อุตสาหกรรมเกมได้ต้อนรับเทคโนโลยีบล็อกเชนอย่างอบอุ่น โครงการที่ประสบความสำเร็จได้สร้างเศรษฐกิจเสมือนที่ให้แรงจูงใจแบบ "เล่นเพื่อหาเงิน" แก่ผู้เล่นเกม เช่น Axie Infinity ในฐานะอุตสาหกรรมที่เติบโตจากการสร้างรายได้จากเวลาที่ผู้เล่นใช้หน้าจอ บริษัทสตาร์ทอัพและบริษัทที่มีชื่อเสียงได้ทดลองวิธีการต่างๆ มากมาย ซึ่งรวมถึงซอฟต์แวร์ที่มีใบอนุญาตหรือโมเดลการสมัครสมาชิกแบบ "as-a-service" สินค้าที่ระลึกรวมถึงการขายไอเทมในเกม รายได้จากโฆษณาที่อิงกับแบรนด์ระหว่างความบันเทิงในเกม การแข่งขันชิงรางวัล ทั้งหมดนี้มีความเกี่ยวข้องกับโมเดลทางการเงินอยู่บ้าง เทคโนโลยีบล็อกเชนได้สร้างความเปลี่ยนแปลงให้กับอุตสาหกรรมบริการทางการเงินอย่างมาก และการเล่นเกมน่าจะเป็นอุตสาหกรรมที่สองที่ได้รับผลกระทบ โดยมีการทดลองใช้วิธีการสร้างโทเค็นทั้งแบบที่แลกเปลี่ยนได้และแลกเปลี่ยนไม่ได้โดยระบบนิเวศของบริษัทสตาร์ทอัพในอุตสาหกรรมเกมที่กำลังเติบโต
Matrak เป็นแพลตฟอร์มเกมมิฟิเคชันที่สกัดมูลค่าทางเศรษฐกิจจาก DeFi และกระจายผลตอบแทนแบบพาสซีฟให้กับผู้เล่นเกมตามผลงานของพวกเขา การซื้อขายสินทรัพย์ทางการเงินเป็นกิจกรรมทางเศรษฐกิจในภาคเศรษฐกิจจริงสำหรับหุ้น พันธบัตร สินค้าโภคภัณฑ์ และอนุพันธ์ ในกรณีของสกุลเงินคริปโตและโทเค็นอรรถประโยชน์ สิ่งนี้ได้ก่อให้เกิดอุตสาหกรรมการแลกเปลี่ยนสกุลเงินคริปโต การแลกเปลี่ยนสินทรัพย์คริปโตสร้าง "มูลค่าเพิ่ม" ทางเศรษฐกิจจากค่าธรรมเนียมการซื้อขาย ค่าธรรมเนียมการจดทะเบียน ค่าธรรมเนียมการถอน และค่าธรรมเนียมอื่นๆ การแลกเปลี่ยนแบบกระจายศูนย์ (DEX) เช่น UniSwap [5],[6] ได้ขยายเศรษฐกิจแบบแบ่งปันไปสู่ผู้ให้สภาพคล่อง ซึ่งทำให้มีการกระจายผลตอบแทนแบบพาสซีฟจากค่าธรรมเนียมการซื้อขาย Matrak ใช้ประโยชน์จากผลตอบแทนแบบพาสซีฟนี้ในฐานะบริการเสริม (OTT) ที่สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์ม DeFi ที่มีอยู่แล้วเช่น UniSwap และให้รางวัลแก่ผู้เล่นเกมด้วยผลตอบแทนที่เป็นเงินสดจริง