aonie (MetaElfLand Chief Content Officer & CCO)
NIGO (Co-Fundador da MetaElfLand)
Esperamos seguir os passos de AXIE阿蟹 e liderar o desenvolvimento adicional de GameFi e Play to Earn (P2E) no continente de Yuanling, tornando-se um novo ícone na tendência dos jogos NFT. Através do seu mecanismo P2E integrado, a interação entre os jogadores se tornará mais duradoura. Além disso, continuaremos a desenvolver a série de projetos do universo de animais de estimação, que será o nosso foco de desenvolvimento adicional.
Similar to Pokémon, Elemental Continent is a turn-based real-time blockchain game. Players can purchase or cultivate various elemental creatures and complete daily tasks, PVE and PVP in the game to obtain more rewards by forming their own strategic teams. In the challenging TMT eSports arena, players compete against each other tactically and strategically, with the champion receiving 80% of the prize pool. This arena is often fair, meaning that players can only use universal pets and compete fairly using strategies. With intense and exciting gameplay, coupled with the jackpot effect, we expect Elemental Continent to continue to attract more players to join the game.
aonie (Chief Content Officer & CCO da MetaElfLand)
NIGO (Co-Fundador da MetaElfLand)
Descobrimos que, independentemente de quão vibrante, interessante e interativo seja um projeto, está fadado ao fracasso sem um design econômico adequado. Portanto, antes do desenvolvimento do Continente do Espírito, nossa equipe já havia realizado muitas pesquisas em várias áreas.
Em termos de modelo econômico, estamos principalmente focados nos seguintes pontos:
1) Mecanismo de substituição adequado para NFTs, evolução e reprodução de NFTs, com parte dos NFTs sendo destruídos durante a evolução. 2) Mecanismo geral de recuperação e governança de tokens funcionais do jogo.
3) Mecanismo controlável de produção e consumo no jogo.
4) Cenários de uso expandido para NFTs, como mencionado anteriormente: o jardim espiritual, a função de recompensa da plataforma de mídia social MetaSoft e o metaverso de animais de estimação.
5) Mecanismo de suporte periférico adequado para GameFi, com a implementação desta função através da plataforma IDO.
Além disso, a fim de manter uma economia sustentável dentro do jogo, empregaremos uma variedade de mecânicas avançadas, tais como, mas não limitadas a, as seguintes:
aonie (Chief Content Officer & CCO of MetaElfLand)
NIGO (Co-Founder of MetaElfLand)
Acreditamos que a demanda do mercado GameFi é geralmente P2E, portanto, valorizamos muito o funcionamento do sistema econômico do jogo. Um sistema econômico completo pode sustentar uma experiência de jogo profunda e a economia não será facilmente volátil e colapsar. O preço dos tokens e NFTs é o valor nominal do MetaElfLand, portanto, com a contribuição de Silvia (nosso membro profissional de atuário - a primeira colocada no exame chinês de 2004), desenvolvemos um sistema econômico exclusivo (que resolve a sustentabilidade entre as três partes), o que tornará o projeto atraente para jogadores novos e antigos a longo prazo, pois a economia está diretamente relacionada ao valor dos ativos dos jogadores e aos retornos. Estamos mais otimistas em relação aos objetivos de longo prazo e ao caminho para o desenvolvimento sustentável a longo prazo.
Em segundo lugar, acreditamos que a coisa mais importante no sistema económico é a negociação, para que os jogadores possam ter uma interação comercial benigna e amigável, em vez de simplesmente jogar numa única máquina. Para melhorar este sistema económico, despendemos muito tempo e esforço no planeamento. Depois de satisfazer esta necessidade mais básica do mercado, que é a base do P2E, queremos fazer com que cada jogador tenha experiências mais divertidas e emocionantes a cada semana. Por isso, desenvolvemos a TMT Esports Arena. Acreditamos que os esports são basicamente um tesouro inexplorado para jogos blockchain e, a longo prazo, haverá muito potencial para atrair mais jogadores. No caso de um torneio com um prizepool de $100.000, os jogadores devem comprar tokens equivalentes ao preço do bilhete para pagar o bilhete, a fim de receber um bilhete. Os tokens de prémio do vencedor serão distribuídos na íntegra dentro de 8 semanas [12,5% por semana]. O objetivo é evitar que uma grande quantidade de fundos flutue no mercado e afete o valor dos NFTs nas mãos dos jogadores. Atualmente, planejamos realizar um torneio de esports uma vez por semana.
Lutar pela conquista. Para os jogadores que se preocupam com a sensação de realização no jogo, o Continente do Espírito também valoriza muito isso, projetando uma classificação por nível nas batalhas PVP, a fim de recompensar os jogadores que entram em faixas específicas de classificação. Após cada desafio PVP concluído, a interface do jogo exibirá uma mensagem informando os jogadores sobre a mudança em sua classificação, a fim de satisfazer o desejo dos jogadores por realização no jogo. Eles também receberão recompensas de tokens correspondentes.
Passatempo. A Terra do Espírito é um jogo casual que permite que você se divirta nos tempos livres. Isso permite que mais pessoas com tempo livre joguem este jogo. No meio da agitação da vida moderna, às vezes precisamos de alguns minutos para relaxar, e um jogo casual que ajuda a distrair a mente nos ajudará a lidar melhor com a vida. De acordo com nossa pesquisa, em A Terra do Espírito, cada jogo dura de 2 a 4 minutos. Há um limite de energia para jogar este jogo, e quando a energia se esgota, os jogadores podem usar MELT para recuperá-la e continuar a jogar. A recuperação de energia é usada para acompanhar o progresso de evolução dos animais de estimação.
Para relaxar e jogar, para os jogadores ocupados que não querem gastar muito tempo e energia no jogo, o continente do Espírito Primordial oferecerá um modo de combate simples e automatizado, tornando-o a melhor escolha para o tempo livre deles.
Interagir com amigos. Acreditamos que os jogos não são apenas divertidos, mas também uma forma de nos conectarmos e fazer amigos. O mais importante é que jogar jogos pode melhorar a qualidade de vida. Portanto, a MetaSoft investiu estrategicamente na equipe Show. No futuro, com a ajuda deles, vamos construir nossa própria plataforma social para conectar rapidamente jogadores de todo o mundo. Assim como em uma mini sociedade, os jogadores se conectam e interagem nos jogos e na plataforma social. Recursos como função de recompensa, oficina de criação, guias de jogos, entre outros.
Explorar mais cenários. Em breve, a MetaSoft lançará sua própria plataforma IDO e buscará colaborações com outros projetos. Mais jogos serão promovidos em conjunto e nossos jogadores terão benefícios mais diversificados. Por exemplo: permitir que os NFTs de outros jogos também sejam vendidos em nossas caixas cegas do mundo dos espíritos.
Há também alguns projetos de jogos fantásticos no mercado, como DNA CAT, que forneceram muita experiência valiosa para o Continente Yuanling. Por exemplo, o jogo DNA CAT teve grandes problemas em sua economia inicial, como a produção da moeda secundária sfc, que era muito maior do que a velocidade de consumo. Isso levou à inflação da moeda secundária e à rápida queda do valor dos NFTs e da moeda principal. Embora o projeto tenha feito modificações e melhorias, os resultados desastrosos causados no início foram um golpe devastador para os jogadores. Além disso, o jogo DNACAT permite que os jogadores usem s para jogar, o que significa que a maioria dos usuários está essencialmente jogando sozinha e não participando do mercado, resultando em baixa atividade de negociação e baixo volume de negociações. Em comparação, nossas vantagens incluem design gráfico 3D, mecanismos avançados de eSports, um sistema econômico aprimorado e maior foco em serviços relacionados ao jogo e seu futuro desenvolvimento. Isso evita os problemas encontrados em outros jogos.
aonie (Chief Content Officer & CCO of MetaElfLand)
NIGO (Co-Founder of MetaElfLand)
Pode fornecer mais jogabilidade, importação de tráfego, tem uma base genética e configurações iniciais.
Vantagens:
O mais essencial: implementação ortodoxa, parcerias e competições de desenvolvedores.