Análise Profunda de Jogos em Blockchain: da Definição ao Estado Atual de Desenvolvimento, Revolução ou Bolha ainda é Incerto

Estudo Profundo sobre Jogos em Cadeia Completa: Com a encriptação nativa como núcleo, será que é uma bolha ou uma revolução?

I. Introdução: O que é um jogo de cadeia completa?

Recentemente, o cartão Pass do jogo de cadeia completa Sky Strife provocou uma onda de 21000 ETH na rede de testes, atraindo a atenção de muitos jogadores de jogos não de cadeia completa. Desde o lançamento de "Ping Pong" em 1972, a indústria dos jogos tem evoluído continuamente, desde jogos clássicos de 8 bits até os complexos jogos online de hoje, os jogos já superaram a simples posição de entretenimento.

Com o desenvolvimento da tecnologia blockchain e das encriptações, a indústria de jogos está a passar por uma transformação sem precedentes. Desde o Axie Infinity, que liga estreitamente os jogos à economia encriptada, até ao Stepn, que tem a inovação social como núcleo, os jogos em blockchain são vistos como uma esperança para a aplicação em larga escala das encriptações. As pessoas começaram a explorar novas formas de combinar jogos e blockchain; além da tokenização de ativos, será que é possível colocar mais elementos na cadeia? Assim, os jogos de cadeia completa surgiram.

Quais são as diferenças entre jogos de cadeia completa e jogos tradicionais?

Nos jogos tradicionais, toda a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo são armazenados em empresas de jogos centralizadas. Os jogos de ativos em cadeia que surgiram posteriormente, conhecidos como jogos Web2.5 (, colocam os ativos em cadeia, permitindo que os jogadores tenham a propriedade dos ativos e aumentando a liquidez dos ativos. No entanto, quando o jogo fecha, os ativos do jogo ainda perdem seu valor de circulação.

E os jogos de cadeia completa, que estão sob intensa atenção, colocarão todas as interações e estados do jogo na cadeia, incluindo lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo, tudo processado pela blockchain, realizando um verdadeiro jogo descentralizado.

As principais características dos jogos em cadeia são:

  1. A autenticidade da origem dos dados é garantida pela blockchain. A blockchain não é apenas um armazenamento auxiliar de dados, mas sim a verdadeira origem de todos os dados críticos.

  2. A lógica e as regras do jogo são implementadas através de contratos inteligentes. Todas as operações no jogo podem ser executadas na cadeia, garantindo a rastreabilidade e a segurança da lógica.

  3. O desenvolvimento de jogos segue os princípios do ecossistema aberto. Os contratos de jogos e os clientes adotam um modo de código aberto, proporcionando espaço criativo para desenvolvedores terceirizados.

  4. O jogo não está relacionado com o cliente. Mesmo que o cliente dos desenvolvedores principais desapareça, o jogo pode continuar, alcançando uma verdadeira encriptação.

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Dois, por que a humanidade precisa de jogos em toda a cadeia?

) 1、Estado atual da indústria de jogos tradicional

A indústria dos jogos produziu muitas obras-primas ao longo do nosso crescimento, sejam jogos FPS, RPG, MOBA ou de cartas, todos ocupam uma posição importante na vida de entretenimento. De acordo com os dados, em 2022, o mercado global de jogos teve um tamanho de 249,55 bilhões de dólares, e espera-se que em 2023 ultrapasse os 280 bilhões de dólares, e em 2030, mais de 600 bilhões de dólares. Em comparação, em 2022, a indústria global de entretenimento cinematográfico teve um tamanho de 94,4 bilhões de dólares. É evidente a importância dos jogos no desenvolvimento econômico, sua profundidade de comercialização e amplitude de tipos têm muitos pontos que valem a pena explorar.

O número de jogadores de jogos em todo o mundo já ultrapassou 2,5 bilhões, chegando perto de 3 bilhões. Os jogos conseguem atrair tantas pessoas a participar principalmente porque satisfazem as várias necessidades da natureza humana:

  1. Escapar da realidade e reiniciar a vida: o jogo oferece um espaço para escapar da pressão do dia a dia, permitindo que as pessoas tenham uma segunda vida no mundo virtual.

  2. Social sem encargos: Jogos online para múltiplos jogadores oferecem uma plataforma social amigável para pessoas com ansiedade social.

  3. Recompensas de feedback atempado: o jogo oferece um rico sistema de recompensas, onde após esforço, é possível obter rapidamente novas habilidades, desbloquear novos níveis, entre outros.

  4. Baixo custo de exploração livre: o jogo oferece um rico mundo virtual para os jogadores explorarem, satisfazendo o desejo humano por aventura.

  5. Perseguir conquistas e autorrealização: satisfazer o desejo de sucesso e reconhecimento ao completar tarefas e objetivos.

Os jogos conseguem satisfazer de forma inteligente as necessidades e preferências de diferentes utilizadores, destacando-se na abrangência do público e na oferta de uma experiência de imersão profunda.

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) 2、A dificuldade da indústria de jogos tradicional

No entanto, os jogos tradicionais enfrentam duas grandes dificuldades:

1### A emissão de jogos está sujeita a restrições de licença.

O número de licença de jogo é uma licença específica que alguns países ou regiões precisam obter para publicar jogos, com o objetivo de regular o conteúdo dos jogos. Por exemplo, a China implementa um rigoroso sistema de licenciamento de jogos, onde os jogos precisam obter uma licença para serem lançados no mercado. Durante o período de pausa na aprovação de licenças de julho de 2021 a abril de 2022, muitas pequenas e médias empresas de jogos enfrentaram falência.

  1. Custo alto antes da emissão, fácil de gerar custos afundados

No modelo de desenvolvimento de jogos Web2, a fase de desenvolvimento deve suportar custos iniciais de recursos humanos e infraestrutura, enquanto a fase de espera pela licença tem um custo de tempo ocioso, e só após o lançamento é que se podem obter lucros. Uma grande quantidade de gastos ocorre na fase inicial, e se houver problemas nas fases de desenvolvimento, licença ou aquisição de usuários, o investimento inicial torna-se um custo irrecuperável. O longo ciclo de desenvolvimento e lançamento resulta em um longo ciclo de rentabilidade, aumentando o risco de não alcançar os lucros esperados.

) 3、Tentativas de ruptura dos jogos Web2.5

Diante dessas duas grandes dificuldades, os jogos Web2.5 foram os primeiros a encontrar uma solução:

  1. Destinado a usuários globais, contornando as restrições de licença da versão nacional.

  2. Através da emissão de NFTs e tokens, é possível obter receitas já na fase de testes e arranque do jogo, reduzindo o limiar de financiamento.

Nos jogos Web2.5, surgiram jogos populares como Axie e Stepn, mas com a fragmentação dos modelos econômicos, é difícil manter o sucesso a longo prazo. Os desenvolvedores começaram a explorar novas direções, alguns viraram-se para grandes obras AAA, enquanto outros começaram a investigar a possibilidade de jogos totalmente encadeados.

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Três, Análise do Estado Atual da Indústria de Jogos em Cadeia Completa

Atualmente, os jogos em rede estão em fase inicial, com projetos de jogos e infraestrutura relacionada em desenvolvimento. O mapa industrial do campo dos jogos em rede é geralmente dividido em quatro categorias: projetos de jogos em rede, motores de jogos em rede, cadeias de jogos em rede e plataformas de distribuição de jogos em rede.

) 1、Projeto de jogo em toda a cadeia

Atualmente, os projetos de jogos em toda a cadeia estão em uma fase muito inicial. Há o conhecido Dark Forest, assim como os recentes Loot Survivor, Sky Strife, Imminent Solace, Loot Rayale, entre outros. A maioria dos projetos que podem ser experimentados ainda está em fase de teste, e o número de jogos em toda a cadeia disponíveis no mercado não ultrapassa duas dezenas. Os jogos são principalmente do tipo estratégia ###SLG(, e alguns projetos estão tentando a direção de simulação de negócios.

A seguir, apresentamos alguns jogos representativos de cadeia completa jogáveis:

  1. Floresta Escura

Dark Forest é a obra representativa dos jogos de blockchain, sendo um jogo de estratégia descentralizado criado na Ethereum utilizando zkSNARKs. Desenvolvido por Brian Gu), graduado pelo MIT, sob o pseudônimo Gubsheep(, parte da inspiração vem da novela de ficção científica "A Floresta Sombria" de Liu Cixin.

Como um jogo de estratégia de conquista espacial, os jogadores começam a explorar o universo a partir do seu próprio planeta, descobrindo e ocupando outros planetas e recursos para desenvolver o império.

Destaques principais do Dark Forest:

  • Lógica de jogo, dados e estado totalmente na cadeia, indivíduos centralizados não podem controlar os resultados das ações de forma isolada.
  • Ecossistema de jogos de alta combinação, livre e aberto: o modelo de jogos totalmente aberto na blockchain confere interoperabilidade sem permissão, gerando um próspero ecossistema de criações secundárias ) plugins (
  • Utilizar a tecnologia zk-SNARKS para realizar a ocultação de informações, garantindo a jogabilidade dos jogos de estratégia

Dark Forest redefiniu as possibilidades dos jogos Web3, sendo considerado um caso perfeito da interseção entre jogos e encriptação, com um número acumulado de jogadores superior a 10000+. Não é apenas um jogo, mas sim um ícone espiritual dos jogos em cadeia, exibindo as possibilidades de jogabilidade livre e aberta e a próspera ecologia de criações secundárias dos jogos em cadeia.

  1. Loot Survivor

Loot Survivor é um jogo desenvolvido pela equipe da BibliothecaDAO, sendo uma parte importante do ecossistema Loot. Loot é um projeto NFT lançado em agosto de 2021 por Dom Hofmann, apresentado na forma de texto em letras brancas sobre fundo preto, com direitos de explicação muito abertos, atraindo uma grande quantidade de contribuintes e projetos derivados para o ecossistema.

Loot Survivor é um jogo de masmorras/Roguelike baseado em texto, que fez sua estreia na Cimeira de Jogos de Blockchain em maio de 2023. A jogabilidade é simples, envolvendo interações textuais para derrotar monstros até a morte, e apresenta um ranking que incentiva os jogadores a desafiar a si mesmos.

De um modo geral, o tamanho e a jogabilidade do jogo são relativamente pequenos, sendo que mais se herda da ecologia Loot na criação do jogo, aumentando a narrativa gamificada da ecologia Loot.

  1. Consolo Imminente

Imminent Solace é um jogo de batalha royale tipo loot baseado em ZK War Fog, recentemente lançado e desenvolvido com o motor MUD. Criado pela PTA DAO, combina pilhagem PVP, exploração de mundo autônomo e mineração de recursos PoW, com uma jogabilidade semelhante à Dark Forest, mas com controles mais simples e uma melhor experiência.

O objetivo final do projeto é criar um jogo de simulação de guerra semelhante ao EVE, onde os jogadores enfrentam perdas reais de recursos e ativos, além de desafios estratégicos. Imminent Solace é um dos jogos mais jogáveis recentemente na cadeia completa, com uma interação e experiência de jogo relativamente boas.

Além disso, jogos como Sky Strife, OPCraft, Word3, Framed, Loot Royale e Genki Cats estão explorando jogos de cadeia completa, a maioria ainda está em fase de teste.

Atualmente, os jogos de toda a cadeia são basicamente jogos na web, quase não existem versões para PC e dispositivos móveis. Isso está relacionado à característica dos jogos de toda a cadeia que não necessitam de cliente, o desenvolvimento na web é mais rápido e menos custoso, tornando-se a melhor escolha para os desenvolvedores. Os jogos de toda a cadeia ainda estão na fase de validação de conceito, como criar rapidamente uma versão MVP jogável para validar o valor do jogo é a chave.

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) 2、Motor de jogo de cadeia completa

O objetivo central do motor de jogos de cadeia completa é fornecer código genérico aos desenvolvedores, simplificando o processo de desenvolvimento de jogos. Em comparação com motores de jogos tradicionais, o motor de jogos de cadeia completa presta mais atenção à sincronização de estado entre contratos e clientes, à atualização contínua de conteúdo e à interoperabilidade com outros contratos.

Atualmente, os principais motores de jogos em toda a cadeia incluem MUD, Dojo, Argus, Curio, Paima, entre outros, dos quais MUD e Dojo são os dois mais populares, formando uma situação de rivalidade entre os dois gigantes dos ecossistemas compatíveis com EVM e Starknet.

1### MUD

MUD é o primeiro motor de jogo de cadeia completa lançado pela Lattice em novembro de 2022. Como o mais antigo motor de jogo de cadeia completa, atualmente o MUD possui o maior ecossistema de desenvolvedores. Além do Dark Forest, também nasceram o OPCraft, Sky Strife, Word3 e o mais

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EyeOfTheTokenStormvip
· 07-19 23:05
Com a popularidade do Sky Strife, há sinais de que grandes criadores de mercado estão a embarcar. Todos podem ver os dados de teste, não sigam cegamente o preço.
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RumbleValidatorvip
· 07-19 17:17
Nó quantização fanáticos + veteranos de verificação de cadeia
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MetadataExplorervip
· 07-19 17:17
又是一波新idiotas fazer as pessoas de parvas
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MysteryBoxOpenervip
· 07-19 17:16
Já queria dizer que Axie só serve para fazer dinheiro.
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NFTRegretfulvip
· 07-19 17:15
Dito de forma simples, é fazer as pessoas de parvas.
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SchrodingerWalletvip
· 07-19 17:08
Brincar é brincar, não se deve Tudo em.
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NotGonnaMakeItvip
· 07-19 17:07
Cebola entra, cebola sai, está mais ou menos bom.
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