Web3游戏困境:玩家需求调研揭示游戏性与游戏化的平衡之道

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链游赛道的思考:游戏性与游戏化之辩

Web3游戏领域经过多年发展,至今仍未出现真正成功的项目。虽然有些游戏具备一定的可玩性,但难以持续吸引玩家。这不禁让人思考:链游赛道更需要注重"游戏性"还是"游戏化"?两者有何区别?从玩家角度来看,他们更看重什么?

为了探讨这些问题,我们进行了一项深度调查,访问了62位玩家,得出了7个关于链游的结论。在分析调研结果之前,我们先来探讨一下目前链游赛道热议的"游戏性"问题,以及它与"游戏化"的区别。

游戏性与游戏化的区别

游戏性是指游戏的核心玩法和体验,包括规则、挑战、互动以及如何让玩家获得乐趣。它就像蛋糕的主体,决定了蛋糕的基本口味和形状。

游戏化则是将游戏设计元素、思维和机制应用到非游戏场景中,以提高用户参与度和动机。这类似于蛋糕上的装饰,让蛋糕看起来更诱人,但并非蛋糕本身。

简而言之,"游戏化"决定"食欲",让你"想吃",而"游戏性"决定"味道",判断"好不好吃"。

在Web3链游中,游戏性是作为游戏的基础,是玩家直接体验游戏、故事和互动的方式。游戏化则是通过游戏机制来激励玩家参与社区建设、市场交易等Web3特色活动。

Web3玩家的真实需求

为了了解Web3玩家的真实需求,我们进行了一项小规模问卷调查,得出以下7个结论:

  1. 大多数Web3玩家玩过的链游数量不超过5款。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

  1. 玩家主要通过推特获取链游信息。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

  1. 90%的玩家每天玩链游的时间不超过2小时,其中57.5%不足1小时。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

  1. 游戏热度是玩家决定是否尝试一款链游的主要因素。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

  1. 30.6%的玩家因"游戏化"(如赚钱机会)而玩链游,29%因"游戏性"(玩法丰富)而玩。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

  1. 38.7%的玩家因"游戏化消失"(失去赚钱吸引力)而放弃链游,同样比例的玩家因"游戏性消失"(不再有趣)而放弃。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

  1. 玩家最期待的Top 5链游:Xterio生态链游、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games。

这些结果表明,Web3 Gaming似乎正处于一个转折点,开始真正回归"健康"发展。玩家对"游戏性"和"游戏化"都很看重,在两方面都有所期待。

结语

无论是在"游戏性"还是"游戏化"方面的创新,只要能满足玩家需求就是好的。但创新必须建立在理解需求的基础之上。人类的基本需求一直没有改变,变化的是满足需求的形式。

Web3 Gaming本质上是用新的形式满足人们对精神自由和情绪释放的需求。虽然目前真正具备游戏性且能满足玩家精神需求的Web3游戏还很少,但只要人们对游戏的精神需求存在,Web3 Gaming就有未来。

无论是制作让人"想玩"的游戏化项目,还是打造让人觉得"好玩"的高游戏性作品,最终目标都是让整个行业蛋糕变大。这样,无论是游戏开发者还是玩家,都能从中受益。

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Alpha不开口vip
· 07-08 07:27
体验?玩都玩不下去
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DeFiVeteranvip
· 07-07 03:29
还是赚钱最真实
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AltcoinOraclevip
· 07-06 04:23
迷人的相关性:p2e机制镜像古代博弈论方程... 概率矩阵表明89.4%的收敛
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Token新手指南vip
· 07-06 04:21
温馨提示:新热度≠长期价值
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HashRateHermitvip
· 07-06 04:18
玩吧玩吧 还得把钱亏完才知道
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假如我在链上vip
· 07-06 04:16
啧啧…铺天盖地的套皮NFT要歇菜咯
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