Análise Profunda de Jogos em Toda a Cadeia: Um Novo Paradigma que Rompe com as Dificuldades dos Jogos Tradicionais

Pesquisa Profunda sobre Jogos em Cadeia: Encriptação Nativa como Núcleo, é Bolha ou Revolução?

Uma, Introdução: O que é um jogo de cadeia completa?

Recentemente, o cartão Pass do jogo全链sky strife atingiu um fomo de 21000ETH na rede de testes, gerando a admiração de muitos jogadores de jogos não全链 por este caminho mágico. Desde o surgimento de 《乒乓》 em 1972, a indústria dos jogos tem se desenvolvido rapidamente, desde os clássicos jogos 8bit como 《超级马里奥》 e 《塞尔达传说》 até os jogos online complexos e sociais de hoje, como 《堡垒之夜》 e 《英雄联盟》, os jogos deixaram de ser apenas um mero entretenimento. As experiências sociais, competitivas e imersivas que esses jogos oferecem já superaram nossas imaginações passadas.

Com o surgimento da tecnologia blockchain e o desenvolvimento das criptomoedas, a indústria dos jogos está a remodelar a nossa experiência de maneiras sem precedentes. Desde Axie Infinity, que combina jogos com a economia encriptada, até Stepn, que tem o social e a inovação como núcleo, os jogos blockchain estão gradualmente a ser vistos como uma grande esperança para a aplicação em larga escala da tecnologia encriptada. As pessoas também estão a explorar novas formas de combinar jogos e blockchain; além de colocar ativos na cadeia, será que é possível colocar mais elementos na cadeia? Assim, os jogos em cadeia completa surgem.

Então, qual é a diferença entre jogos de cadeia inteira e jogos tradicionais?

Nos jogos tradicionais, toda a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo são armazenados em empresas de jogos centralizadas. Por exemplo, quando jogamos Honor of Kings, Genshin Impact ou DNF, todo o conteúdo do jogo, incluindo os ativos dentro do jogo, pertence também a empresas centralizadas.

Os jogos de ativos em cadeia que surgiram a seguir (frequentemente chamados de jogos Web2.5), como Axie e Stepn, colocam ativos na cadeia. Os jogadores, por um lado, podem ter a propriedade dos ativos, e por outro lado, podem aumentar a liquidez dos ativos. No entanto, quando o jogo fecha, os ativos do jogo ainda enfrentam a dificuldade de perder o valor de circulação. A relação entre os jogos de ativos em cadeia e os jogos tradicionais é mais como um complemento do que uma substituição, semelhante à relação entre entrega de comida e restaurantes. Os jogos Web2.5 também enfrentam a concorrência de outros jogos Web2.5 e jogos tradicionais Web2.

Recentemente, os jogos de cadeia completa, que têm atraído muita atenção, colocam todas as interações e estados do jogo na blockchain, incluindo a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo mencionados anteriormente, tudo processado pela blockchain, alcançando assim um verdadeiro jogo descentralizado.

As características dos jogos em toda a cadeia podem ser resumidas nos seguintes 4 pontos:

  1. A autenticidade da fonte de dados é garantida pela encriptação. A encriptação não é mais apenas um armazenamento auxiliar de dados, mas sim a verdadeira fonte de dados do jogo; não se limita apenas ao registro da propriedade de ativos, mas sim ao centro de armazenamento de todos os dados críticos. Esta abordagem aproveita plenamente as características da encriptação programável, realizando um armazenamento de dados transparente e interoperabilidade sem permissões.

  2. A lógica e as regras do jogo são implementadas através de contratos inteligentes. Por exemplo, diversas operações dentro do jogo podem ser executadas na cadeia, garantindo a rastreabilidade e a segurança da lógica do jogo.

  3. O desenvolvimento de jogos segue os princípios de um ecossistema aberto. Os contratos de jogos e os clientes de jogos acessíveis adotam um modelo de código aberto, proporcionando um amplo espaço criativo para desenvolvedores de terceiros. Eles podem criar experiências de jogos personalizadas e reimplantadas, produzir conteúdo criativamente e compartilhar com toda a comunidade através de plugins, clientes de terceiros e contratos inteligentes interoperáveis.

  4. O jogo não está relacionado com o cliente. Isto está intimamente ligado aos três pontos anteriores, pois a verdadeira encriptação dos jogos nativos depende do fato de que, mesmo que o cliente do desenvolvedor principal desapareça, o jogo ainda pode continuar. Isso depende do armazenamento sem permissões dos dados do jogo, da execução sem permissões da lógica e da capacidade da comunidade de interagir de forma independente com o contrato inteligente principal, sem depender da interface fornecida pela equipe principal. Assim, alcança-se verdadeiramente a descentralização.

Relatório de pesquisa sobre jogos de cadeia inteira: com encriptação nativa no núcleo, será que é uma bolha ou uma revolução?

Dois, por que a humanidade precisa de jogos em cadeia completa?

Antes de entender por que precisamos de jogos em toda a cadeia, vamos primeiro compreender brevemente a situação e o modelo de operação da indústria de jogos tradicional.

Os jogos de cadeia completa são essencialmente jogos, e compreender o modelo de operação dos jogos tradicionais é muito importante e necessário para entendermos e analisarmos o futuro dos jogos de cadeia completa.

1、Estado atual da indústria de jogos tradicionais

Com o desenvolvimento da indústria dos jogos, surgiram muitos jogos Web2 excelentes durante o nosso crescimento. Seja no gênero FPS, como Counter-Strike e CrossFire, no tipo RPG, como Dungeon & Fighter e Dragon Nest, no gênero MOBA, como League of Legends e Honor of Kings, ou nos jogos de cartas, como Onmyoji e Hearthstone, os jogos acompanharam o crescimento da nossa geração, ocupando uma parte muito importante da vida de entretenimento.

De acordo com os dados da Fortune Business Insights, o tamanho do mercado global de jogos em 2022 foi de 249,55 bilhões de dólares, com previsão de ultrapassar 280 bilhões de dólares em 2023 e de exceder 600 bilhões de dólares até 2030. Em comparação com a indústria de entretenimento cinematográfico, cujo tamanho de mercado global em 2022 foi de 94,4 bilhões de dólares, pode-se ver que, como parte da indústria de entretenimento e lazer, os jogos ocupam uma posição muito importante no desenvolvimento econômico, com uma profundidade de comercialização e uma diversidade de tipos que ainda têm muitos aspectos a serem explorados, podendo ser considerados a coroa da indústria de lazer.

1)Por que os seres humanos amam jogar jogos

A partir dos dados da statista, podemos ver que atualmente o número de jogadores de jogos no mundo já ultrapassou os 2,5 bilhões, chegando perto de 3 bilhões. Como é que os jogos conseguem atrair mais de um terço da população global a participar? A razão mais central pode ser resumida em atender a várias necessidades e fraquezas da natureza humana:

  1. Fugir da realidade e reiniciar a vida: O jogo oferece um espaço onde se pode escapar das pressões e desafios do dia a dia. No jogo, as pessoas podem se libertar das preocupações da realidade, imergindo em um mundo virtual, vivendo uma segunda vida.

  2. Socialização sem encargos: Para jogos online com várias pessoas, o jogo oferece uma plataforma de interação social e é relativamente amigável para aqueles com fobia social, permitindo que os jogadores não se preocupem com o olhar dos outros na vida real, podendo assim fazer o que desejam e estabelecer relações com os outros.

  3. Recompensas por feedback imediato: Ao contrário da luta diária dos estudantes e trabalhadores na vida real, o que torna os jogos tão cativantes é a sua rica sistema de recompensas e mecanismos de recompensa imediata. Depois de se esforçar, vencer monstros e completar desafios, rapidamente se obtêm novas habilidades, desbloqueiam-se novos níveis ou se conseguem novos itens. Este mecanismo de incentivo pode estimular as pessoas a continuarem a avançar.

  4. Exploração livre de baixo custo: Muitos jogos oferecem mundos virtuais ricos, permitindo que os jogadores explorem áreas desconhecidas, interajam com NPCs e outros jogadores, e impulsionem o desenvolvimento da trama, satisfazendo o desejo inato da humanidade por aventura e exploração. No mundo real, devido às restrições de dinheiro, energia, tempo e localização geográfica, a exploração em comparação com o mundo dos jogos aumenta significativamente os custos.

  5. Perseguir conquistas e auto-realização: ao completar uma série de tarefas e objetivos, as pessoas podem satisfazer o desejo de alcançar sucesso e reconhecimento, seja através de classificações ou pontos de conquista, no jogo as pessoas podem mais facilmente realizar desafios pessoais e crescimento de personagens.

Para fraquezas humanas específicas, mesmo de várias pessoas, os jogos conseguem satisfazer de forma inteligente as diferentes necessidades e preferências dos usuários, permitindo que desempenhem um bom papel tanto na abrangência do público quanto na oferta de uma experiência de imersão profunda.

2)Estado atual e desenvolvimento dos jogos tradicionais

Vamos entender brevemente a situação atual da indústria de jogos tradicional.

Nos jogos tradicionais, são geralmente divididos em Shooter (jogos de tiro), Adventure (aventura), Role Playing (jogos de interpretação de papéis), Battle Royale (grande batalha real), Strategy (estratégia), Sports (desporto), Puzzle (quebra-cabeças), Action (ação) e Simulation (simulação).

De acordo com os dados da Newzoo, os jogos de RPG e aventura têm um desempenho excelente em PC, dispositivos móveis e consoles, ocupando todos os cinco primeiros lugares. Além disso, jogos de tiro e battle royale são muito populares em PC e consoles. No entanto, nos dispositivos móveis, os jogos de quebra-cabeça e idle também são bastante apreciados pelos usuários.

Relatório de Pesquisa Profundidade de Jogos em Cadeia: Com encriptação nativa como núcleo, será que é bolha ou revolução?

2、A dificuldade da indústria de jogos tradicional

No entanto, atualmente os jogos tradicionais enfrentam duas grandes dificuldades: a primeira é que a distribuição de jogos está limitada pela aprovação de licenças, e a segunda é que os custos antes da distribuição de jogos são muito altos, resultando em um longo período de recuperação e gerando custos ocultos.

1)A publicação de jogos está sujeita a restrições de licença

O número de licença de jogos refere-se a uma licença específica emitida pelo governo que é necessária para lançar jogos em alguns países ou regiões. Este sistema visa regular o conteúdo dos jogos, garantindo que os jogos estejam em conformidade com as leis, cultura e valores do país ou região, a fim de proteger os menores de conteúdos inadequados e manter a estabilidade social.

Por exemplo, na Alemanha, a censura de conteúdo de jogos é bastante rigorosa, com especial atenção ao conteúdo que pode ter um impacto negativo sobre os jovens; a Coreia do Sul e o Japão têm sistemas de classificação de jogos, que são avaliados e emitidos por instituições governamentais.

E na China, a influência do número de licença é ainda maior. A China implementa um sistema rigoroso de licenciamento de jogos, que é emitido pela Administração Geral de Rádio e Televisão. Os jogos precisam obter um número de licença antes de serem lançados no mercado chinês.

Após a publicação de 87 números de licença em 22 de julho de 2021, houve um longo período de estagnação, até que em abril de 2022 começaram a surgir mudanças. Em abril de 2022, foram publicadas 45 licenças, e novas licenças foram anunciadas em setembro e dezembro. No entanto, durante o período de estagnação da aprovação dos números de licença de julho de 2021 até abril de 2022, apenas algumas grandes empresas conseguiram sobreviver, enquanto muitas pequenas e médias empresas enfrentaram o fechamento. De acordo com os dados do aplicativo Tianyancha, entre julho e dezembro de 2021, mais de 14.000 pequenas e médias empresas (com capital registrado inferior a 10 milhões) foram canceladas.

A China, como o maior mercado de jogos do mundo, tem mais de 500 milhões de pessoas jogando videogames. E o problema das licenças de publicação se tornou uma dor para inúmeras empresas chinesas; mesmo com a recuperação da publicação das licenças, a contração ou os ajustes constantes das licenças se tornaram a espada de Dâmocles para cada projeto de jogo. Nos dias em que não se aguardava a publicação das licenças, podiam-se ouvir os suspiros de inúmeros projetos sem cadeia de financiamento enfrentando o fechamento.

2) O custo antes da emissão é muito alto e é fácil gerar muitos custos afundados

No modelo de desenvolvimento de jogos Web2, durante a fase de desenvolvimento do jogo, é necessário assumir os custos iniciais de recursos humanos e infraestrutura, existindo um custo de tempo ocioso durante a espera pela aprovação do registro do jogo. Apenas quando o registro é publicado, o jogo é lançado e começam a gerar receitas comerciais, é que se pode realizar a partilha de lucros.

Não é difícil perceber que uma grande parte dos custos é gasta nas fases iniciais. Uma vez que surgem problemas nas fases de desenvolvimento, de aprovação do jogo ou na captação de usuários, todos os custos anteriores tornam-se custos irrecuperáveis. Para um jogo de tamanho médio, os custos geralmente estão na casa dos milhões de dólares. O longo ciclo de desenvolvimento e publicação inicial faz com que o período de lucratividade seja muito longo, resultando em um risco elevado de não se obter o retorno esperado.

3、Tentativas de romper a barreira dos jogos Web2.5

Diante desses dois dilemas, os jogos Web2.5 foram os primeiros a encontrar uma solução. Por um lado, os jogos Web2.5

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Comentário
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SignatureVerifiervip
· 15h atrás
tecnicamente falando, isso precisa de uma auditoria de segurança rigorosa antes da adoção em massa
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OnChainDetectivevip
· 15h atrás
hmm... 21k eth na testnet? apenas segui aqueles padrões de tx. manipulação clássica de baleias antes do mainnet. já vi este filme antes
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HypotheticalLiquidatorvip
· 15h atrás
Não há muita diferença em relação ao caso de liquidação estilo Steam.
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BagHolderTillRetirevip
· 15h atrás
O P2E atual é uma versão dos jogos de navegador de há dez anos.
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