Vài ngày trước, Nvidia đã thông báo trên trang web chính thức của mình rằng họ sẽ cung cấp dịch vụ đúc mô hình AI tùy chỉnh - Avatar Cloud Engine (ACE) cho Trò chơi, có thể phát triển các mô hình AI chạy trên đám mây và trên PC. xây dựng các mô hình AI trong phần mềm và trò chơi của họ, đồng thời triển khai các mô hình AI lời nói, đối thoại và hoạt hình tùy chỉnh.
Ma Axin, một nhà phân tích trong ngành tiêu dùng văn hóa tại Analysys, nói với một phóng viên của China Times rằng tác động của dịch vụ đúc mô hình AI do Nvidia đề xuất đối với ngành công nghiệp trò chơi được phản ánh nhiều hơn trong việc tạo cơ hội cho những người có thu nhập trung bình và thấp. các công ty thu nhập, giảm chi phí và tăng chi phí.hiệu quả và phát triển các danh mục mới.
"Ví dụ: trong ACE for Games, các công ty có thể chọn tất cả các tùy chỉnh NPC, nhận dạng giọng nói và tạo mô hình biểu thức thời gian thực, đồng thời cũng có thể tùy chỉnh và chọn các chức năng họ cần. Ví dụ: việc phát triển các sản phẩm thuộc danh mục MMO không còn bị giới hạn cho các công ty đứng đầu, Với những ý tưởng và khái niệm hay, các công ty cấp trung và cấp trung cũng có thể dựa vào các công cụ và dịch vụ AI để tạo ra những sản phẩm tuyệt vời và có thể chơi được." Ma Axin nói.
Làm cho NPC thông minh hơn
Theo các báo cáo, ACE for Games là dịch vụ tạo mô hình AI tùy chỉnh mà các nhà phát triển phần mềm trung gian, công cụ và trò chơi có thể sử dụng để xây dựng và triển khai các mô hình AI giọng nói, đối thoại và hoạt ảnh tùy chỉnh. Nó trao quyền cho các nhân vật không phải người chơi (NPC) với các kỹ năng đối thoại thông minh và đang phát triển, cho phép họ trả lời các câu hỏi của người chơi với tính cách sống động như thật.
"AI Sáng tạo có tiềm năng cách mạng hóa cách người chơi tương tác với các nhân vật trong trò chơi, cải thiện đáng kể mức độ đắm chìm của người chơi trong trò chơi. NVIDIA, tận dụng kiến thức chuyên môn về AI và hàng chục năm kinh nghiệm làm việc với các nhà phát triển trò chơi, đang dẫn đầu về AI Sáng tạo trong trò chơi,” John Spitzer, phó chủ tịch phụ trách phát triển và công nghệ hiệu năng của NVIDIA cho biết.
Theo quan điểm của Nvidia, dịch vụ đúc kết ACE for Games sẽ giúp các nhà phát triển điều chỉnh lại các mô hình cho trò chơi của họ, sau đó thực hiện suy luận theo thời gian thực thông qua Nvidia DGX Cloud, GeForce RTX PC hoặc triển khai cục bộ. Các mô hình này được tối ưu hóa cho độ trễ, giúp tối ưu hóa trải nghiệm tương tác sống động của trò chơi.
Theo trang web chính thức của Nvidia, nhiều nhà sản xuất nước ngoài đã sử dụng phiên bản phát triển trò chơi Nvidia ACE, bao gồm trò chơi “Heart of Chernobyl” của công ty trò chơi châu Âu GSC Game World, “Fort Solis” của nhà phát triển độc lập Fall Leaf và mạng xã hội ảo. công ty Charisma..ai cũng đang tận dụng khả năng tạo hoạt hình của mình.
Mô hình AI tùy chỉnh do Nvidia tung ra đã đẩy nhanh quá trình kết hợp giữa AI và ngành công nghiệp trò chơi. "Chúng tôi tin rằng với việc nâng cấp lặp đi lặp lại các sản phẩm công cụ kết hợp với các chức năng của AIGC và việc khám phá và ứng dụng nhanh chóng của các công ty trò chơi, quá trình trao quyền toàn diện cho trò chơi của AI dự kiến sẽ tăng tốc." Báo cáo nghiên cứu của Huatai Securities cho thấy việc áp dụng AIGC là dự kiến sẽ thay đổi mối quan hệ giữa người chơi và các nhân vật trong trò chơi.Chế độ tương tác và cải thiện đáng kể khả năng hòa nhập của trò chơi.
Huatai Securities chỉ ra rằng bản thân nhu cầu khổng lồ trong thị trường trò chơi là một kịch bản ứng dụng tốt cho các công nghệ như AIGC và sự tiến bộ của các công nghệ liên quan sẽ nâng cao hơn nữa chất lượng sản phẩm và khả năng cạnh tranh toàn diện của ngành công nghiệp trò chơi của đất nước tôi, từ đó thúc đẩy sự phát triển lâu dài - Tăng trưởng dài hạn của ngành.
Đã trở thành sự đồng thuận của các hãng game toàn cầu
Ngoài Nvidia, các công ty game hàng đầu trong nước cũng đang tích cực cố gắng tạo ra AI. Ngay từ ngày 15 tháng 2, trò chơi di động "Naishuihan" của Netease (09999.HK) đã thông báo rằng họ đã cài đặt "game GPT" đầu tiên ở Trung Quốc, các NPC có thể tự do nói chuyện với người chơi và đưa ra các hành động hợp lý dựa trên nội dung của cuộc đối thoại .phản hồi. Chương trình đến từ Phòng thí nghiệm Fuxi của Netease, được thành lập vào cuối năm 2017. Lớp dưới cùng là một tập hợp các mô hình độc quyền giúp củng cố việc học một số lượng lớn tiểu thuyết võ thuật, sách lịch sử, thơ và bài hát.
Người phụ trách Youzu Network (002174.SZ) nói với phóng viên China Times rằng đối với ngành công nghiệp trò chơi, trí tuệ nhân tạo sẽ cải thiện đáng kể chất lượng tổng thể của trò chơi cũng như hiệu quả nghiên cứu và phát triển. Trong số đó, ngưỡng sản xuất trò chơi sẽ ngày càng thấp hơn, số lượng trò chơi sẽ tăng lên và sự cạnh tranh trong toàn ngành sẽ ngày càng gay gắt. Nhưng đồng thời, có nhiều tác động tích cực hơn. Hưởng lợi từ các tương tác tự nhiên hơn, trí tuệ nhân tạo sẽ thực sự hiện thực hóa trải nghiệm trò chơi cho hàng nghìn người; việc hạ thấp ngưỡng phát triển cũng sẽ thúc đẩy sự gia tăng của các nhà sản xuất trò chơi độc lập, đặc biệt là Những nhà phát triển đó những người thành thạo các công cụ AI sẽ có lợi thế lớn hơn nữa.
"Từ góc độ của phía phát triển, hiệu quả R&D tổng thể sẽ được cải thiện và chi phí R&D sẽ giảm, đặc biệt là đầu ra của nội dung nghệ thuật, có thể thấy là giảm đáng kể. Từ góc độ của phía người dùng, xin cảm ơn đến trí tuệ nhân tạo mạnh mẽ Với khả năng phân tích và tóm tắt, người dùng có thể có được trải nghiệm trò chơi được cá nhân hóa hơn." Người phụ trách Youzu cho biết.
Theo lời giới thiệu của anh ấy, "Đối với YOOZOO, dựa vào năng lực của AIGC, chúng tôi đã sản xuất rất nhiều nội dung về lập kế hoạch, nghệ thuật và chương trình, chẳng hạn như thiết kế tranh gốc, độ phân giải hình ảnh siêu cao (Lưu ý: hình ảnh tái tạo siêu phân giải) ), tô màu đẹp, tạo bản sao cốt truyện, lồng tiếng TTS, dịch ngôn ngữ nhỏ và các liên kết khác đã được áp dụng trong thực tế. Đồng thời, chúng tôi cũng đang tích cực hợp tác với các công ty khác có khả năng phát triển trí tuệ nhân tạo công nghệ và chúng tôi dự kiến sẽ giới thiệu nó trong trò chơi trong công nghệ mô hình lớn AI trong tương lai."
Kaiying Network (002517.SZ) cũng nói với phóng viên của "China Times" rằng trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo, một số công ty đầu tư chiến lược của công ty cũng đã hình thành khả năng AIGC của riêng họ và một số công ty đầu tư chiến lược đã phát triển các công cụ AIGC theo Unreal Engine. , đã có thể tạo hàng loạt kết xuất nhân vật và cảnh có độ chính xác cao, giúp giảm đáng kể chi phí nghệ thuật trong lĩnh vực nghiên cứu và phát triển, đồng thời áp dụng đầy đủ công cụ AI MidJourney trong nghiên cứu và phát triển để tạo cảnh và các ký tự với số lượng lớn, có thể giảm thời gian tạo một cách hiệu quả.
Phóng viên của "China Times" nhận thấy rằng việc áp dụng AI đã trở thành sự đồng thuận của ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu. Vài ngày trước, Activision Blizzard đã ra mắt công cụ phát triển trò chơi AI nội bộ "Blizzard Diffusion", là một trình tạo hình ảnh được đào tạo dựa trên các nội dung trong trò chơi như "World of Warcraft", "Diablo" và "Overwatch" để giảm thiểu một số vấn đề về thiết kế và công việc phát triển tẻ nhạt.
Cách đây không lâu, Paradox, một nhà sản xuất SLG lớn của châu Âu và Mỹ, cũng đã nói rõ trong cuộc gọi thu nhập của mình rằng họ sẽ sử dụng AI, "Chúng tôi đang sử dụng AI trong tất cả các bộ phận của Paradox, từ tiếp thị đến phát triển, từ đồ họa đến thiết kế, từ trò chơi. lên kế hoạch cho mọi người. Chúng tôi hy vọng Sử dụng trí tuệ nhân tạo để giúp chúng tôi trở thành một studio game tốt hơn."
Theo tính toán của Guotai Junan Securities, doanh thu bán hàng thực tế của ngành công nghiệp trò chơi trong nước vào năm 2022 sẽ là 265,9 tỷ nhân dân tệ và chi phí nghiên cứu và phát triển dự kiến sẽ chiếm 15% với giả định rằng tỷ lệ AIGC trong tương lai là 50 %, thì quy mô thị trường của AIGC trong ứng dụng ngành trò chơi hiện tại có thể đạt 200% Khoảng 100 triệu nhân dân tệ. Từ quan điểm này, việc tích hợp với AIGC dự kiến sẽ làm tăng giá trị thị trường của ngành công nghiệp trò chơi.
Điều đáng chú ý là mặc dù "trò chơi AI+" đang là cơn thịnh nộ, tuy mang đến những cơ hội mới nhưng cũng ẩn chứa nhiều thách thức chưa được biết đến.
"Cơ chế đánh giá trò chơi hiện tại thực sự hạn chế khả năng tạo ra nội dung không thể kiểm soát. Các trò chơi hiện có đều là các mô hình cân bằng về mặt số lượng. Để tận dụng tối đa AI, cần có các loại trò chơi và cách chơi mới." , Giám đốc điều hành của Fuzhi Jiujiu, nói với phóng viên của China Times.
An Guangyong, một chuyên gia của Ủy ban quản lý tín dụng của Hiệp hội mua lại và sáp nhập Quanlian, nói với phóng viên "Thời báo Trung Quốc" rằng trước hết, sự phát triển của AI đòi hỏi một lượng lớn dữ liệu và hỗ trợ sức mạnh tính toán, có thể đưa ra kết quả cao hơn. yêu cầu đối với nhà phát triển trò chơi. Thứ hai, ngành công nghiệp trò chơi cần giải quyết các vấn đề về quyền riêng tư và bảo mật dữ liệu để đảm bảo rằng việc áp dụng các mô hình AI sẽ không xâm phạm quyền và lợi ích của người dùng. Ngoài ra, các thuật toán AI và quy trình ra quyết định cần có tính minh bạch và khả năng giải thích để các nhà phát triển và người dùng có thể hiểu và tin tưởng các hệ thống này.
"Hiện tại, vẫn còn một số nút thắt trong quá trình phát triển và ứng dụng AI trong ngành game. Một trong số đó là việc tiếp tục cải tiến thuật toán để nâng cao hiệu suất và hiệu quả của mô hình AI. Một nút thắt khác là chất lượng và quy mô của tập dữ liệu, đòi hỏi dữ liệu đào tạo chất lượng cao cấp cao hơn để hỗ trợ đào tạo và xác minh các mô hình AI. Ngoài ra, các nhà phát triển trò chơi cũng cần giải quyết các thách thức kỹ thuật trong triển khai và tích hợp mô hình để đảm bảo rằng các mô hình AI có thể chạy hiệu quả trong các trò chơi." An Guangyong nói.
Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
Hãy để NPC "nói lời người"! AI thúc đẩy cuộc cách mạng trò chơi và lĩnh vực trò chơi A-share tiếp tục phát triển
Nguồn: Thời báo Trung Quốc
Tác giả: Triệu Nghị, Hồ Kim Hoa
Ma Axin, một nhà phân tích trong ngành tiêu dùng văn hóa tại Analysys, nói với một phóng viên của China Times rằng tác động của dịch vụ đúc mô hình AI do Nvidia đề xuất đối với ngành công nghiệp trò chơi được phản ánh nhiều hơn trong việc tạo cơ hội cho những người có thu nhập trung bình và thấp. các công ty thu nhập, giảm chi phí và tăng chi phí.hiệu quả và phát triển các danh mục mới.
"Ví dụ: trong ACE for Games, các công ty có thể chọn tất cả các tùy chỉnh NPC, nhận dạng giọng nói và tạo mô hình biểu thức thời gian thực, đồng thời cũng có thể tùy chỉnh và chọn các chức năng họ cần. Ví dụ: việc phát triển các sản phẩm thuộc danh mục MMO không còn bị giới hạn cho các công ty đứng đầu, Với những ý tưởng và khái niệm hay, các công ty cấp trung và cấp trung cũng có thể dựa vào các công cụ và dịch vụ AI để tạo ra những sản phẩm tuyệt vời và có thể chơi được." Ma Axin nói.
Làm cho NPC thông minh hơn
Theo các báo cáo, ACE for Games là dịch vụ tạo mô hình AI tùy chỉnh mà các nhà phát triển phần mềm trung gian, công cụ và trò chơi có thể sử dụng để xây dựng và triển khai các mô hình AI giọng nói, đối thoại và hoạt ảnh tùy chỉnh. Nó trao quyền cho các nhân vật không phải người chơi (NPC) với các kỹ năng đối thoại thông minh và đang phát triển, cho phép họ trả lời các câu hỏi của người chơi với tính cách sống động như thật.
"AI Sáng tạo có tiềm năng cách mạng hóa cách người chơi tương tác với các nhân vật trong trò chơi, cải thiện đáng kể mức độ đắm chìm của người chơi trong trò chơi. NVIDIA, tận dụng kiến thức chuyên môn về AI và hàng chục năm kinh nghiệm làm việc với các nhà phát triển trò chơi, đang dẫn đầu về AI Sáng tạo trong trò chơi,” John Spitzer, phó chủ tịch phụ trách phát triển và công nghệ hiệu năng của NVIDIA cho biết.
Theo quan điểm của Nvidia, dịch vụ đúc kết ACE for Games sẽ giúp các nhà phát triển điều chỉnh lại các mô hình cho trò chơi của họ, sau đó thực hiện suy luận theo thời gian thực thông qua Nvidia DGX Cloud, GeForce RTX PC hoặc triển khai cục bộ. Các mô hình này được tối ưu hóa cho độ trễ, giúp tối ưu hóa trải nghiệm tương tác sống động của trò chơi.
Theo trang web chính thức của Nvidia, nhiều nhà sản xuất nước ngoài đã sử dụng phiên bản phát triển trò chơi Nvidia ACE, bao gồm trò chơi “Heart of Chernobyl” của công ty trò chơi châu Âu GSC Game World, “Fort Solis” của nhà phát triển độc lập Fall Leaf và mạng xã hội ảo. công ty Charisma..ai cũng đang tận dụng khả năng tạo hoạt hình của mình.
Mô hình AI tùy chỉnh do Nvidia tung ra đã đẩy nhanh quá trình kết hợp giữa AI và ngành công nghiệp trò chơi. "Chúng tôi tin rằng với việc nâng cấp lặp đi lặp lại các sản phẩm công cụ kết hợp với các chức năng của AIGC và việc khám phá và ứng dụng nhanh chóng của các công ty trò chơi, quá trình trao quyền toàn diện cho trò chơi của AI dự kiến sẽ tăng tốc." Báo cáo nghiên cứu của Huatai Securities cho thấy việc áp dụng AIGC là dự kiến sẽ thay đổi mối quan hệ giữa người chơi và các nhân vật trong trò chơi.Chế độ tương tác và cải thiện đáng kể khả năng hòa nhập của trò chơi.
Huatai Securities chỉ ra rằng bản thân nhu cầu khổng lồ trong thị trường trò chơi là một kịch bản ứng dụng tốt cho các công nghệ như AIGC và sự tiến bộ của các công nghệ liên quan sẽ nâng cao hơn nữa chất lượng sản phẩm và khả năng cạnh tranh toàn diện của ngành công nghiệp trò chơi của đất nước tôi, từ đó thúc đẩy sự phát triển lâu dài - Tăng trưởng dài hạn của ngành.
Đã trở thành sự đồng thuận của các hãng game toàn cầu
Ngoài Nvidia, các công ty game hàng đầu trong nước cũng đang tích cực cố gắng tạo ra AI. Ngay từ ngày 15 tháng 2, trò chơi di động "Naishuihan" của Netease (09999.HK) đã thông báo rằng họ đã cài đặt "game GPT" đầu tiên ở Trung Quốc, các NPC có thể tự do nói chuyện với người chơi và đưa ra các hành động hợp lý dựa trên nội dung của cuộc đối thoại .phản hồi. Chương trình đến từ Phòng thí nghiệm Fuxi của Netease, được thành lập vào cuối năm 2017. Lớp dưới cùng là một tập hợp các mô hình độc quyền giúp củng cố việc học một số lượng lớn tiểu thuyết võ thuật, sách lịch sử, thơ và bài hát.
Người phụ trách Youzu Network (002174.SZ) nói với phóng viên China Times rằng đối với ngành công nghiệp trò chơi, trí tuệ nhân tạo sẽ cải thiện đáng kể chất lượng tổng thể của trò chơi cũng như hiệu quả nghiên cứu và phát triển. Trong số đó, ngưỡng sản xuất trò chơi sẽ ngày càng thấp hơn, số lượng trò chơi sẽ tăng lên và sự cạnh tranh trong toàn ngành sẽ ngày càng gay gắt. Nhưng đồng thời, có nhiều tác động tích cực hơn. Hưởng lợi từ các tương tác tự nhiên hơn, trí tuệ nhân tạo sẽ thực sự hiện thực hóa trải nghiệm trò chơi cho hàng nghìn người; việc hạ thấp ngưỡng phát triển cũng sẽ thúc đẩy sự gia tăng của các nhà sản xuất trò chơi độc lập, đặc biệt là Những nhà phát triển đó những người thành thạo các công cụ AI sẽ có lợi thế lớn hơn nữa.
"Từ góc độ của phía phát triển, hiệu quả R&D tổng thể sẽ được cải thiện và chi phí R&D sẽ giảm, đặc biệt là đầu ra của nội dung nghệ thuật, có thể thấy là giảm đáng kể. Từ góc độ của phía người dùng, xin cảm ơn đến trí tuệ nhân tạo mạnh mẽ Với khả năng phân tích và tóm tắt, người dùng có thể có được trải nghiệm trò chơi được cá nhân hóa hơn." Người phụ trách Youzu cho biết.
Theo lời giới thiệu của anh ấy, "Đối với YOOZOO, dựa vào năng lực của AIGC, chúng tôi đã sản xuất rất nhiều nội dung về lập kế hoạch, nghệ thuật và chương trình, chẳng hạn như thiết kế tranh gốc, độ phân giải hình ảnh siêu cao (Lưu ý: hình ảnh tái tạo siêu phân giải) ), tô màu đẹp, tạo bản sao cốt truyện, lồng tiếng TTS, dịch ngôn ngữ nhỏ và các liên kết khác đã được áp dụng trong thực tế. Đồng thời, chúng tôi cũng đang tích cực hợp tác với các công ty khác có khả năng phát triển trí tuệ nhân tạo công nghệ và chúng tôi dự kiến sẽ giới thiệu nó trong trò chơi trong công nghệ mô hình lớn AI trong tương lai."
Kaiying Network (002517.SZ) cũng nói với phóng viên của "China Times" rằng trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo, một số công ty đầu tư chiến lược của công ty cũng đã hình thành khả năng AIGC của riêng họ và một số công ty đầu tư chiến lược đã phát triển các công cụ AIGC theo Unreal Engine. , đã có thể tạo hàng loạt kết xuất nhân vật và cảnh có độ chính xác cao, giúp giảm đáng kể chi phí nghệ thuật trong lĩnh vực nghiên cứu và phát triển, đồng thời áp dụng đầy đủ công cụ AI MidJourney trong nghiên cứu và phát triển để tạo cảnh và các ký tự với số lượng lớn, có thể giảm thời gian tạo một cách hiệu quả.
Phóng viên của "China Times" nhận thấy rằng việc áp dụng AI đã trở thành sự đồng thuận của ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu. Vài ngày trước, Activision Blizzard đã ra mắt công cụ phát triển trò chơi AI nội bộ "Blizzard Diffusion", là một trình tạo hình ảnh được đào tạo dựa trên các nội dung trong trò chơi như "World of Warcraft", "Diablo" và "Overwatch" để giảm thiểu một số vấn đề về thiết kế và công việc phát triển tẻ nhạt.
Cách đây không lâu, Paradox, một nhà sản xuất SLG lớn của châu Âu và Mỹ, cũng đã nói rõ trong cuộc gọi thu nhập của mình rằng họ sẽ sử dụng AI, "Chúng tôi đang sử dụng AI trong tất cả các bộ phận của Paradox, từ tiếp thị đến phát triển, từ đồ họa đến thiết kế, từ trò chơi. lên kế hoạch cho mọi người. Chúng tôi hy vọng Sử dụng trí tuệ nhân tạo để giúp chúng tôi trở thành một studio game tốt hơn."
Theo tính toán của Guotai Junan Securities, doanh thu bán hàng thực tế của ngành công nghiệp trò chơi trong nước vào năm 2022 sẽ là 265,9 tỷ nhân dân tệ và chi phí nghiên cứu và phát triển dự kiến sẽ chiếm 15% với giả định rằng tỷ lệ AIGC trong tương lai là 50 %, thì quy mô thị trường của AIGC trong ứng dụng ngành trò chơi hiện tại có thể đạt 200% Khoảng 100 triệu nhân dân tệ. Từ quan điểm này, việc tích hợp với AIGC dự kiến sẽ làm tăng giá trị thị trường của ngành công nghiệp trò chơi.
Điều đáng chú ý là mặc dù "trò chơi AI+" đang là cơn thịnh nộ, tuy mang đến những cơ hội mới nhưng cũng ẩn chứa nhiều thách thức chưa được biết đến.
"Cơ chế đánh giá trò chơi hiện tại thực sự hạn chế khả năng tạo ra nội dung không thể kiểm soát. Các trò chơi hiện có đều là các mô hình cân bằng về mặt số lượng. Để tận dụng tối đa AI, cần có các loại trò chơi và cách chơi mới." , Giám đốc điều hành của Fuzhi Jiujiu, nói với phóng viên của China Times.
An Guangyong, một chuyên gia của Ủy ban quản lý tín dụng của Hiệp hội mua lại và sáp nhập Quanlian, nói với phóng viên "Thời báo Trung Quốc" rằng trước hết, sự phát triển của AI đòi hỏi một lượng lớn dữ liệu và hỗ trợ sức mạnh tính toán, có thể đưa ra kết quả cao hơn. yêu cầu đối với nhà phát triển trò chơi. Thứ hai, ngành công nghiệp trò chơi cần giải quyết các vấn đề về quyền riêng tư và bảo mật dữ liệu để đảm bảo rằng việc áp dụng các mô hình AI sẽ không xâm phạm quyền và lợi ích của người dùng. Ngoài ra, các thuật toán AI và quy trình ra quyết định cần có tính minh bạch và khả năng giải thích để các nhà phát triển và người dùng có thể hiểu và tin tưởng các hệ thống này.
"Hiện tại, vẫn còn một số nút thắt trong quá trình phát triển và ứng dụng AI trong ngành game. Một trong số đó là việc tiếp tục cải tiến thuật toán để nâng cao hiệu suất và hiệu quả của mô hình AI. Một nút thắt khác là chất lượng và quy mô của tập dữ liệu, đòi hỏi dữ liệu đào tạo chất lượng cao cấp cao hơn để hỗ trợ đào tạo và xác minh các mô hình AI. Ngoài ra, các nhà phát triển trò chơi cũng cần giải quyết các thách thức kỹ thuật trong triển khai và tích hợp mô hình để đảm bảo rằng các mô hình AI có thể chạy hiệu quả trong các trò chơi." An Guangyong nói.