jogos Web2.5 ), como Axie e Stepn, que colocam os ativos do jogo na cadeia, permitindo que os jogadores possuam a propriedade dos ativos e aumentem a liquidez dos ativos. Mas quando o jogo fecha, esses ativos ainda podem perder valor de circulação. Os jogos de ativos na cadeia são mais como um complemento aos jogos tradicionais, e não um substituto.
O jogo de cadeia completa, que tem atraído bastante atenção, coloca todas as interações e estados do jogo na cadeia, incluindo a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo, tudo processado pela blockchain, realizando assim um verdadeiro jogo descentralizado.
As principais características dos jogos de cadeia completa podem ser resumidas nos seguintes pontos:
A autenticidade da fonte de dados é garantida pela blockchain. A blockchain não é apenas um armazenamento auxiliar de dados, mas sim a fonte real dos dados do jogo, abrangendo o armazenamento de todos os dados críticos.
A lógica e as regras do jogo são implementadas através de contratos inteligentes. Todas as operações no jogo são executadas na cadeia, garantindo a rastreabilidade e a segurança da lógica do jogo.
O desenvolvimento de jogos segue os princípios de um ecossistema aberto. Os contratos de jogo e o cliente adotam um modelo de código aberto, proporcionando espaço criativo para desenvolvedores terceiros.
O jogo não está relacionado com o cliente. Mesmo que o cliente do desenvolvedor principal desapareça, o jogo ainda pode continuar, alcançando uma verdadeira descentralização.
Dois, por que precisamos de jogos de cadeia completa?
Antes de discutir a necessidade dos jogos de cadeia completa, vamos primeiro entender o estado atual e o modelo de operação da indústria de jogos tradicional.
1. Estado atual da indústria de jogos tradicionais
A indústria de jogos gerou muitas obras excelentes durante o nosso crescimento, desde jogos de tiro como Counter-Strike e CrossFire, até jogos de RPG como Dungeon & Fighter e Dragon Nest, passando por MOBAs como League of Legends e Honor of Kings, e jogos de cartas como Onmyoji e Hearthstone. Os jogos tornaram-se uma parte indispensável da vida de entretenimento.
Os dados mostram que, em 2022, o tamanho do mercado global de jogos atingiu 249,5 mil milhões de dólares, prevendo-se que em 2023 ultrapasse os 280 mil milhões de dólares, e que até 2030 possa romper a barreira dos 600 mil milhões de dólares. Em comparação, o tamanho do mercado global da indústria de cinema e entretenimento em 2022 foi de apenas 94,4 mil milhões de dólares. A indústria dos jogos ocupa uma posição importante no desenvolvimento econômico, e a sua profundidade de comercialização e a largura de tipos ainda têm um enorme potencial.
Por que os humanos são tão apaixonados por jogos?
O número de jogadores de jogos em todo o mundo está quase a chegar a 3 bilhões. A razão pela qual os jogos conseguem atrair tantas pessoas é principalmente porque satisfazem várias necessidades humanas:
Escapar da realidade e reiniciar a vida: o jogo oferece um espaço temporário para fugir da pressão do dia-a-dia, permitindo que as pessoas tenham uma segunda vida no mundo virtual.
Social sem encargos: jogos online para várias pessoas oferecem uma plataforma social amigável para pessoas com ansiedade social, permitindo que os jogadores estabeleçam relações com os outros sem as restrições da realidade.
Recompensas de feedback instantâneo: o jogo oferece um sistema de recompensas rico e um mecanismo de recompensas imediato, estimulando a motivação dos jogadores para prosseguir.
Baixo custo de exploração livre: o mundo virtual dentro do jogo permite que os jogadores explorem livremente áreas desconhecidas, satisfazendo o desejo humano por aventura.
Buscar conquistas e auto-realização: ao completar tarefas e objetivos, os jogadores podem alcançar desafios pessoais e crescimento de personagens, satisfazendo o desejo de sucesso e reconhecimento.
O jogo satisfaz habilmente as necessidades e preferências de diferentes usuários, destacando-se na abrangência do público e na oferta de uma experiência de imersão profunda.
Estado atual e desenvolvimento dos jogos tradicionais
Os jogos tradicionais são principalmente divididos em tipos como tiro, aventura, RPG, battle royale, estratégia, desporto, quebra-cabeças, ação e simulação. De acordo com as estatísticas, os jogos de RPG e aventura têm um desempenho excelente em PC, dispositivos móveis e consoles. Os jogos de tiro e battle royale são bastante populares em PC e consoles, enquanto os jogos de quebra-cabeças e idle são também muito apreciados em dispositivos móveis.
2. Dificuldades enfrentadas pela indústria de jogos tradicionais
No entanto, os jogos tradicionais enfrentam atualmente duas grandes dificuldades: a distribuição de jogos é limitada por licenças e os altos custos antes do lançamento resultam em longos ciclos de retorno.
A distribuição de jogos está sujeita a restrições de licença
Muitos países e regiões exigem que a distribuição de jogos obtenha uma licença emitida pelo governo. Tomando a China como exemplo, implementa um rigoroso sistema de aprovação de licenças de jogos, sob a responsabilidade da Administração Geral de Rádio e Televisão. De julho de 2021 a abril de 2022, a paralisação na aprovação de licenças levou muitas pequenas e médias empresas de jogos à beira da falência. Mesmo com a retomada da emissão de licenças, a incerteza na aprovação continua a ser uma preocupação para cada projeto de jogo.
Custo elevado antes da emissão, fácil de gerar custo afundado
No modelo tradicional de desenvolvimento de jogos, é necessário assumir uma grande quantidade de custos com recursos humanos e infraestrutura no início, e há também custos de tempo ocioso durante o período de espera pela licença. Apenas após o lançamento do jogo e a geração de receitas comerciais é que é possível realizar a divisão dos lucros. Este modelo resulta em grandes despesas de custos na fase inicial, e se surgirem problemas durante o desenvolvimento, a obtenção da licença ou a aquisição de usuários, o investimento inicial pode se tornar um custo irrecuperável. Para jogos de médio porte, os custos geralmente estão na casa dos milhões de dólares. O longo ciclo de desenvolvimento e lançamento prolonga o período de lucratividade, aumentando o risco de não se obter os retornos esperados.
3. Tentativa de ruptura dos jogos Web2.5
Perante essas dificuldades, os jogos Web2.5 tentam ser os pioneiros na superação. Por um lado, contornam as restrições de licenciamento nacional ao direcionar-se aos usuários globais. Por outro lado, ao emitir NFTs e tokens, podem obter receitas já nas fases iniciais do jogo, reduzindo a barreira financeira para a produção de jogos.
Projetos como Axie e Stepn, que têm recebido bastante atenção, surgiram nos jogos Web2.5. Axie é muito popular no Sudeste Asiático, e muitas pessoas ganham uma renda superior ao salário médio local através do jogo. O modelo "ganhar dinheiro enquanto corre" do Stepn também atraiu a atenção de muitos usuários que não são do Web3. No entanto, com o colapso do modelo econômico, os jogos Web2.5 têm dificuldades em replicar o sucesso inicial.
Os desenvolvedores começaram a explorar novas direções, alguns voltando-se para grandes títulos AAA, tentando obter uma fatia do público de usuários do Web2. Outros estão voltando-se para jogos totalmente em cadeia, explorando novas possibilidades e validação de valor. Na indústria emergente do Web3, sempre há alguém disposto a ser um pioneiro, abrindo novos caminhos.
Três, Análise do Estado Atual da Indústria de Jogos em Cadeia Completa
Atualmente, todo o setor de jogos em blockchain está em uma fase muito inicial, tanto os projetos de jogos quanto a infraestrutura relacionada estão em desenvolvimento. A indústria de jogos em blockchain pode ser amplamente dividida em quatro categorias: projetos de jogos em blockchain, motores de jogos em blockchain, cadeias específicas para jogos em blockchain e plataformas de distribuição de jogos em blockchain.
1. Projeto de jogo de cadeia completa
Os projetos de jogos em toda a cadeia atuais estão, na sua maioria, em fase inicial. Abaixo está uma análise de alguns projetos representativos:
Floresta Sombria
Dark Forest é um jogo de estratégia descentralizado criado na Ethereum utilizando a tecnologia zkSNARKs, desenvolvido por Brian Gu(, um graduado do MIT, sob o pseudônimo Gubsheep), com parte da inspiração vinda do romance de ficção científica "A Floresta Sombria" de Liu Cixin.
Os principais destaques do jogo incluem:
A lógica do jogo, os dados e o estado são todos colocados na blockchain, indivíduos centralizados não podem controlar os resultados das ações de forma isolada.
Ecossistema de jogos altamente combinável e aberto: como um jogo de cadeia completa de código aberto, Dark Forest possui interoperabilidade sem licença, gerando um próspero ecossistema de criação secundária.
Utilização da tecnologia zk-SNARKS para ocultação de informações, permitindo que algumas informações necessárias para o jogo de estratégia permaneçam opacas.
Atualmente, o jogo está em estado de liberdade, e os jogadores podem participar da experiência através de rodadas organizadas pela comunidade. Dark Forest redefiniu as possibilidades dos jogos Web3, sendo visto como um exemplo da combinação de jogos e encriptação, proporcionando inspiração para futuros projetos de jogos em toda a cadeia.
Loot Survivor
Loot Survivor é uma parte importante do ecossistema Loot desenvolvido pela equipe da BibliothecaDAO. É um jogo de masmorras baseado em texto, que foi apresentado pela primeira vez na Cimeira de Jogos de Cadeia Inteira em Lisboa em maio de 2023.
O modo de jogar é relativamente simples, através de interações textuais para derrotar monstros, até que o personagem morra, e através do quadro de líderes incentivar os jogadores a desafiar-se constantemente. De maneira geral, a escala e a jogabilidade do jogo são pequenas, principalmente continuando a narrativa gamificada do ecossistema Loot.
Consolo Imminente
Imminent Solace é um jogo de batalha royale baseado em ZK e neblina de guerra, recentemente lançado, desenvolvido pela PTA DAO e baseado no motor MUD. O jogo combina PVP de pilhagem, exploração de mundo autônomo e mineração de recursos PoW, com jogabilidade semelhante ao Dark Forest, mas com controles mais simples e uma experiência melhor.
O objetivo final do projeto é criar um jogo de simulação de guerra semelhante ao EVE, onde os jogadores sofrerão perdas reais de recursos e ativos, enfrentando desafios estratégicos. Comparado a outros jogos de cadeia completa recentemente lançados, a jogabilidade e a experiência de interação do Imminent Solace são melhores.
Além disso, projetos como Sky Strife, OPCraft, Word3, Framed, Loot Rayale e Genki Cats estão a explorar jogos em toda a cadeia, mas a maioria ainda se encontra em fase de teste.
É importante notar que, atualmente, quase todos os jogos em cadeia completa são jogos da web, havendo poucos versões para PC e dispositivos móveis. Isso está relacionado com o fato de que os jogos em cadeia completa não requerem um cliente, o desenvolvimento na web é mais rápido e tem um custo menor, sendo mais adequado para o lançamento rápido de versões MVP para testes da comunidade. Por outro lado, os jogos em cadeia completa ainda estão na fase de validação de conceito, e o desenvolvimento rápido de versões jogáveis para validar o valor do jogo é fundamental.
![Relatório de pesquisa em profundidade sobre jogos de cadeia completa: com encriptação nativa como núcleo, é realmente uma bolha ou uma revolução?](