أصدرت Nvidia ، التي "قتلت مجنونًا" ، خبرًا مهمًا آخر لتغيير صناعة الألعاب؟
في 28 مايو ، أعلنت Nvidia على موقعها الرسمي على الويب أنها ستوفر خدمات مسبك نموذج AI مخصصة للألعاب —— Avatar Cloud Engine (ACE) للألعاب ، وهو مناسب لتطوير نموذج AI على السحابة وعلى أجهزة الكمبيوتر. يمكن للمطورين استخدام هذا service in تقوم ببناء ونشر نماذج الذكاء الاصطناعي الخاصة بالكلام والحوار والرسوم المتحركة في برامجها وألعابها.
في معرض Computex 2023 ، ظهر عرض لعبة يسمى Kairos ، مما أعاد انتباه الجمهور إلى "metaverse" الذي ظل صامتًا لفترة طويلة.
عرض الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia Huang Renxun برنامج Cyberpunk 2077 الذي يعمل على تتبع الأشعة في الوقت الفعلي على الفور. وتوليد هذه الشخصية الواقعية هو استخدام أداة تقديم نموذج ذكاء اصطناعي في الوقت الفعلي - Nvidia Ace.
تطلق Nvidia على هذا التطور اسم "** لمحة عن مستقبل الألعاب **." Meta كسر "Metaverse" ، Nvidia على وشك أن تتحقق؟
نفيديا غيرت صناعة الألعاب؟
لفترة طويلة ، لم تدخر Nvidia أي جهد لوضع metaverse ، ** على أمل أن تصبح مزودًا للبنية التحتية في مجال metaverse **.
في مؤتمر SIGGRAPH في أغسطس 2022 ، ستقوم Nvidia "باستعراض عضلاتها" وإظهار أحدث ما حققته من تقدم - إطلاق Omniverse ACE والأمل في إمكانية استخدام وصف المشهد العالمي (بالدولار الأمريكي) باعتباره HTML لـ Metaverse.
يعرض العرض التوضيحي الذي عرضته Nvidia هذه المرة المشهد في مشهد متجر رامين على غرار cyberpunk. يحتاج اللاعبون فقط إلى الضغط على زر لاستخدام صوتهم للتحدث إلى Jin ، صاحب متجر الرامين.
Jin هو شخصية NPC ، ويتم إنشاء محتوى حواره مع اللاعب بالكامل في الوقت الفعلي بواسطة الذكاء الاصطناعي التوليدي بناءً على مدخلات صوت اللاعب. في الوقت نفسه ، يتمتع Jin أيضًا بتعبير وجه وصوت واقعيين ، ويتوافق الحوار مع اللاعب مع قصة الخلفية.
قالت Nvidia أن هذا العرض التوضيحي قد اكتمل لها ولشريكها Convai. Convai هي شركة ناشئة تركز على تطوير الذكاء الاصطناعي للمحادثة في الألعاب الافتراضية. يستخدمون ACE القادم من Nvidia (Avatar Cloud Engine) للألعاب. خدمة OEM نموذج AI ، تشمل الخدمة الأجزاء التالية:
NVIDIA NeMo: لبناء نماذج اللغة وتخصيصها ونشرها ، يمكن استخدام البيانات الاحتكارية. يمكن تخصيص نماذج اللغة لتتناسب مع إعدادات اللعبة وخلفيات الشخصيات ، وتمنع الحوار السيئ أو غير الآمن مع NeMo Guardrails.
NVIDIA Riva: للتعرف التلقائي على الكلام وتحويل النص إلى كلام ، مما يتيح المحادثات الصوتية في الوقت الفعلي.
Nvidia Omniverse Audio2Face: يمكن استخدامه لإنشاء رسوم متحركة غنية لتعبيرات الوجه بسرعة لشخصيات اللعبة بناءً على أصوات الشخصيات. يدعم Audio2Face موصل Omniverse الخاص بـ Unreal Engine 5 ، مما يسمح للمطورين بإضافة رسوم متحركة للوجه مباشرة إلى أحرف MetaHuman.
قالت Nvidia إن مطوري الألعاب يمكنهم استخدام حل ACE الكامل للألعاب ، أو الأجزاء التي يحتاجون إليها فقط.
يوفر ACE للألعاب أيضًا خدمة تخصيص نماذج الذكاء الاصطناعي لمساعدة المطورين على التحسين وفقًا لاحتياجات ألعابهم ، وإجراء الاستدلال في الوقت الفعلي من خلال سحابة NVIDIA DGX أو GeForce RTX PC أو محليًا. هذه النماذج مُحسَّنة لوقت الاستجابة لتلبي متطلبات التفاعلات الغامرة والمتجاوبة في الألعاب.
وفقًا لـ Nvidia ، لدى ** الذكاء الاصطناعي التوليدي القدرة على تغيير الطريقة التي يتفاعل بها اللاعبون مع شخصيات اللعبة تمامًا ** ، مما يحسن الانغماس في الألعاب. وأشار بعض المحللين إلى أن ** بخبرتها وسنوات خبرتها في مجال الذكاء الاصطناعي وتطوير الألعاب ، تقود Nvidia تطبيق الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب. **
وقبل 3 أيام فقط ، أصدرت NVIDIA برنامج VOYAGE ، وهو أول وكيل ألعاب واسع النطاق يعتمد على نموذج يمكن أن يتعلم مدى الحياة. جلبت صدمة "نفيديا" إلى دائرة الذكاء الاصطناعي.
عندما أدرجت Nvidia GPT-4 في لعبة Minecraft ، سرعان ما أصبح VOYAGER مستكشفًا متمرسًا ، حيث كسب 3.3 أضعاف العناصر الفريدة ، والسفر مسافة 2.3x أكثر ، ** فتح أشجار التكنولوجيا الرئيسية Milestone أسرع 15.3 مرة من الطريقة السابقة. **
بدأ مستخدمو الإنترنت في تخيل مشهد اللعبة المستقبلية ، حيث يقود NPC النموذج الكبير ، ويمكن رؤية عالم المنافسة القوية والحيوية بين كل الأشياء:
"Burst" Nvidia تنتهز الفرصة وتواصل الجري
كيف يمكن أن يتوقف طموح Huang Renxun فقط عن تخريب مستقبل الألعاب؟
في مؤتمر COMPUTEX 2023 ، أعلن Huang Renxun عن سلسلة من المنتجات والخدمات الجديدة المتعلقة بالذكاء الاصطناعي. من بينها ، "Super GPU" - شريحة GH200 التي "انفجرت" ، أعلنت Nvidia أن Google Cloud و Meta و Microsoft ستكون أول من يحصل على GH200.
وفقًا لـ Nvidia ، تم تصميم منصة الحوسبة الفائقة للذكاء الاصطناعي DGX GH200 الجديدة لأحمال الذكاء الاصطناعي التوليدية واسعة النطاق.
تستخدم "وحدة معالجة الرسومات الفائقة" تقنية التوصيل البيني الجديدة NVLink-c2c ، والتي تجمع بين وحدة المعالجة المركزية Grace الموفرة للطاقة القائمة على ARM ووحدة معالجة الرسومات NVIDIA H100 Tensor Core عالية الأداء لتوفير عرض نطاق ترددي إجمالي يصل إلى 900 جيجابايت / ثانية. **
** تم تصميم DGX GH200 لتزويد العملاء بأقصى قدر من الإنتاجية وقابلية التوسع. ** تجاوز قيود توصيلات المجموعة القياسية مثل InfiniBand و Ethernet باستخدام شريحة NVLink Switch المخصصة من Nvidia ** لتوفير أقصى قدر من الإنتاجية لقابلية التوسع الهائلة لأعباء العمل الأكبر. **
هذا الكمبيوتر الفائق المكون من 256 شريحة Grace Hopper الفائقة سيكون له أداء ذكاء اصطناعي استثنائي يصل إلى 1 exaflop و 144 تيرابايت من الذاكرة المشتركة (ما يقرب من 500 مرة أكثر من الجيل السابق DGX A100). في تدريب GPT-3 ** ، يمكن أن يكون أسرع 2.2 مرة من الجيل السابق من مجموعة DGX H100. ** قال الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia Jensen Huang:
شريحة GH200 هي "وحدة معالجة رسومات عملاقة". ** هذه هي المرة الأولى التي تستخدم فيها Nvidia طوبولوجيا NVLink Switch لبناء مجموعة أجهزة كمبيوتر عملاقة كاملة ، مما يزيد عرض النطاق الترددي لقناة وحدة معالجة الرسومات عدة مرات **. يحتوي النظام على 150 ميلاً من الألياف البصرية ويزن 40 ألف رطل ، ولكن يبدو أنه وحدة معالجة رسومات واحدة.
أعلنت كل من Nvidia و Softbank لاحقًا أن ** ستعملان معًا لاستخدام شريحة grace hopper الفائقة لتوليد الذكاء الاصطناعي وتقنية 5G / 6G ** لتشغيل مركز بيانات الجيل التالي من Softbank. ارتفع سهم SoftBank اليومي بأكثر من 9٪ عند نقطة واحدة ، وهو أكبر مكسب منذ مايو 2022.
في الوقت نفسه ، قدمت NVIDIA أيضًا NVIDIA MGXTM ، وهي بنية مرجعية لمصنعي الأنظمة لبناء أكثر من 100 نوع من أنواع الخوادم بسرعة وفعالية من حيث التكلفة. **
يقال إن المواصفات تقلل تكاليف التطوير بما يصل إلى ثلاثة أرباع ووقت التطوير بمقدار الثلثين ** إلى ستة أشهر فقط.
مع MGX ، يمكن لشركات التكنولوجيا تحسين بنية النظام الأساسية لتسريع الحوسبة لخوادمها ، ثم اختيار GPU و DPU و CPU الخاصة بهم.
** يمكن أيضًا دمج MGX بسهولة في مراكز البيانات السحابية والمؤسسات. **
** ** أعلنت Nvidia أنها ستتعاون أيضًا مع WPP ، أكبر مجموعة اتصالات إعلانية في العالم ، لاستخدام الذكاء الاصطناعي و "Metaverse" لتقليل تكلفة إنتاج الإعلانات بشكل كبير وتحسين الكفاءة. وقد أدخلت صناعة الإعلان مرة أخرى تغييرًا كبيرًا .
تقول Nvidia إنها تعمل مع WPP لتطوير محرك محتوى ** يستفيد من ** NVIDIA Omniverse والذكاء الاصطناعي لمساعدة الفرق الإبداعية على إنتاج محتوى تجاري عالي الجودة بشكل أسرع وأكثر كفاءة وعلى نطاق واسع ، مع التعاون الكامل مع العملاء. جوهر أن تكون العلامة التجارية متسقة ، أو ستجلب ابتكارًا "هدامًا" إلى صناعة الإعلان المستقبلية:
سيدمج المحرك الجديد برامج التصوير ثلاثي الأبعاد والتصنيع وأدوات سلسلة التوريد الإبداعية في نظام بيئي: بما في ذلك Adobe و Getty Images ، مما يسمح لفناني ومصممي WPP بدمج إنشاء المحتوى ثلاثي الأبعاد مع الذكاء الاصطناعي التوليدي.
يُمكِّن العلامات التجارية من التفاعل مع المستهلكين بطريقة شخصية للغاية وأكثر جاذبية مع الحفاظ على هوية العلامة التجارية للشركة.
بأخذ السيارات كمثال ، يشتمل النظام الأساسي على برنامج تصوير ثلاثي الأبعاد يمكن استخدامه لإنشاء صورة واقعية دقيقة بالكامل ، والتي يتم إنشاؤها بعد ذلك بواسطة محرك AI في فيديو أو إعلان ثنائي الأبعاد.
على سبيل المثال سيارة يمكن وضعها في صحراء أو شارع ممطر ، والتكيف مع البيئة ، مثل عكس وهج الضوء من المصابيح الأمامية الممطرة أو الشمس. قد يستغرق التصوير بالشاشة الخضراء التقليدية أو التصوير في الموقع أيامًا لإكمال هذه العمليات.
تعني سرعة الإنتاج السريع أنه يمكن تكييف الحملات بسرعة مع احتياجات السوق أو البلدان المختلفة ، مثل وضع السيارات في شوارع هونج كونج أو نيويورك ، والقدرة على إنشاء تخصيصات لقنوات رقمية مختلفة (مثل YouTube أو TikTok) ومحددة تعلن مجموعات المستخدمين.
قال ستيفان بريتوريوس ، CTO في WPP ، إنه الآن ، بمباركة الذكاء الاصطناعي التوليدي ، ** يمكن إنشاء 10000 نسخة مطلوبة من قبل العملاء في دقائق: **
بدأ عملاؤنا في مطالبتنا باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي والآن يمكننا استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لتخصيص الإعلانات لهم
قال الرئيس التنفيذي لشركة WPP ، مارك ريد ، إن ** التكنولوجيا ستكون "أساس" كل شيء تقوم به WPP ** ،
يعمل الذكاء الاصطناعي التوليدي على تغيير المشهد التسويقي بسرعة فائقة ، ويبحث العملاء عن طرق لتقليل تكاليف الإنتاج بسرعة لتلبية متطلبات القنوات الجديدة.
ستخلق شراكتنا مع Nvidia ميزة تنافسية فريدة لـ WPP من خلال الذكاء الاصطناعي. ستغير هذه التكنولوجيا الجديدة طريقة تسويق العلامات التجارية.
كما تسبب تخريب الذكاء الاصطناعي في صناعة الإعلان في ظهور "خوف من البطالة" للعديد من الممارسين في المجال الإعلامي. وفي هذا الصدد ، قال ريد إنه قادر بشكل أفضل على التمييز بين الوظائف التي يوشك الذكاء الاصطناعي على استبدالها - فلا يوجد بحاجة إلى استخدام المهارات الإبداعية في الأعمال. العمل: **
"نحن نستخدم الذكاء الاصطناعي على نطاق واسع في أعمالنا الإعلامية ، لكننا نستخدم القليل جدًا من الذكاء الاصطناعي في الأجزاء الإبداعية من أعمالنا."
شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
"الخطوة الكبيرة" لـ Nvidia: عندما يتم دمج الذكاء الاصطناعي حقًا ، كيف ستبدو اللعبة
المؤلف: Ge Jiaming
أصدرت Nvidia ، التي "قتلت مجنونًا" ، خبرًا مهمًا آخر لتغيير صناعة الألعاب؟
في 28 مايو ، أعلنت Nvidia على موقعها الرسمي على الويب أنها ستوفر خدمات مسبك نموذج AI مخصصة للألعاب —— Avatar Cloud Engine (ACE) للألعاب ، وهو مناسب لتطوير نموذج AI على السحابة وعلى أجهزة الكمبيوتر. يمكن للمطورين استخدام هذا service in تقوم ببناء ونشر نماذج الذكاء الاصطناعي الخاصة بالكلام والحوار والرسوم المتحركة في برامجها وألعابها.
عرض الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia Huang Renxun برنامج Cyberpunk 2077 الذي يعمل على تتبع الأشعة في الوقت الفعلي على الفور. وتوليد هذه الشخصية الواقعية هو استخدام أداة تقديم نموذج ذكاء اصطناعي في الوقت الفعلي - Nvidia Ace.
تطلق Nvidia على هذا التطور اسم "** لمحة عن مستقبل الألعاب **." Meta كسر "Metaverse" ، Nvidia على وشك أن تتحقق؟
نفيديا غيرت صناعة الألعاب؟
لفترة طويلة ، لم تدخر Nvidia أي جهد لوضع metaverse ، ** على أمل أن تصبح مزودًا للبنية التحتية في مجال metaverse **.
في مؤتمر SIGGRAPH في أغسطس 2022 ، ستقوم Nvidia "باستعراض عضلاتها" وإظهار أحدث ما حققته من تقدم - إطلاق Omniverse ACE والأمل في إمكانية استخدام وصف المشهد العالمي (بالدولار الأمريكي) باعتباره HTML لـ Metaverse.
يعرض العرض التوضيحي الذي عرضته Nvidia هذه المرة المشهد في مشهد متجر رامين على غرار cyberpunk. يحتاج اللاعبون فقط إلى الضغط على زر لاستخدام صوتهم للتحدث إلى Jin ، صاحب متجر الرامين.
Jin هو شخصية NPC ، ويتم إنشاء محتوى حواره مع اللاعب بالكامل في الوقت الفعلي بواسطة الذكاء الاصطناعي التوليدي بناءً على مدخلات صوت اللاعب. في الوقت نفسه ، يتمتع Jin أيضًا بتعبير وجه وصوت واقعيين ، ويتوافق الحوار مع اللاعب مع قصة الخلفية.
قالت Nvidia أن هذا العرض التوضيحي قد اكتمل لها ولشريكها Convai. Convai هي شركة ناشئة تركز على تطوير الذكاء الاصطناعي للمحادثة في الألعاب الافتراضية. يستخدمون ACE القادم من Nvidia (Avatar Cloud Engine) للألعاب. خدمة OEM نموذج AI ، تشمل الخدمة الأجزاء التالية:
يوفر ACE للألعاب أيضًا خدمة تخصيص نماذج الذكاء الاصطناعي لمساعدة المطورين على التحسين وفقًا لاحتياجات ألعابهم ، وإجراء الاستدلال في الوقت الفعلي من خلال سحابة NVIDIA DGX أو GeForce RTX PC أو محليًا. هذه النماذج مُحسَّنة لوقت الاستجابة لتلبي متطلبات التفاعلات الغامرة والمتجاوبة في الألعاب.
وفقًا لـ Nvidia ، لدى ** الذكاء الاصطناعي التوليدي القدرة على تغيير الطريقة التي يتفاعل بها اللاعبون مع شخصيات اللعبة تمامًا ** ، مما يحسن الانغماس في الألعاب. وأشار بعض المحللين إلى أن ** بخبرتها وسنوات خبرتها في مجال الذكاء الاصطناعي وتطوير الألعاب ، تقود Nvidia تطبيق الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب. **
وقبل 3 أيام فقط ، أصدرت NVIDIA برنامج VOYAGE ، وهو أول وكيل ألعاب واسع النطاق يعتمد على نموذج يمكن أن يتعلم مدى الحياة. جلبت صدمة "نفيديا" إلى دائرة الذكاء الاصطناعي.
عندما أدرجت Nvidia GPT-4 في لعبة Minecraft ، سرعان ما أصبح VOYAGER مستكشفًا متمرسًا ، حيث كسب 3.3 أضعاف العناصر الفريدة ، والسفر مسافة 2.3x أكثر ، ** فتح أشجار التكنولوجيا الرئيسية Milestone أسرع 15.3 مرة من الطريقة السابقة. **
بدأ مستخدمو الإنترنت في تخيل مشهد اللعبة المستقبلية ، حيث يقود NPC النموذج الكبير ، ويمكن رؤية عالم المنافسة القوية والحيوية بين كل الأشياء:
"Burst" Nvidia تنتهز الفرصة وتواصل الجري
كيف يمكن أن يتوقف طموح Huang Renxun فقط عن تخريب مستقبل الألعاب؟
وفقًا لـ Nvidia ، تم تصميم منصة الحوسبة الفائقة للذكاء الاصطناعي DGX GH200 الجديدة لأحمال الذكاء الاصطناعي التوليدية واسعة النطاق.
تستخدم "وحدة معالجة الرسومات الفائقة" تقنية التوصيل البيني الجديدة NVLink-c2c ، والتي تجمع بين وحدة المعالجة المركزية Grace الموفرة للطاقة القائمة على ARM ووحدة معالجة الرسومات NVIDIA H100 Tensor Core عالية الأداء لتوفير عرض نطاق ترددي إجمالي يصل إلى 900 جيجابايت / ثانية. **
** تم تصميم DGX GH200 لتزويد العملاء بأقصى قدر من الإنتاجية وقابلية التوسع. ** تجاوز قيود توصيلات المجموعة القياسية مثل InfiniBand و Ethernet باستخدام شريحة NVLink Switch المخصصة من Nvidia ** لتوفير أقصى قدر من الإنتاجية لقابلية التوسع الهائلة لأعباء العمل الأكبر. **
هذا الكمبيوتر الفائق المكون من 256 شريحة Grace Hopper الفائقة سيكون له أداء ذكاء اصطناعي استثنائي يصل إلى 1 exaflop و 144 تيرابايت من الذاكرة المشتركة (ما يقرب من 500 مرة أكثر من الجيل السابق DGX A100). في تدريب GPT-3 ** ، يمكن أن يكون أسرع 2.2 مرة من الجيل السابق من مجموعة DGX H100. ** قال الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia Jensen Huang:
أعلنت كل من Nvidia و Softbank لاحقًا أن ** ستعملان معًا لاستخدام شريحة grace hopper الفائقة لتوليد الذكاء الاصطناعي وتقنية 5G / 6G ** لتشغيل مركز بيانات الجيل التالي من Softbank. ارتفع سهم SoftBank اليومي بأكثر من 9٪ عند نقطة واحدة ، وهو أكبر مكسب منذ مايو 2022.
يقال إن المواصفات تقلل تكاليف التطوير بما يصل إلى ثلاثة أرباع ووقت التطوير بمقدار الثلثين ** إلى ستة أشهر فقط.
مع MGX ، يمكن لشركات التكنولوجيا تحسين بنية النظام الأساسية لتسريع الحوسبة لخوادمها ، ثم اختيار GPU و DPU و CPU الخاصة بهم.
** يمكن أيضًا دمج MGX بسهولة في مراكز البيانات السحابية والمؤسسات. **
**
** أعلنت Nvidia أنها ستتعاون أيضًا مع WPP ، أكبر مجموعة اتصالات إعلانية في العالم ، لاستخدام الذكاء الاصطناعي و "Metaverse" لتقليل تكلفة إنتاج الإعلانات بشكل كبير وتحسين الكفاءة. وقد أدخلت صناعة الإعلان مرة أخرى تغييرًا كبيرًا .
قال ستيفان بريتوريوس ، CTO في WPP ، إنه الآن ، بمباركة الذكاء الاصطناعي التوليدي ، ** يمكن إنشاء 10000 نسخة مطلوبة من قبل العملاء في دقائق: **
قال الرئيس التنفيذي لشركة WPP ، مارك ريد ، إن ** التكنولوجيا ستكون "أساس" كل شيء تقوم به WPP ** ،
كما تسبب تخريب الذكاء الاصطناعي في صناعة الإعلان في ظهور "خوف من البطالة" للعديد من الممارسين في المجال الإعلامي. وفي هذا الصدد ، قال ريد إنه قادر بشكل أفضل على التمييز بين الوظائف التي يوشك الذكاء الاصطناعي على استبدالها - فلا يوجد بحاجة إلى استخدام المهارات الإبداعية في الأعمال. العمل: **