A opinião dominante diz que a criptografia mudará os jogos para sempre e a GameFi trará um bilhão de usuários para a Web3. Mas a realidade é mais dura; ainda assim, não existe um jogo Web3 genuinamente popular onde os usuários venham para jogar, não para ganhar dinheiro, e ficar por um tempo. Vamos explicar por que isso acontece e quando isso mudará.
Principais conclusões:
Os jogos Play-2-Earn são populares entre os usuários, que hoje os veem essencialmente como uma forma de trabalho, não como entretenimento. Isso leva a falhas no longo prazo.
A principal base de usuários de todos os jogos equilibrados e sustentáveis são usuários que estão dispostos a gastar dinheiro no jogo sem esperar qualquer reembolso financeiro, como acontece nos jogos Web2.
Existem duas maneiras de a indústria GameFi ter sucesso: ou surge um projeto popular de jogo AAA semelhante ao Web2 ou haverá algum sucesso inovador em jogos criptográficos que é impossível de alcançar na Web3.
A adoção da criptomoeda por um dos títulos de jogos populares pode se tornar um gatilho para os demais.
Jogos totalmente on-chain são uma nova categoria de jogos que visa criar Mundos Autônomos, onde toda a lógica do jogo, componentes do mundo do jogo e regras estão on-chain.
Estado atual da GameFi
Você provavelmente está familiarizado com as histórias de sucesso dos jogos Web3 e os infográficos que mostram seu crescimento por uma métrica ou outra. Existem dois problemas principais com tudo isso:
As métricas são altamente voláteis porque são criadas predominantemente por agricultores e sibilas que procuram lucro em vez de diversão. E assim que os rendimentos caem, eles desaparecem.
A maioria dessas métricas e histórias de sucesso não refletem a qualidade dos jogos.
O jogo Web3 mais popular e bem-sucedido já foi Axie Infinity, que em seu pico em 2021 teve 2,8 milhões de jogadores diários e gerou mais de US$ 4 bilhões em volume de transações ao longo do ano. No entanto, no último mês, o número médio de usuários diários não ultrapassou 25.000. E, na realidade, esse é um número decente. Em comparação, The Sandbox tem menos de 5 mil jogadores diários, e mesmo esses dados são questionáveis. Em novembro de 2022 publicamos a pesquisa, mencionando que The Sandbox e Decentraland têm cerca de 500 usuários ativos diariamente.
Esses jogos Play-2-Earn são predominantemente jogados por usuários de países economicamente subdesenvolvidos, que hoje veem esses jogos essencialmente como uma forma de trabalho. Mais de 40% de todos os jogadores do Axie Infinity eram das Filipinas, por exemplo. “Jogar para Ganhar” é literalmente o incentivo central, e essa se tornou a primeira iteração do problema do design ruim.
O cenário atual da GameFi é um pouco diferente. Em média, há mais usuários do que antes. Mas não existe um projeto dominante que ofusque todo o resto, como foi o caso do Axie Infinity ou do Stepn. Notavelmente, alguns jogos de 2021 ainda estão aqui: um deles é Farmers World, que mantém quase 300 mil usuários ativos mensais.
Nova tendência: Jogue para Airdrop
A segunda iteração do problema de design ruim revelou-se após o início do meta airdrop em criptomoedas, o que não deixou a GameFi intocada. Podemos testemunhar a degradação do já problemático modelo Play-to-Earn para o modelo Play-to-Airdrop, onde os jogos têm uma vida útil ainda mais curta. Os jogadores não precisam mais jogar por muito tempo para obter uma renda regular; agora tudo o que eles precisam fazer é jogar até que o lançamento aéreo compense pelo tempo gasto.
A maioria dos jogos play-to-airdrop terá uma vida brilhante antes do lançamento aéreo e uma morte tranquila depois. Mas nem todos eles; alguns podem ter sucesso se conseguirem marinar os usuários com uma jogabilidade de qualidade decente para motivá-los a continuar jogando após o lançamento aéreo. É muito cedo para tirar conclusões de longo alcance, mas Pixels, atualmente o jogo mais quente da cadeia Ronin do Axie Infinity, não perdeu nenhuma atividade desde o lançamento do token $ PIXEL em 19 de fevereiro, e até cresceu. No entanto, precisamos olhar para a dinâmica de pelo menos alguns meses para falar sobre sucesso. Assim, o principal problema dos jogos Web3 é o design com maus incentivos que estimula a ganância em vez do desejo de jogar.
O que faz um bom jogo?
Em primeiro lugar, devemos reconhecer o facto óbvio de que a mera presença de palavras-chave como “cripto” e “Web3” num jogo não o torna melhor. A grande maioria dos usuários acessa os jogos Web3 em busca de lucro (56%) e isso deve mudar.
A base principal de usuários de qualquer jogo equilibrado e sustentável consiste em usuários que estão dispostos a gastar dinheiro no jogo sem esperar qualquer retorno financeiro. São usuários que querem jogar porque gostam do jogo em si, porque querem se divertir e se divertir. Esses usuários estarão dispostos a passar muito tempo totalmente imersos no ambiente de jogo e a pagar pelos produtos do jogo por outros motivos que não a ganância. Os jogadores da Web2 já fazem isso há muitos anos.
As razões específicas pelas quais as pessoas jogam podem ser individuais, mas estão unidas pelo fato de que os usuários buscam, em primeiro lugar, o jogo em si. Realmente não importa se é um jogo web3 ou normal, é importante torná-lo divertido de jogar.
Cenário de jogos Web3
O cenário de jogos Web3 já é bastante diversificado, mas existem duas maneiras reais de a indústria ter sucesso: ou surge um projeto popular de jogo AAA semelhante ao Web2, ou haverá algum sucesso inovador em jogos criptográficos que é impossível de alcançar em Web2. No primeiro caso, deverá surgir um jogo realmente bom com foco na jogabilidade e na integração criptográfica em algum nível, que atingirá o grande público e estabelecerá padrões para o resto. Um sucesso inovador poderia ser o surgimento de um jogo totalmente on-line com uma economia verdadeiramente dinâmica. Naturalmente, alguma combinação dessas duas formas é mais provável, mas para facilitar a percepção, categorizamos os projetos de jogos em jogos do tipo Web2 e jogos totalmente on-chain.
Jogos tipo Web2
O melhor cenário neste caso seria se uma franquia de jogos popular já existente integrasse a criptomoeda de alguma forma. No ano passado, houve rumores de que a criptografia e a tokenização de coisas seriam introduzidas no GTA 6. Não há evidências disso até agora, mas esta franquia de jogos sempre foi um vislumbre da sociedade americana, e o Bitcoin já é uma parte sólida desta sociedade. . Tentando especular, caso a integração aconteça, muito provavelmente ela será limitada pela possibilidade de utilização do BTC apenas no modo multiplayer. A adoção da criptomoeda por um desses jogos pode se tornar um gatilho para os demais.
Lista de possíveis jogos AAA:
Estilhaços. Shrapnel é um jogo de tiro AAA competitivo da Epic Games que se passa em um futuro próximo, onde uma substância misteriosa mudou o equilíbrio de poder como o conhecemos. Lançado para PC em 2025, este é um dos poucos jogos relacionados à criptografia que realmente parece um projeto AAA. A parte relacionada à criptografia é baseada em uma das sub-redes do Avalanche com um token $SHARP que será integrado ao jogo como moeda do jogo. Recentemente, lançado em acesso antecipado.
Ilúvio. Illuvium é um jogo de exploração espacial de mundo aberto com construção de cidades e componentes PvP, onde os jogadores tentam capturar criaturas mágicas chamadas Illuvials. O jogo é construído em Ethereum e está em Alpha aberto. O token $ILV permite a participação na agricultura de renda, piqueteamento e votação no Illuvium DAO.
*Atlas Estelar. Star Atlas é um grande jogo de estratégia sobre exploração espacial, conquista de território, domínio político e vida entre as estrelas, construído em Solana. No metaverso Star Atlas baseado no Unreal Engine, é possível construir cidades e criar sua microeconomia, pilotar ônibus espaciais, extrair recursos, participar de guerras, criar NFTs e negociá-los. O jogo está em Alpha aberto com dois tokens: $ATLAS para interações no jogo e $POLIS para DAO.
Buscadores de Tokane por Aurory. Seekers of Tokane é um jogo de aventura retro-futurista no universo Aurory que combina exploração e batalhas, construído em Solana. Os jogadores podem explorar o universo Aurory habitado por criaturas Nefties, coletar e negociar NFTs exclusivos. O jogo está em Alpha aberto com um token $AURY.
Mundos Autônomos
Os jogos totalmente on-chain são uma nova categoria de jogos que visa criar os chamados Mundos Autônomos, onde toda a lógica do jogo, componentes do mundo do jogo (itens, personagens, locais) e regras (sinergia de componentes) estão on-chain. Dentro desses jogos, todos podem criar uma bifurcação do jogo com suas próprias regras. Além disso, qualquer ativo do jogo pode ser empacotado e transformado em um derivado para ser usado em minijogos integrados, em outros jogos ou em DeFi. Assim, a economia de um jogo pode ser conectada a outros jogos, o que em tese permite a criação de um universo de jogo compartilhado com tráfego agregado. Em outras palavras, “Mundos Autônomos não são apenas mundos que existem em cadeia, mas mundos que não poderiam existir de outra forma”.
A grande maioria da inovação, incluindo GameFi, está acontecendo no Ethereum e, apesar da miríade de Camadas 2 surgindo de todo o espaço, o problema de escalabilidade e eficiência de preços está longe de ser resolvido. Assim, a maioria dos projetos está em fase de conceito ou em fase alfa inicial, portanto há muitas oportunidades para se tornar um dos primeiros a adotar.Lista de Projetos de Jogos Mundiais Autônomos:
O primeiro jogo do Autonomous World foi Dark Forest, o jogo de estratégia em tempo real (RTS), que apareceu em 2020 no Ethereum. No jogo, os jogadores competem por planetas e recursos, usando ZK-SNARK para manter as coordenadas seguras e verificar as ações. Pode-se jogar individualmente ou juntar-se a uma guilda para conquistar outros planetas e reivindicar o domínio. Não há nenhum token.
A cidadela. The Citadel é um jogo espacial de estratégia 2D no Ethereum e Polygon, onde os jogadores pilotam naves espaciais de pixel em um mapa estelar em cadeia para lutar ou coletar recursos. Atualmente, em devnet fechado sem token.
Reinos: Ethernum. Realms: Ethernum é um jogo de estratégia econômica inspirado no Age of Empires and Civilization da equipe Bibliotheca DAO. A equipe baseada em Starknet está construindo não apenas um jogo, mas também um mecanismo de jogo para rodar esses jogos. O jogo está ao vivo em alfa aberto com o token $ LORDS.
*Influência. Influence é um jogo MMORPG de estratégia espacial na Starknet onde é possível colonizar, extrair recursos, travar guerras e forjar alianças. O jogo está disponível em lançamento limitado sem token.
Briq. Briq é um jogo de aventura de construção de blocos semelhante ao LEGO, baseado em Starknet. Os principais componentes do jogo são os briqs, que são blocos de construção armazenados no blockchain e podem ser cunhados para ETH ou comprados no mercado. Do lado técnico, os briqs são tokens compatíveis com ERC-1155. Pode-se construir qualquer estrutura a partir de briqs ou comprar um kit Briq para construir um modelo específico de acordo com um projeto. O jogo está ao vivo em Alpha aberto.
OpCraft. Opcraft é um jogo baseado em artesanato no Optimism da Lattice. O jogo em si não é particularmente digno de nota, sendo mais uma cópia do Minecraft, mas o estúdio que o criou considera este o seu produto de teste. A Lattice está construindo um mecanismo de jogo para jogos on-chain chamado mecanismo MUD.
Conflito no Céu. Sky Strife é um jogo PvP RTS onde os jogadores competem pelo controle de ilhas. É o segundo projeto da Lattice on Optimism. Atualmente, está em desenvolvimento.
Lorak. Lorak é o metajogo do universo LandTorn, construído pelo estúdio de jogos LandTorn e plataforma na Base Chain. O jogo se passa em um cenário clássico de fantasia médica com grande ênfase em Lore. Os jogadores passam pelas masmorras e tentam obter tokens $SHARD e itens valiosos, que podem então ser trocados por tokens $TORN.
Nação Pirata. Pirate Nation é um jogo de RPG com tema pirata no Ethereum e Arbitrum Nova, onde os jogadores enviam seus piratas em expedições para lutar contra monstros, coletar itens, etc.
Mitreu. Mithraeum é um grande jogo de estratégia na Cadeia Gnose onde os jogadores devem desenvolver assentamentos, negociar recursos no mercado, construir um exército poderoso e atacar outros assentamentos em um mapa global. Atualmente, na testnet Alpha, onde os jogadores podem participar de torneios e se qualificar para tokens, esses tokens serão distribuídos no lançamento do token
Saída
Nos próximos anos, provavelmente veremos muitos experimentos em jogos Web3 que revelarão o que funciona e o que não funciona. No mercado altista que se aproxima, esperamos ver um enorme influxo de capital especulativo para estes jogos experimentais, ajudando-os, e por vezes prejudicando-os, a criar produtos viáveis. Provavelmente, os jogos que colocam o componente financeiro em primeiro lugar e o componente de jogo em segundo lugar morrerão. Os projetos que se concentram principalmente na criação de um jogo adequado com jogabilidade de alta qualidade prevalecerão e prosperarão, assumindo, é claro, que possam competir com os jogos Web2. Projetos de estúdios de jogos estabelecidos provavelmente terão vantagem aqui.
Jogos Web3 bem-sucedidos para usuários em massa dificilmente serão diferentes dos jogos Web2 em termos de experiência do usuário. Lá, o blockchain provavelmente se tornará apenas mais uma camada que resolve os problemas de código fechado, centralização, não interoperabilidade de itens do jogo, etc., permanecendo em segundo plano. Ao mesmo tempo, vemos o surgimento de uma nova categoria de mundos autônomos totalmente on-chain, que provavelmente não atrairão um mercado de massa, mas provavelmente criarão um nicho especial indisponível para a Web2.
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Por que o Crypto Gaming está falhando e como corrigi-lo?
A opinião dominante diz que a criptografia mudará os jogos para sempre e a GameFi trará um bilhão de usuários para a Web3. Mas a realidade é mais dura; ainda assim, não existe um jogo Web3 genuinamente popular onde os usuários venham para jogar, não para ganhar dinheiro, e ficar por um tempo. Vamos explicar por que isso acontece e quando isso mudará.
Principais conclusões:
Estado atual da GameFi
Você provavelmente está familiarizado com as histórias de sucesso dos jogos Web3 e os infográficos que mostram seu crescimento por uma métrica ou outra. Existem dois problemas principais com tudo isso:
Esses jogos Play-2-Earn são predominantemente jogados por usuários de países economicamente subdesenvolvidos, que hoje veem esses jogos essencialmente como uma forma de trabalho. Mais de 40% de todos os jogadores do Axie Infinity eram das Filipinas, por exemplo. “Jogar para Ganhar” é literalmente o incentivo central, e essa se tornou a primeira iteração do problema do design ruim.
O cenário atual da GameFi é um pouco diferente. Em média, há mais usuários do que antes. Mas não existe um projeto dominante que ofusque todo o resto, como foi o caso do Axie Infinity ou do Stepn. Notavelmente, alguns jogos de 2021 ainda estão aqui: um deles é Farmers World, que mantém quase 300 mil usuários ativos mensais.
Nova tendência: Jogue para Airdrop
A segunda iteração do problema de design ruim revelou-se após o início do meta airdrop em criptomoedas, o que não deixou a GameFi intocada. Podemos testemunhar a degradação do já problemático modelo Play-to-Earn para o modelo Play-to-Airdrop, onde os jogos têm uma vida útil ainda mais curta. Os jogadores não precisam mais jogar por muito tempo para obter uma renda regular; agora tudo o que eles precisam fazer é jogar até que o lançamento aéreo compense pelo tempo gasto.
A maioria dos jogos play-to-airdrop terá uma vida brilhante antes do lançamento aéreo e uma morte tranquila depois. Mas nem todos eles; alguns podem ter sucesso se conseguirem marinar os usuários com uma jogabilidade de qualidade decente para motivá-los a continuar jogando após o lançamento aéreo. É muito cedo para tirar conclusões de longo alcance, mas Pixels, atualmente o jogo mais quente da cadeia Ronin do Axie Infinity, não perdeu nenhuma atividade desde o lançamento do token $ PIXEL em 19 de fevereiro, e até cresceu. No entanto, precisamos olhar para a dinâmica de pelo menos alguns meses para falar sobre sucesso. Assim, o principal problema dos jogos Web3 é o design com maus incentivos que estimula a ganância em vez do desejo de jogar.
O que faz um bom jogo?
Em primeiro lugar, devemos reconhecer o facto óbvio de que a mera presença de palavras-chave como “cripto” e “Web3” num jogo não o torna melhor. A grande maioria dos usuários acessa os jogos Web3 em busca de lucro (56%) e isso deve mudar.
A base principal de usuários de qualquer jogo equilibrado e sustentável consiste em usuários que estão dispostos a gastar dinheiro no jogo sem esperar qualquer retorno financeiro. São usuários que querem jogar porque gostam do jogo em si, porque querem se divertir e se divertir. Esses usuários estarão dispostos a passar muito tempo totalmente imersos no ambiente de jogo e a pagar pelos produtos do jogo por outros motivos que não a ganância. Os jogadores da Web2 já fazem isso há muitos anos.
As razões específicas pelas quais as pessoas jogam podem ser individuais, mas estão unidas pelo fato de que os usuários buscam, em primeiro lugar, o jogo em si. Realmente não importa se é um jogo web3 ou normal, é importante torná-lo divertido de jogar.
Cenário de jogos Web3
O cenário de jogos Web3 já é bastante diversificado, mas existem duas maneiras reais de a indústria ter sucesso: ou surge um projeto popular de jogo AAA semelhante ao Web2, ou haverá algum sucesso inovador em jogos criptográficos que é impossível de alcançar em Web2. No primeiro caso, deverá surgir um jogo realmente bom com foco na jogabilidade e na integração criptográfica em algum nível, que atingirá o grande público e estabelecerá padrões para o resto. Um sucesso inovador poderia ser o surgimento de um jogo totalmente on-line com uma economia verdadeiramente dinâmica. Naturalmente, alguma combinação dessas duas formas é mais provável, mas para facilitar a percepção, categorizamos os projetos de jogos em jogos do tipo Web2 e jogos totalmente on-chain.
Jogos tipo Web2
O melhor cenário neste caso seria se uma franquia de jogos popular já existente integrasse a criptomoeda de alguma forma. No ano passado, houve rumores de que a criptografia e a tokenização de coisas seriam introduzidas no GTA 6. Não há evidências disso até agora, mas esta franquia de jogos sempre foi um vislumbre da sociedade americana, e o Bitcoin já é uma parte sólida desta sociedade. . Tentando especular, caso a integração aconteça, muito provavelmente ela será limitada pela possibilidade de utilização do BTC apenas no modo multiplayer. A adoção da criptomoeda por um desses jogos pode se tornar um gatilho para os demais.
Lista de possíveis jogos AAA:
Mundos Autônomos
Os jogos totalmente on-chain são uma nova categoria de jogos que visa criar os chamados Mundos Autônomos, onde toda a lógica do jogo, componentes do mundo do jogo (itens, personagens, locais) e regras (sinergia de componentes) estão on-chain. Dentro desses jogos, todos podem criar uma bifurcação do jogo com suas próprias regras. Além disso, qualquer ativo do jogo pode ser empacotado e transformado em um derivado para ser usado em minijogos integrados, em outros jogos ou em DeFi. Assim, a economia de um jogo pode ser conectada a outros jogos, o que em tese permite a criação de um universo de jogo compartilhado com tráfego agregado. Em outras palavras, “Mundos Autônomos não são apenas mundos que existem em cadeia, mas mundos que não poderiam existir de outra forma”.
A grande maioria da inovação, incluindo GameFi, está acontecendo no Ethereum e, apesar da miríade de Camadas 2 surgindo de todo o espaço, o problema de escalabilidade e eficiência de preços está longe de ser resolvido. Assim, a maioria dos projetos está em fase de conceito ou em fase alfa inicial, portanto há muitas oportunidades para se tornar um dos primeiros a adotar.Lista de Projetos de Jogos Mundiais Autônomos:
Saída
Nos próximos anos, provavelmente veremos muitos experimentos em jogos Web3 que revelarão o que funciona e o que não funciona. No mercado altista que se aproxima, esperamos ver um enorme influxo de capital especulativo para estes jogos experimentais, ajudando-os, e por vezes prejudicando-os, a criar produtos viáveis. Provavelmente, os jogos que colocam o componente financeiro em primeiro lugar e o componente de jogo em segundo lugar morrerão. Os projetos que se concentram principalmente na criação de um jogo adequado com jogabilidade de alta qualidade prevalecerão e prosperarão, assumindo, é claro, que possam competir com os jogos Web2. Projetos de estúdios de jogos estabelecidos provavelmente terão vantagem aqui.
Jogos Web3 bem-sucedidos para usuários em massa dificilmente serão diferentes dos jogos Web2 em termos de experiência do usuário. Lá, o blockchain provavelmente se tornará apenas mais uma camada que resolve os problemas de código fechado, centralização, não interoperabilidade de itens do jogo, etc., permanecendo em segundo plano. Ao mesmo tempo, vemos o surgimento de uma nova categoria de mundos autônomos totalmente on-chain, que provavelmente não atrairão um mercado de massa, mas provavelmente criarão um nicho especial indisponível para a Web2.
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