O mercado de itens de CS:GO desabou, a especulação sobre ativos virtuais repete a história das moedas Meme.

Mercado de itens CS:GO: O novo campo de batalha dos ativos virtuais

Enquanto a febre das moedas Meme vai perdendo força, alguns ex-especuladores voltam seu olhar para o mercado de skins de CS:GO. Esses antigos "caçadores de Meme" transformaram-se em "especuladores de acessórios", vendo as skins de CS:GO como o próximo código da riqueza.

CS:GO foi lançado oficialmente em 21 de agosto de 2012, e no ano seguinte introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo a negociação no mercado Steam, estabelecendo a base da economia de itens de CS:GO. Após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, o mercado de itens de CS:GO prosperou por mais de dez anos.

No entanto, em maio de 2025, o mercado de CS skins colapsou de repente. O índice de skins despencou 20% em três dias, e o preço de vários itens de negociação populares quase foi cortado pela metade, gerando muitas discussões entre os usuários. Essa cena de colapso do mercado é familiar para os traders de criptomoedas, mas desta vez todos estavam segurando "skins de armas virtuais".

Os jogadores que, há muito tempo, obtinham lucros estáveis devido à valorização de skins, perderam a alegria da noite para o dia. Como é que este mercado de skins, que se assemelha a NFTs e apresenta uma queda semelhante a das moedas Meme, atraiu tantos fiéis e que impacto poderá trazer?

Oportunidade de ganhar dinheiro por acaso

Em abril de 2025, enquanto o mercado de Meme Coins estava estagnado, o mercado de itens de CS:GO estava em plena ascensão, atraindo a atenção de muitos jogadores do mundo das criptomoedas.

Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens cosméticos", que essencialmente são camadas gráficas que modificam a aparência das armas no CS) foram lançadas pela primeira vez naquela época e podiam ser obtidas apenas através de quedas aleatórias dentro do jogo.

Isso deu início à era dos jogos de fortuna "caixa surpresa é loteria". Para obter skins raras, os jogadores começaram a negociar espontaneamente. O surgimento de sites de negociação de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente que inclui jogadores, plataformas de negociação, streamers, "cães invertidos", mercado negro e ferramentas de dados.

Para a maioria dos jogadores de CS:GO, o jogo em si é a razão principal. Mantou, que ainda estava na universidade em 2019, disse: "Depois de jogar um tempo, eu quis comprar skins", o que é perfeitamente normal para os jogadores.

Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens decorativos, mas sim uma espécie de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status do jogador na comunidade, satisfazendo seu orgulho. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de itens e gera um mercado correspondente.

Após entender o mercado, o Mantou viu o preço das skins disparar, e como na época ele era apenas um estudante universitário sem muito dinheiro, começou a ter a ideia de "especular com skins". O seu primeiro lucro não foi muito, "no começo ganhei algumas centenas de yuans, fiquei feliz por alguns dias".

Para o Mantou, comprar skins e jogar é algo que se complementa. Ele não tem uma estratégia de negociação específica, "é tudo sobre o que eu quero jogar e, em seguida, eu compro para jogar", mas as flutuações do mercado de itens também o fazem voltar ao CS:GO, por exemplo, em abril deste ano, ele voltou ao jogo porque ouviu que "os itens estavam em alta".

Na verdade, CS:GO e a economia de itens que ele criou realmente se complementam.

Um conhecido KOL, movido pela curiosidade, decidiu investigar espontaneamente a economia de mercado criada por este jogo. Ele acredita que o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens de CS:GO está intimamente ligado às características do próprio jogo.

"Como um jogo de tiro, o modo de jogo do CS:GO é muito simples e não mudou muito em relação ao original", além disso, os desenvolvedores frequentemente usam eventos de estímulo, o que consegue atrair antigos jogadores para um rápido retorno devido a fatores de nostalgia.

Enquanto retém os jogadores veteranos, a promoção dos streamers de eSports também diminuiu as barreiras de entrada, atraindo um fluxo contínuo de "novas gerações" (principalmente estudantes universitários) para o mercado, constituindo um aumento no volume do mercado.

O desejo de vaidade impulsiona os jogadores a negociar skins e itens, e a possibilidade de ganhar dinheiro atrai novos e antigos jogadores, tornando o jogar e ganhar a melhor anotação da economia de CS:GO e itens.

A explosão dos preços das joias

O mercado de itens de CS:GO apresenta uma variação de preços impressionante, desde skins comuns que custam apenas alguns yuans até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando assim um ecossistema único. Essa estratificação é semelhante à estratificação de criptomoedas no mundo das moedas – skins comuns são como "moedas do ar", enquanto os itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife são comparáveis a projetos bem conhecidos no mundo dos NFTs, com preços que continuam a bater recordes devido à sua escassez e ao prêmio de consenso.

Uma grande quantidade de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal encontra-se na extremidade inferior do espectro de preços, por exemplo, algumas caixas de armas podem ser vendidas por cerca de 2,5 yuan. Estes itens são relativamente fáceis de obter, têm uma oferta abundante, e por isso os preços são acessíveis, atendendo à demanda básica de personalização da maioria dos jogadores.

As joias na faixa de preço médio geralmente variam de algumas dezenas a algumas centenas de yuan. As joias dessa faixa costumam ter um design visual mais impressionante, um certo grau de raridade ou servem armas mais populares.

No mercado de alta gama, os preços apresentam um crescimento exponencial, sendo comum encontrar joias que custam milhares ou até dezenas de milhares de yuanes. Estes são geralmente utensílios extremamente raros, luvas e aquelas skins de armas de topo que são lendárias ou extremamente raras. Algumas skins especiais podem alcançar preços de cerca de 130 mil yuanes em plataformas de segunda mão.

Essas joias de alto preço já ultrapassaram os próprios itens do jogo, sendo vistas como uma coleção e um investimento.

De forma geral, a beleza, o desgaste, a raridade, o estilo, as operações dos comerciantes de acessórios, as férias dos estudantes, o lançamento de novos produtos e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, influenciam os preços de mercado. As plataformas de negociação também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins do CS:GO.

Mesmo que os fatores de influência possam ser racionalmente organizados, as flutuações nos preços dos acessórios ainda são frequentemente inesperadas. Essa liberdade de ação é comum tanto no mercado de acessórios de CS:GO quanto no mundo das criptomoedas.

Quando em 2023 o CS:GO anunciou que seria atualizado para CS2, muitos skins de alto preço e adesivos raros viram seus preços subirem. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram suas preços a cair drasticamente devido a alterações nos efeitos visuais ou nos mecanismos de queda. Muitos jogadores que compraram a preços elevados ficaram "presos". Esta situação tem uma semelhança impressionante com as flutuações de preços de certas criptomoedas.

No entanto, a variação e a negociação dos preços dos itens parecem aleatórias e livres, mas na verdade estão totalmente sob o controle dos desenvolvedores do jogo. Toda a economia ecológica derivada dos itens deve ser ajustada às regras dos desenvolvedores, que ocupam uma posição absolutamente dominante.

Um KOL afirmou: "Os desenvolvedores podem controlar todas as probabilidades e a raridade de cada pele que aparece, e podem te dizer para onde ir". Até mesmo o efeito visual das peles dentro do jogo pode mudar devido a atualizações do jogo, "por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque os desenvolvedores mudaram a forma como algumas peles aparecem no jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras menos" disse Mantou.

Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem voar, mas olhando para baixo, a linha deste papagaio está sempre nas mãos dos desenvolvedores.

Em situações extremas, o mercado de acessórios apresenta o risco de "caso os desenvolvedores atualizem amanhã, as skins não poderão ser negociadas livremente". Como disse Mantou: "Mudanças nas políticas dos desenvolvedores estão além do seu controle, e os NFTs são mais fáceis de operar nesse aspecto."

A história das criptomoedas se repete no mercado de joias

As propriedades financeiras das joias e suas flutuações de preço fazem com que muitas pessoas no círculo das criptomoedas exclamem — "Isto não é NFT!".

Isso não é um absurdo, e até mesmo o efeito de "jogar e ganhar" que foi alcançado inadvertidamente está em total concordância com o "play to earn" que o design do GameFi busca.

Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso cria uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. O Mantou disse: "Alguns que são vendidos a preços altos são realmente bonitos", mas na verdade isso é apenas uma parte muito pequena.

"A pele não tem muita funcionalidade, nem mesmo adiciona três pontos de ataque". Para o grande grupo de jovens jogadores, os acessórios carregam uma necessidade psicológica e significado social mais complexos; eles são uma concentração da busca pela beleza, da cultura da aparência e do símbolo de identidade, o que é semelhante ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.

Alguns sites de comércio de acessórios profissionais, ao descrever certos acessórios raros, também apontam que eles "não são apenas um simples adesivo, mas sim um símbolo de identidade." "Embora não melhorem suas habilidades, certamente podem melhorar sua experiência de jogo e sua imagem."

Além das características simbólicas de identidade social, ambos também têm semelhanças nos fatores que impulsionam o preço.

Há KOLs que indicam que os preços de certos itens em CS:GO podem aumentar devido ao efeito de celebridade de streamers e jogadores de esports, enquanto os NFTs, que servem como símbolos de identidade, também necessitam de algum efeito de celebridade para impulsionar os preços.

A endorsement de celebridades trazida pela compra de superstars pode impulsionar o aumento do preço mínimo de NFTs, com preços disparando centenas ou até milhares de vezes em um curto espaço de tempo. No entanto, uma vez que o sentimento do mercado muda, a liquidez se aperta ou surgem notícias negativas sobre o próprio projeto, o preço dos NFTs pode cair abruptamente em um curto período de tempo, resultando em grandes perdas para aqueles que compraram em alta.

Coincidentemente, após a queda dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e os memes começaram a se aquecer novamente. Algumas criptomoedas principais tiveram um aumento significativo, e algumas moedas mais antigas também começaram a se recuperar. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um efeito "sanguessuga" alternativo. Embora não seja possível provar diretamente, essa coincidência de movimentação de capital se tornou um assunto de conversa entre as comunidades de criptomoedas.

Oportunidades e riscos andam sempre juntos. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que viveram um período de felicidade estável, enfrentaram esta queda de preços sem precedentes.

O pão no vapor havia ganhado 50 mil yuan com a valorização de acessórios, mas em uma noite isso se desfez e ainda se transformou em uma perda de 70 mil. Ao falar sobre sua opinião sobre a queda, ele, que "brincou muito com o mundo das criptomoedas", parecia bastante tranquilo, acreditando que, em comparação com a queda anterior que era como "um corte lento com faca cega" e tinha pouco volume de negociação, esta queda foi tão acentuada, com um volume de transações razoável. Se o mercado de acessórios conseguir atrair mais atenção e se recuperar lentamente, deve ser algo bom.

Afinal, a história da especulação cibernética nunca acabará, desde as moedas Meme até os itens de CS:GO. O mercado, as emoções, a ganância e o medo estão sempre a girar em diferentes pistas.

A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, e sempre há alguém para assumir o controle no topo.

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PanicSellervip
· 1h atrás
Já perdi outra vez. Fui embora.
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CommunityLurkervip
· 4h atrás
Outra vez o sabor familiar dos idiotas.
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AirdropF5Brovip
· 14h atrás
Fazer as pessoas de parvas moeda fazer as pessoas de parvas
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PrivateKeyParanoiavip
· 07-08 10:53
Como é que parece que assim que o mundo crypto surge, um mercado desmorona?
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BrokeBeansvip
· 07-08 10:43
A bolha realmente chegou~
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  • Pino
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