Analisis Mendalam Game Seluruh Rantai: Dari Definisi hingga Kondisi Perkembangan, Revolusi atau Gelembung Masih Belum Diketahui

Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Dengan enkripsi asli sebagai inti, apakah ini benar-benar gelembung atau revolusi?

I. Pendahuluan: Apa itu permainan seluruh rantai?

Akhir-akhir ini, kartu Pass dari permainan seluruh rantai Sky Strife telah memicu gelombang 21000 ETH di jaringan pengujian, menarik perhatian banyak pemain non-permainan seluruh rantai. Sejak dirilisnya "Ping Pong" pada tahun 1972, industri permainan terus berkembang, dari permainan 8-bit klasik hingga permainan jaringan yang kompleks saat ini, permainan telah melampaui sekadar hiburan yang sederhana.

Dengan perkembangan teknologi blockchain dan enkripsi, industri game sedang mengalami perubahan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Dari Axie Infinity yang mengaitkan game dengan ekonomi enkripsi secara erat, hingga Stepn yang berfokus pada inovasi sosial, game blockchain diharapkan menjadi aplikasi besar-besaran untuk enkripsi. Orang-orang mulai menjelajahi cara baru untuk menggabungkan game dan blockchain, selain aset yang diunggah ke blockchain, apakah mungkin untuk mengunggah lebih banyak elemen? Maka lahirlah game seluruh rantai.

Apa perbedaan antara permainan blockchain dan permainan tradisional?

Dalam permainan tradisional, semua logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan disimpan di perusahaan game terpusat. Kemudian muncul permainan aset yang diunggah ke blockchain ( yang biasa dikenal sebagai permainan Web2.5 ), yang mengunggah aset ke blockchain, memungkinkan pemain memiliki hak kepemilikan aset dan meningkatkan likuiditas aset. Namun, ketika permainan ditutup, aset permainan tetap akan kehilangan nilai peredarannya.

Dan permainan seluruh rantai yang sangat diperhatikan akan mengalirkan semua interaksi dan status permainan ke dalam rantai, termasuk logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan, semuanya akan diproses oleh blockchain, mewujudkan permainan yang benar-benar terdesentralisasi.

Ciri utama dari permainan rantai penuh adalah:

  1. Keaslian sumber data dijamin oleh blockchain. Blockchain bukan hanya penyimpanan data yang membantu, tetapi juga sumber asli dari semua data penting.

  2. Logika dan aturan permainan diimplementasikan melalui kontrak pintar. Berbagai operasi dalam permainan dapat dilakukan di blockchain, memastikan keterlacakan dan keamanan logika.

  3. Pengembangan game mengikuti prinsip ekosistem terbuka. Kontrak game dan klien menggunakan model sumber terbuka, memberikan ruang kreasi bagi pengembang pihak ketiga.

  4. Permainan tidak tergantung pada klien. Bahkan jika klien pengembang inti menghilang, permainan masih dapat berlanjut, mewujudkan desentralisasi yang nyata.

Laporan Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Dengan enkripsi sebagai inti, apakah ini gelembung atau revolusi?

Dua, mengapa manusia membutuhkan permainan rantai penuh?

1、Kondisi Industri Permainan Tradisional

Industri permainan telah melahirkan banyak karya luar biasa selama kita tumbuh, baik itu FPS, RPG, MOBA, atau permainan kartu, semuanya memiliki peran penting dalam kehidupan hiburan. Menurut data, ukuran pasar permainan global pada tahun 2022 adalah 2495,5 miliar USD, diperkirakan akan melebihi 2800 miliar USD pada tahun 2023, dan akan melebihi 6000 miliar USD pada tahun 2030. Sebagai perbandingan, ukuran industri film dan hiburan global pada tahun 2022 adalah 944 miliar USD. Jelas bahwa permainan memiliki posisi penting dalam perkembangan ekonomi, dengan kedalaman komersialisasi dan luasnya jenis yang banyak layak untuk dieksplorasi.

Jumlah pemain game di seluruh dunia telah melebihi 2,5 miliar, mendekati 3 miliar. Game dapat menarik begitu banyak orang untuk berpartisipasi, terutama karena memenuhi berbagai kebutuhan manusia:

  1. Menghindari kenyataan untuk memulai kembali hidup: permainan menyediakan tempat untuk menghindari tekanan sehari-hari, memungkinkan orang memiliki kehidupan kedua di dunia virtual.

  2. Sosial tanpa beban: Permainan online multipemain menyediakan platform sosial yang ramah bagi orang-orang dengan kecemasan sosial.

  3. Hadiah umpan balik yang tepat: Permainan menyediakan sistem hadiah yang kaya, setelah berusaha dapat dengan cepat memperoleh keterampilan baru, membuka level baru, dan lain-lain.

  4. Eksplorasi Bebas Biaya Rendah: Permainan menyediakan dunia virtual yang kaya untuk dieksplorasi pemain, memenuhi hasrat manusia untuk petualangan.

  5. Mengejar pencapaian dan aktualisasi diri: memenuhi keinginan untuk mencapai kesuksesan dan pengakuan melalui penyelesaian tugas dan tujuan.

Permainan dapat dengan cerdik memenuhi kebutuhan dan preferensi pengguna yang berbeda, menunjukkan kinerja yang luar biasa dalam menjangkau berbagai kalangan dan memberikan pengalaman imersif yang mendalam.

Laporan Penelitian Kedalaman Permainan Seluruh Rantai: Dengan enkripsi asli sebagai inti, apakah ini sebenarnya gelembung atau revolusi?

2、Krisis di industri permainan tradisional

Namun, permainan tradisional menghadapi dua kesulitan:

  1. Peluncuran permainan dibatasi oleh nomor penerbitan

Nomor lisensi game adalah izin khusus yang harus diperoleh untuk menerbitkan game di beberapa negara atau daerah, bertujuan untuk mengatur konten game. Misalnya, Cina menerapkan sistem nomor lisensi game yang ketat, game harus mendapatkan nomor lisensi untuk dapat diterbitkan di pasar. Selama periode penghentian persetujuan nomor lisensi dari Juli 2021 hingga April 2022, banyak perusahaan game kecil dan menengah menghadapi kebangkrutan.

  1. Biaya tinggi sebelum penerbitan, mudah menghasilkan biaya tenggelam

Dalam model pengembangan game Web2, fase pengembangan harus menanggung biaya sumber daya manusia dan infrastruktur di awal, ada biaya waktu menganggur selama fase persetujuan, dan hanya setelah peluncuran baru dapat memperoleh pendapatan. Banyak pengeluaran biaya terjadi di fase awal, jika ada masalah pada fase pengembangan, persetujuan, atau mendapatkan pengguna, maka investasi awal menjadi biaya terbenam. Siklus pengembangan dan peluncuran yang panjang membuat siklus profitabilitas juga panjang, dengan risiko yang lebih tinggi untuk mendapatkan pendapatan yang diharapkan.

3、Upaya Memecahkan Kebuntuan Game Web2.5

Menghadapi dua tantangan besar ini, permainan Web2.5 mengambil langkah pertama untuk memecahkan masalah:

  1. Ditujukan untuk pengguna global, menghindari batasan nomor versi domestik.

  2. Melalui penerbitan NFT dan token, pendapatan dapat diperoleh pada fase pengujian dan awal permainan, mengurangi ambang batas modal.

Dalam permainan Web2.5, muncul game populer seperti Axie dan Stepn, tetapi dengan hancurnya model ekonomi, sulit untuk mempertahankan popularitas di masa depan. Para pengembang mulai mengeksplorasi arah baru, beberapa beralih ke game AAA, sementara yang lain mulai mengeksplorasi kemungkinan permainan seluruh rantai.

Laporan Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Dengan enkripsi sebagai inti, apakah ini gelembung atau revolusi?

Tiga, Analisis Situasi Industri Permainan Seluruh Rantai

Saat ini, game blockchain berada pada tahap awal, proyek game dan infrastruktur terkait sedang dalam pengembangan. Peta industri di bidang game blockchain secara garis besar dibagi menjadi empat kategori: proyek game blockchain, mesin game blockchain, rantai game blockchain, dan platform distribusi game blockchain.

1、Proyek permainan seluruh rantai

Saat ini, proyek game blockchain masih berada di tahap yang sangat awal. Ada Dark Forest yang terkenal di awal, serta Loot Survivor, Sky Strife, Imminent Solace, Loot Rayale, dan lainnya yang baru-baru ini muncul. Sebagian besar proyek yang dapat dicoba masih dalam tahap pengujian, dan jumlah game blockchain yang dapat dimainkan di pasar tidak lebih dari dua digit. Secara keseluruhan, game ini didominasi oleh strategi (SLG), meskipun ada beberapa proyek yang mencoba arah simulasi manajemen.

Berikut adalah beberapa permainan blockchain yang dapat dimainkan yang representatif:

  1. Hutan Gelap

Dark Forest adalah karya perwakilan dari permainan seluruh rantai, merupakan permainan strategi terdesentralisasi yang dibuat di Ethereum menggunakan zkSNARKs. Dikembangkan oleh Brian Gu( yang merupakan lulusan MIT dengan nama samaran Gubsheep), sebagian terinspirasi dari novel fiksi ilmiah Liu Cixin berjudul "Hutan Gelap".

Sebagai permainan strategi penaklukan luar angkasa, pemain memulai eksplorasi alam semesta dari planet mereka sendiri, menemukan dan menguasai planet dan sumber daya lain untuk mengembangkan kekaisaran.

Sorotan utama dari Dark Forest:

  • Logika permainan, data, dan status semuanya diunggah ke blockchain, individu terpusat tidak dapat mengontrol hasil perilaku secara terpisah.
  • Ekosistem permainan yang terbuka dan kombinasi tinggi: Model permainan sumber terbuka di seluruh rantai memberikan interoperabilitas tanpa izin, menciptakan ekosistem kreasi kedua yang makmur ( plugin )
  • Menggunakan teknologi zk-SNARKS untuk menyembunyikan informasi, menjamin keterpainan permainan strategi

Dark Forest mendefinisikan kembali kemungkinan permainan Web3, dianggap sebagai contoh sempurna dari persilangan antara permainan dan enkripsi, dengan jumlah pemain kumulatif historis melebihi 10000+. Ini bukan hanya sebuah permainan, melainkan seperti totem spiritual dari permainan seluruh rantai, yang menunjukkan kemungkinan kombinasi gameplay yang bebas dan terbuka serta ekosistem kreatif yang makmur.

  1. Loot Survivor

Loot Survivor adalah permainan yang dikembangkan oleh tim BibliothecaDAO, merupakan bagian penting dari ekosistem Loot. Loot adalah proyek NFT yang dirilis oleh Dom Hofmann pada bulan Agustus 2021, disajikan dalam bentuk teks hitam di atas latar belakang putih, dengan hak penjelasan yang sangat terbuka, menarik banyak kontributor ekosistem dan proyek turunan.

Loot Survivor adalah game dungeon/Roguelike berbasis teks, yang pertama kali ditampilkan pada Mei 2023 di KTT Game All-Chain. Gameplay-nya sederhana, melalui interaksi teks untuk melawan monster hingga mati, dan memiliki papan peringkat yang mendorong pemain untuk menantang diri mereka sendiri.

Secara keseluruhan, ukuran dan tingkat permainan dari game ini relatif kecil, lebih banyak mewarisi ekosistem Loot dalam penciptaan game, serta menambahkan narasi permainan dari ekosistem Loot.

  1. Kenyamanan yang Akan Datang

Imminent Solace adalah permainan battle royale bertipe loot treasure berbasis kabut perang ZK yang baru diluncurkan, dikembangkan dengan mesin MUD. Dikembangkan oleh PTA DAO, menggabungkan perampokan PVP, eksplorasi dunia mandiri, dan penambangan sumber daya PoW, dengan gameplay yang mirip dengan hutan gelap tetapi lebih mudah dioperasikan dan memberikan pengalaman yang lebih baik.

Tujuan akhir proyek ini adalah untuk menciptakan permainan simulasi perang yang mirip dengan EVE, di mana pemain akan mengalami kerugian sumber daya dan aset yang nyata, serta menghadapi tantangan strategi. Imminent Solace adalah salah satu permainan yang memiliki tingkat keterlibatan yang cukup tinggi di antara permainan blockchain terbaru, interaksi dan pengalaman bermainnya relatif baik.

Selain itu, ada juga game seperti Sky Strife, OPCraft, Word3, Framed, Loot Royale, Genki Cats yang sedang menjelajahi permainan seluruh rantai, sebagian besar masih dalam tahap pengujian.

Saat ini, sebagian besar permainan blockchain adalah permainan berbasis Web, hampir tidak ada versi PC dan seluler. Ini terkait dengan karakteristik permainan blockchain yang tidak memerlukan klien, di mana pengembangan berbasis Web lebih cepat dan biaya lebih rendah, menjadi pilihan terbaik bagi pengembang. Permainan blockchain saat ini masih berada dalam tahap validasi konsep, bagaimana cara cepat membuat versi MVP yang dapat dimainkan untuk memvalidasi nilai permainan adalah kunci.

Laporan Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Dengan enkripsi asli sebagai inti, apakah ini sebenarnya gelembung atau revolusi?

2、Mesin permainan seluruh rantai

Tujuan utama dari mesin permainan blockchain adalah untuk menyediakan kode umum bagi pengembang, menyederhanakan proses pengembangan permainan. Dibandingkan dengan mesin permainan tradisional, mesin permainan blockchain lebih fokus pada masalah sinkronisasi status antara kontrak dan klien, pembaruan konten yang berkelanjutan, serta interoperabilitas dengan kontrak lainnya.

Saat ini, mesin permainan seluruh rantai utama termasuk MUD, Dojo, Argus, Curio, Paima, dan lainnya, di mana MUD dan Dojo adalah dua yang paling utama, membentuk persaingan antara ekosistem yang kompatibel dengan EVM dan ekosistem Starknet.

  1. MUD

MUD adalah mesin permainan seluruh rantai pertama yang dirilis oleh Lattice pada bulan November 2022. Sebagai mesin permainan seluruh rantai yang paling awal, saat ini MUD memiliki ekosistem pengembang terbanyak. Selain Dark Forest yang muncul lebih awal, juga lahir OPCraft, Sky Strife, Word3, dan yang paling

LOOT-3.25%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 7
  • Bagikan
Komentar
0/400
EyeOfTheTokenStormvip
· 07-19 23:05
Dengan popularitas Sky Strife ini, ada indikasi bahwa ada market maker yang masuk. Silakan cek data backtest sendiri, jangan mengejar harga secara buta.
Lihat AsliBalas0
RumbleValidatorvip
· 07-19 17:17
Node kuantifikasi penggemar + veteran verifikasi rantai
Lihat AsliBalas0
MetadataExplorervip
· 07-19 17:17
Sekali lagi mesin pemotong suckers baru.
Lihat AsliBalas0
MysteryBoxOpenervip
· 07-19 17:16
Saya sudah lama ingin mengatakan bahwa Axie hanya bisa menghasilkan uang.
Lihat AsliBalas0
NFTRegretfulvip
· 07-19 17:15
Singkatnya, itu hanya bermain orang untuk suckers.
Lihat AsliBalas0
SchrodingerWalletvip
· 07-19 17:08
Bermain itu bermain, jangan Semua masuk.
Lihat AsliBalas0
NotGonnaMakeItvip
· 07-19 17:07
Bawang masuk, bawang keluar, hampir sama saja.
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)