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當前區塊鏈遊戲行業仍然真正需要"時間"。🌹🌹💰💰🚀🚀
我們沒有來自漫威宇宙的時間寶石,因此無法繞過GameFi開發的技術門檻。我們只能像《神話》中的易小川和高耀一樣,一步一步地前進,試圖從秦朝回到現代——我們只能活過每一天,利用時間來解決技術問題,完善系統。
目前的鏈遊大多停留在Web2.5階段。
這不是貶義,而是現實。
要創建一個真正的“全鏈”和“順暢運行”的遊戲,仍然面臨許多挑戰:性能、網路安全、資源配置和互動體驗,這些都具有極高的技術門檻。
因此,大多數項目將選擇一個折中解決方案:
以Web2遊戲爲核心,增加一層Web3輔助鏈或協議來處理與代幣、NFT和其他資產的交互。這個模型可以暫時稱爲Web2.5。
然而,由於底層結構仍然是Web2,因此插件和機器人等問題很難根除。
區塊鏈遊戲的真正轉型並不是突然轉向完全去中心化,而是從Web2開始,逐步滲透NFT元素的漸進式過渡。
誰能使“資產轉換”的體驗和“資產價值”的建立順利,就有機會率先吸引玩家。然而,所有這一切必須建立在“遊戲本身必須足夠有趣”的前提上。
從今年開始,一些主要的知識產權實際上已經在其區塊鏈轉型中遵循這種邏輯:
使用熟悉的戰鬥系統和成熟的數值模型,並輔以輕量級的NFT經濟介入,實際上比那些高喊口號的Web3項目更具實際吸引力。
這也是我一直以來的信念 - SUI 很可能是將在這個過渡時期接管的遊戲鏈。
其基礎設計針對資產邏輯和遊戲體驗進行了優化,在技術與用戶體驗之間取得了平衡。
即將到來的GameFi不應以“空投期望”作爲操縱玩家的主要軸心。真正需要做的是設計能夠留住用戶的遊戲,讓玩家願意長期參與。
我甚至相信,在未來的封閉測試階段,我們可以考慮引入一個 "CBT Pass" 系統,通過資格門檻篩選玩家,類似於 "MapleStory N" 通過活動使裝備和角色保持價值,從而防止工作室的濫用和套利,最終破壞整體經濟系統並影響後續玩家的體驗。
要使GameFi成爲一個真正的行業,而不是曇花一現的趨勢,這些基礎性的思考和設計不能被忽視。 #Kevin Lee Joins Gate Square#